ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードを
クリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is
already open in a floating window(このノードのパラメータ/設定枠はフローティングウインドウ上ですでに開いています).」と
メッセージが表示されます。
①ノード名:
ノード名を管理します。日本語入力は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに
反映されます。
②ノードを有効/無効:
多くのノードに備えられています。チェックを外すと「無効」となり、このノードの設定は反映されません。また、ノード・
ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。
③タブ:
ノードに備わる多くの機能をタブ毎で管理します。
④タブ・スクロール:
ノードによっては多くのタブを備えるものもあり、スクロールボタンを押す事で端に隠れたタブを表示します。
⑤アニメーションボタン:(Animation版のみ) Set animation key(アニメーションキーを設定):
設定する座標数によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。設定(焼き込み)された
数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は
青色(未焼き込み)で表示されます。
Remove animation key(アニメーションキーを除去):
設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は
青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。
Import animation file...(アニメーションファイルをインポート):
「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から
生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG3の座標空間で設定する必要があります。
Delete animation key(アニメーションキーを削除):
すべてのフレームのアニメーションキーを削除します。
Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示):
フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/
設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。
⑥入力フィールド:
直接キーボードで値を入力します。
⑦スライドバー:
スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。
⑧カラーボタン:
カラーピッカーウインドウを呼び出します。カラーピッカーについては、こちらを参照して下さい。
⑨関連ノードフィールド:
関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。
⑩関連付けボタン:
関連付けノードの設定を行います。
Go to ""(""ノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(""ノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダーを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑪カウンターボタン:
数値を規定の値置きに増減するためのボタン。
⑫編集ボタン:
座標のコピー/ペーストするためのボタン。
⑬アクション機能: Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) ⑭シェーダープレビューボタン:
新規ウインドウでシェーダープレビューを表示します。
⑮オンラインヘルプ:
このノードのオンラインヘルプをブラウザを起動して表示します。