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多くのアプリケーションは現在、Terragenのネイティブなハイトフィールド・フォーマット(.TER)をサポート
しているため、地形データをTerragen3と他のアプリケーション間で移動する事に問題がありません。
Terragen3はハイトフィールドデータを(.EXR)ファイルとしてエクスポートし、そしてさまざまな形式の
イメージフォーマットからインポートする事が出来ます。
|&image(inpo01.png,http://www.bluemarblegeo.com/products/global-mapper.php)|&image(inpo02.gif,http://www.geocontrol2.com/e_index.htm)|
&image(inpo03.png,http://www.daylongraphics.com/)
&image(inpo04.jpg,http://www.world-machine.com/)
プロシージャル型の地形は以下の2つの方法でエクスポートする事が出来ます:
・視点依存三角形メッシュのLWO、OBJ、FBXフォーマット
・(.TER)や(.EXR)フォーマットとして簡単に保存する事の出来るラスター式ハイトフィールドに変換
視点依存三角形メッシュは、他のアプリケーションにジオメトリを正確にどの箇所を移動したいのか、
また、どれだけのディティールを必要とするのかを決める事が出来ます。
#image(inpo05.jpg)
カメラの動作は[[The Foundry社>http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/]]のNUKE(.chan)ファイルと、[[Autodesk社>http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-maya/overview]]のMAYA(.mov)ファイルと同様に、
FBXからインポートする事が出来ます。
Maya、3DS MAX、Cinema4D、Blenderなどをサードパーティ製のツールを補足として使用する事で、
それらで設定したカメラの動作をTerragen3に移動させる事が出来ます。
多くのアプリケーションは現在、Terragenのネイティブなハイトフィールド・フォーマット(.TER)をサポート
しているため、地形データをTerragen3と他のアプリケーション間で移動する事に問題がありません。
Terragen3はまた、ハイトフィールドデータを(.EXR)ファイルとしてエクスポートし、そしてさまざまな形式の
イメージフォーマットからインポートする事も出来ます。
|&image(inpo01.png,http://www.bluemarblegeo.com/products/global-mapper.php)|&image(inpo02.gif,http://www.geocontrol2.com/e_index.htm)|
&image(inpo03.png,http://www.daylongraphics.com/)
&image(inpo04.jpg,http://www.world-machine.com/)
プロシージャル型の地形は以下の2つの方法でエクスポートする事が出来ます:
・視点依存三角形メッシュのLWO、OBJ、FBXフォーマット
・(.TER)や(.EXR)フォーマットとして簡単に保存する事の出来るラスター式ハイトフィールドに変換
視点依存三角形メッシュは、他のアプリケーションにジオメトリを正確にどの箇所を移動したいのか、
また、どれだけのディティールを必要とするのかを決める事を可能にします。
#image(inpo05.jpg)
カメラの動作は[[The Foundry社>http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/]]のNUKE(.chan)ファイルと、[[Autodesk社>http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-maya/overview]]のMAYA(.mov)ファイルと同様に、
FBXからインポートする事が出来ます。
さらにサードパーティ製のツールを利用すると、カメラの動作をMaya、3DS Max、Cinema 4D、BlenderなどからTerragen3に
移動させる事が出来るようになります。