FBXリファレンス

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*概要 このリファレンスでは、Autodesk®のFBX®ファイルのインポートとエクスポートについて解説します。 *FBXファイルのインポート FBXファイルのインポートする2つの方法があります。 +【File(ファイル)】メニューから"Import FBX Scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、マーカー、ヌルをインポートする事が出来ます。 +特定のカメラを『Camera』ノードの[Import]タブを使って、FBXファイルからインポートする事が出来ます。 *FBXファイルのエクスポート FBXファイルのエクスポートするのいくつかの方法があります。 +【File(ファイル)】メニューから"Export FBX scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、ヌルをエクスポートする事が出来ます。 +特定のカメラを『Camera』ノードの[Export]タブを使って、FBXファイルにいんぽーとエクスポートする事が出来ます。 +メッシュにレンダリングされたジオメトリを『&bold(){Micro Exporter}』を使ってエクスポートする事が出来ます。通常通り『Micro Exporter』を作成しますが、出力ファイルに".fbx"拡張子を使って下さい。 *FBXの互換性 [[こちら>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]で、どのTGノードとパラメータがインポート/エクスポート出来るのかを含めた、TGにおけるFBXエレメントのインポートとエクスポートについてを解説しています。 *インポート/エクスポートウインドウ 以下にFBXのインポート/エクスポートを通して使われる様々なウインドウを解説します。 *FBX Export: Scene このダイアログにはFBXのシーンをエクスポートする設定を備えています。【File】メニューの"Export FBX Scene…"を選択する事で開きます。 &image(Fbx_export_scene.jpg,width=300,height=390) 説明と目的: :&bold(){FBX Export: Scene}ダイアログは、Terragenからシーンのエクスポートをコントロールする事が出来ます。これは地形ジオメトリを含まない事に注意して下さい。地形ジオメトリは別途『Micro Exporter』を使ってエクスポートする必要があります。 エクスポートできるシーンのエレメントは以下の通り: -Cameras -Lights (『Light source』と『Sunligh』ノード) -Nulls 各種ノードがどのようにエクスポートされるかの詳細は、[[FBXの互換性>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]のページを参照して下さい。 アニメーション・モジュール対応版のみ、アニメーションをエクスポートする事が出来ます。 設定: -Export cameras(カメラをエクスポート):チェックでカメラをエクスポートします。 -Export lights(照明をエクスポート):チェックで照明をエクスポートします。 -Export nulls(Nullsをエクスポート):チェックでNullsをエクスポートします。 -Convert metres to(メートルを変換):このポップアップは、寸法をメートルから他の単位に変更する多くのオプションを持っています。FBXファイルのデフォルト単位はセンチメートルです。 -Scale factor(倍率):これはエクスポートされた寸法に適用される倍率を決めます。大きな数値ほどエクスポートサイズを増大させます。例えば元サイズの2倍にする場合は倍率を2に設定して使用します。倍率を0.5にした場合、エクスポートされた寸法は元サイズの半分となります。 -Export animation(アニメーションをエクスポート):チェックする事で、アニメーションデータはすべてのアニメーション化されたノードによってエクスポートされるでしょう。 -Bake animation(アニメーションをベイク):チェックでアニメーションをベイクします。これはアニメーションを通してすべてのフレームにキーが挿入されます。これにより、意図しない動きを回避し、回避される補間の違いを確実にするために役立つ事が出来ます。 -Frame rate(フレームレート):このポップアップは、アニメーション用に予め設定された多くのフレームレートを持っています。カスタムフレームレートを使う場合は、"Custom"オプションを選択し、「Custom FPS」のテキストフィールドにお望みのフレームレートを入力して下さい。 -Custom FPS:このテキストフィールドにアニメーション用のカスタムフレームレートを入力します。上記ポップアップで"Custom"を選択する事で有効になります。 -Format(フォーマット):このポップアップは、エクスポートするFBXファイルバージョンの選択が出来ます。古いソフトウェアには古いファイルバージョンで動かす必要がある場合があります。 -Use ASCII(テキストを使用):チェックする事でFBXファイルはバイナリではなくASCII(テキスト)でエクスポートします。これは主にFBXエクスポートをデバッグする事に有用です。 -Export File... button(エクスポートファイルボタン):クリックでFBXエクスポートを続行し、ファイルの保存場所を決めます。 -Cancel button(取消しボタン):クリックでFBXエクスポートを取り消します。 *FBX Import: Animation これは「FBX Import:Scene」ダイアログを使ってFBXインポートをする時にアニメーションをインポートするかを決めるために開きます。 &image(Fbx_import_animation.jpg,width=300,height=190) 説明と目的: このダイアログはアニメーション・モジュール対応版のみ開きます。 