インポートとエクスポート

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多くのアプリケーションは現在、Terragenのネイティブなハイトフィールド・フォーマット(.TER)をサポート しているため、地形データをTerragen3と他のアプリケーション間で移動する事に問題がありません。 Terragen3はハイトフィールドデータを(.EXR)ファイルとしてエクスポートし、そしてさまざまな形式の イメージフォーマットからインポートする事が出来ます。 |&image(inpo01.png,http://www.bluemarblegeo.com/products/global-mapper.php)|&image(inpo02.gif,http://www.geocontrol2.com/e_index.htm)| &image(inpo03.png,http://www.daylongraphics.com/) &image(inpo04.jpg,http://www.world-machine.com/) プロシージャル型の地形は以下の2つの方法でエクスポートする事が出来ます: ・視点依存三角形メッシュのLWO、OBJ、FBXフォーマット ・(.TER)や(.EXR)フォーマットとして簡単に保存する事の出来るラスター式ハイトフィールドに変換 視点依存三角形メッシュは、他のアプリケーションにジオメトリを正確にどの箇所を移動したいのか、 また、どれだけのディティールを必要とするのかを決める事が出来ます。 #image(inpo05.jpg) カメラの動作は[[The Foundry社>http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/]]のNUKE(.chan)ファイルと、[[Autodesk社>http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-maya/overview]]のMAYA(.mov)ファイルと同様に、 FBXからインポートする事が出来ます。 Maya、3DS MAX、Cinema4D、Blenderなどをサードパーティ製のツールを補足として使用する事で、 それらで設定したカメラの動作をTerragen3に移動させる事が出来ます。
多くのアプリケーションは現在、Terragenのネイティブなハイトフィールド・フォーマット(.TER)をサポート しているため、地形データをTerragen3と他のアプリケーション間で移動する事に問題がありません。 Terragen3はまた、ハイトフィールドデータを(.EXR)ファイルとしてエクスポートし、そしてさまざまな形式の イメージフォーマットからインポートする事も出来ます。 |&image(inpo01.png,http://www.bluemarblegeo.com/products/global-mapper.php)|&image(inpo02.gif,http://www.geocontrol2.com/e_index.htm)| &image(inpo03.png,http://www.daylongraphics.com/) &image(inpo04.jpg,http://www.world-machine.com/) プロシージャル型の地形は以下の2つの方法でエクスポートする事が出来ます: ・視点依存三角形メッシュのLWO、OBJ、FBXフォーマット ・(.TER)や(.EXR)フォーマットとして簡単に保存する事の出来るラスター式ハイトフィールドに変換 視点依存三角形メッシュは、他のアプリケーションにジオメトリを正確にどの箇所を移動したいのか、 また、どれだけのディティールを必要とするのかを決める事を可能にします。 #image(inpo05.jpg) カメラの動作は[[The Foundry社>http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/]]のNUKE(.chan)ファイルと、[[Autodesk社>http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-maya/overview]]のMAYA(.mov)ファイルと同様に、 FBXからインポートする事が出来ます。 さらにサードパーティ製のツールを利用すると、カメラの動作をMaya、3DS Max、Cinema 4D、BlenderなどからTerragen3に 移動させる事が出来るようになります。

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