設定: -Animation stack to import(インポートするアニメーションスタック):このリストは、FBXファイルに含まれるすべて-Set project start/end frames on import(インポート時にプロジェクトの開始/終了フレームを設定):チェックする事で、プロジェクトの開始/終了フレームがインポートされたアニメーションのものと一致するよう設定します。 -OK button:ボタンをクリックでFBXインポートを続行します。 -Cancel button:ボタンをクリックですべてのFBXインポート処理を取消します。 *FBX Import: Camera このダイアログで、FBXファイルからcameraをインポートする設定をします。『Camera』ノードからFBXファイルをインポートする時に開きます。 &image(Fbx_import_camera.jpg,width=300,height=305) 説明と目的: FBXファイルから特定のカメラを決めてインポートする事が出来ます。 『Camera』ノードがどのようにインポートされるかの詳細は、[[FBXの互換性>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]のページを参照して下さい。 アニメーション・モジュール対応版のみ、アニメーションをインポートする事が出来ます。 設定: -Camera to import(インポートするカメラ):この一覧にFBXファイル内のすべてのカメラを表示します。この一覧からイ-Animation stack to use(アニメーションスタックを使用):この一覧にFBXファイル内のすべてのアニメーションスタック/タスクを表示します。どのアニメーションもインポートしない場合は、"Don't import animation(アニメーションをインポートしない)"を選択して下さい。 -Set project start/end frames on import(インポート時にプロジェクトの開始/終了フレームを設定):チェックする事で、プロジェクトの開始/終了フレームがインポートされたアニメーションのものと一致するよう設定します。 -Cancel button:クリックでカメラのインポートを取消します。 -OK button:このボタンをクリックで、カメラをインポートします。 *FBX Import: Scene このダイアログにはFBXファイルからシーンをインポートする設定を備えています。【File】メニューの"Import FBX Scene…"を選択する事で開きます。 &image(Fbx_import_scene.jpg,width=265,height=230) 説明と目的: &bold(){FBX Import: Scene}ダイアログは、FBXファイルのインポートをコントロールする設定を備えています。 異なるFBXエレメントがどのようにインポートされるかの詳細は、[[FBXの互換性>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]のページを参照して下さい。 アニメーション・モジュール対応版のみ、アニメーションをインポートする事が出来ます。 設定: -Import cameras(カメラをインポート):チェックする事でカメラをインポートします。 -Import lights(照明をインポート):チェックする事で照明をインポートします。下のチェックボックスは、どんな照明がインポートされるかをコントロールします。 -Only import supported light types(サポートされた照明タイプだけをインポート):チェックすると、TGが直接サポートする照明だけをインポートします。直接サポートされたタイプは、ポイント照明と指向性照明で、それぞれ『Light Source』、『Sunlight』ノードとしてインポートします。未チェックにしておいた場合は、デフォルトとしてすべての照明がインポートします。スポットライトなど直接サポートされていないような照明タイプは、『Light source』ノードとしてインポートします。 -Import markers and nulls(マーカーとNullのインポート):チェックする事で、マーカーとNullをファイルからインポートします。すべてのタイプのマーカーはIKマーカー含めてインポートされます。 -Import animation(アニメーションをインポート):チェックする事でアニメーションがインポートされます。FBXファイルを選択後、「&bold(){FBX Import: Animation}」ダイアログが開き、アニメーション設定を決めます。 -Convert to metres(メートルの変換):チェックする事でFBXファイルのメートル単位を変換します。 -Scale factor(倍率):これはFBXファイルから寸法に適用される倍率を決めます。大きい数値ほどインポートサイズを増大させます。例えば元サイズの2倍にする場合は倍率を2に設定して使用します。倍率を0.5にした場合、インポートされた寸法は元サイズの半分となります。 -Cancel button:このボタンをクリックで、FBXインポートを取消します。 -Choose File... button(ファイル選択):このボタンをクリックで、インポートするFBXファイルを決めます。 *FBX著作権通知 This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2012 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Such code is provided “as is” and Autodesk, Inc. disclaims any and all warranties, whether express or implied, including without limitation the implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose or non-infringement of third party rights. In no event shall Autodesk, Inc. be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of such code.
*概要 このリファレンスでは、Autodesk®のFBX®ファイルのインポートとエクスポートについて解説します。 *FBXファイルのインポート FBXファイルのインポートする2つの方法があります。 +【File(ファイル)】メニューから"Import FBX Scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、マーカー、ヌルをインポートする事が出来ます。 +特定のカメラを『Camera』ノードの[Import]タブを使って、FBXファイルからインポートする事が出来ます。 *FBXファイルのエクスポート FBXファイルのエクスポートするのいくつかの方法があります。 +【File(ファイル)】メニューから"Export FBX scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、ヌルをエクスポートする事が出来ます。 +特定のカメラを『Camera』ノードの[Export]タブを使って、FBXファイルにいんぽーとエクスポートする事が出来ます。 +メッシュにレンダリングされたジオメトリを『&bold(){Micro Exporter}』を使ってエクスポートする事が出来ます。通常通り『Micro Exporter』を作成しますが、出力ファイルに".fbx"拡張子を使って下さい。 *FBXの互換性 [[こちら>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]で、どのTGノードとパラメータがインポート/エクスポート出来るのかを含めた、TGにおけるFBXエレメントのインポートとエクスポートについてを解説しています。 *インポート/エクスポートウインドウ 以下にFBXのインポート/エクスポートを通して使われる様々なウインドウを解説します。 *FBX Export: Scene このダイアログにはFBXのシーンをエクスポートする設定を備えています。【File】メニューの"Export FBX Scene…"を選択する事で開きます。 &image(Fbx_export_scene.jpg,width=300,height=390) 説明と目的: :&bold(){FBX Export: Scene}ダイアログは、Terragenからシーンのエクスポートをコントロールする事が出来ます。これは地形ジオメトリを含まない事に注意して下さい。地形ジオメトリは別途『Micro Exporter』を使ってエクスポートする必要があります。 エクスポートできるシーンのエレメントは以下の通り: -Cameras -Lights (『Light source』と『Sunligh』ノード) -Nulls 各種ノードがどのようにエクスポートされるかの詳細は、[[FBXの互換性>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]のページを参照して下さい。 アニメーション・モジュール対応版のみ、アニメーションをエクスポートする事が出来ます。 設定: -Export cameras(カメラをエクスポート):チェックでカメラをエクスポートします。 -Export lights(照明をエクスポート):チェックで照明をエクスポートします。 -Export nulls(Nullsをエクスポート):チェックでNullsをエクスポートします。 -Convert metres to(メートルを変換):このポップアップは、寸法をメートルから他の単位に変更する多くのオプションを持っています。FBXファイルのデフォルト単位はセンチメートルです。 -Scale factor(倍率):これはエクスポートされた寸法に適用される倍率を決めます。大きな数値ほどエクスポートサイズを増大させます。例えば元サイズの2倍にする場合は倍率を2に設定して使用します。倍率を0.5にした場合、エクスポートされた寸法は元サイズの半分となります。 -Export animation(アニメーションをエクスポート):チェックする事で、アニメーションデータはすべてのアニメーション化されたノードによってエクスポートされるでしょう。 -Bake animation(アニメーションをベイク):チェックでアニメーションをベイクします。これはアニメーションを通してすべてのフレームにキーが挿入されます。これにより、意図しない動きを回避し、回避される補間の違いを確実にするために役立つ事が出来ます。 -Frame rate(フレームレート):このポップアップは、アニメーション用に予め設定された多くのフレームレートを持っています。カスタムフレームレートを使う場合は、"Custom"オプションを選択し、「Custom FPS」のテキストフィールドにお望みのフレームレートを入力して下さい。 -Custom FPS:このテキストフィールドにアニメーション用のカスタムフレームレートを入力します。上記ポップアップで"Custom"を選択する事で有効になります。 -Format(フォーマット):このポップアップは、エクスポートするFBXファイルバージョンの選択が出来ます。古いソフトウェアには古いファイルバージョンで動かす必要がある場合があります。 -Use ASCII(テキストを使用):チェックする事でFBXファイルはバイナリではなくASCII(テキスト)でエクスポートします。これは主にFBXエクスポートをデバッグする事に有用です。 -Export File... button(エクスポートファイルボタン):クリックでFBXエクスポートを続行し、ファイルの保存場所を決めます。 -Cancel button(取消しボタン):クリックでFBXエクスポートを取り消します。 *FBX Import: Animation これは「FBX Import:Scene」ダイアログを使ってFBXインポートをする時にアニメーションをインポートするかを決めるために開きます。 &image(Fbx_import_animation.jpg,width=300,height=190) 説明と目的: このダイアログはアニメーション・モジュール対応版のみ開きます。 設定: -Animation stack to import(インポートするアニメーションスタック):このリストは、FBXファイルに含まれるすべて-Set project start/end frames on import(インポート時にプロジェクトの開始/終了フレームを設定):チェックする事で、プロジェクトの開始/終了フレームがインポートされたアニメーションのものと一致するよう設定します。 -OK button:ボタンをクリックでFBXインポートを続行します。 -Cancel button:ボタンをクリックですべてのFBXインポート処理を取消します。 *FBX Import: Camera このダイアログで、FBXファイルからcameraをインポートする設定をします。『Camera』ノードからFBXファイルをインポートする時に開きます。 &image(Fbx_import_camera.jpg,width=300,height=305) 説明と目的: FBXファイルから特定のカメラを決めてインポートする事が出来ます。 『Camera』ノードがどのようにインポートされるかの詳細は、[[FBXの互換性>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]のページを参照して下さい。 アニメーション・モジュール対応版のみ、アニメーションをインポートする事が出来ます。 設定: -Camera to import(インポートするカメラ):この一覧にFBXファイル内のすべてのカメラを表示します。この一覧からイ-Animation stack to use(アニメーションスタックを使用):この一覧にFBXファイル内のすべてのアニメーションスタック/タスクを表示します。どのアニメーションもインポートしない場合は、"Don't import animation(アニメーションをインポートしない)"を選択して下さい。 -Set project start/end frames on import(インポート時にプロジェクトの開始/終了フレームを設定):チェックする事で、プロジェクトの開始/終了フレームがインポートされたアニメーションのものと一致するよう設定します。 -Cancel button:クリックでカメラのインポートを取消します。 -OK button:このボタンをクリックで、カメラをインポートします。 *FBX Import: Scene このダイアログにはFBXファイルからシーンをインポートする設定を備えています。【File】メニューの"Import FBX Scene…"を選択する事で開きます。 &image(Fbx_import_scene.jpg,width=265,height=230) 説明と目的: &bold(){FBX Import: Scene}ダイアログは、FBXファイルのインポートをコントロールする設定を備えています。 異なるFBXエレメントがどのようにインポートされるかの詳細は、[[FBXの互換性>http://www57.atwiki.jp/terragen3/pages/67.html]]のページを参照して下さい。 アニメーション・モジュール対応版のみ、アニメーションをインポートする事が出来ます。 設定: -Import cameras(カメラをインポート):チェックする事でカメラをインポートします。 -Import lights(照明をインポート):チェックする事で照明をインポートします。下のチェックボックスは、どんな照明がインポートされるかをコントロールします。 -Only import supported light types(サポートされた照明タイプだけをインポート):チェックすると、TGが直接サポートする照明だけをインポートします。直接サポートされたタイプは、ポイント照明と指向性照明で、それぞれ『Light Source』、『Sunlight』ノードとしてインポートします。未チェックにしておいた場合は、デフォルトとしてすべての照明がインポートします。スポットライトなど直接サポートされていないような照明タイプは、『Light source』ノードとしてインポートします。 -Import markers and nulls(マーカーとNullのインポート):チェックする事で、マーカーとNullをファイルからインポートします。すべてのタイプのマーカーはIKマーカー含めてインポートされます。 -Import animation(アニメーションをインポート):チェックする事でアニメーションがインポートされます。FBXファイルを選択後、「&bold(){FBX Import: Animation}」ダイアログが開き、アニメーション設定を決めます。 -Convert to metres(メートルの変換):チェックする事でFBXファイルのメートル単位を変換します。 -Scale factor(倍率):これはFBXファイルから寸法に適用される倍率を決めます。大きい数値ほどインポートサイズを増大させます。例えば元サイズの2倍にする場合は倍率を2に設定して使用します。倍率を0.5にした場合、インポートされた寸法は元サイズの半分となります。 -Cancel button:このボタンをクリックで、FBXインポートを取消します。 -Choose File... button(ファイル選択):このボタンをクリックで、インポートするFBXファイルを決めます。

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