魔術クラス弐


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魔術2


洋風魔術クラスの登場でする。聖職者は賢者なんかが良いかなーとかとか。此方も伝記風がゲーニッツの如く吹いてるのでどうにかしたい





心霊治療師

  • 心霊治療師 BASE:闘気 心霊法習得MSP:20

心霊法

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
魔力付与(まりょくふよ) 魔力付与1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 1 8 -
表層治癒(ひょうそうちゆ) 治癒1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 防御
心層治療(しんそうちりょう) 精神治療1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 -
病巣剥離(びょうそうはくり) 病気回復1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 -
肉体再生(にくたいさいせい) 再生1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 3 12 -
腐敗孔(ふはいこう) 2d6+2 5is 1対象 一瞬 3 12 -
精体変化(せいたいへんげ) 精神体変化 本人のみ 1対象のみ 1T 5 16 防御
活力転換(かつりょくてんかん) ダメージ交換 接触 1対象のみ 一瞬のみ 10 16
能力覚醒(のうりょくかくせい) 能力の覚醒 接触 1対象のみ 一瞬のみ 15 16
肉体遡行(にくたいそこう) 若返り1 接触 1対象のみ 一瞬 20 16

    • 魔力付与
      • 対象に自分のMPを与えることができる魔術です。一度に与えるMPに制限はありませんが、残りMPが無い状態で与えることはできません。又、与えた者のMPの最高値を越えることはありません。

    • 表層治癒
      • ダメージを回復する魔術です。この魔術によって「退魔行・影覇七死点・影覇砕光弾」などのダメージも回復することができます。但し、病気や失われた身体の一部を回復することはできません。又、死者を復活させることもできません。効果上昇を行うことで以下の回復を行うことができます。
      • [治癒1]中傷以下を全て回復
      • [治癒2]重傷以下を全て回復
      • [治癒4]重体以下を全て回復

    • 心層治療
      • 恐怖、落胆、気絶、記憶喪失、精神性の毒、魔術による精神異常などを回復することができる魔術です。但し、精神に寄生する吸血鬼、霊体には効果がありません。
      • [精神治療1]恐怖、気絶を回復
      • [精神治療2]落胆、精神的劣勢を回復
      • [精神治療4]精神性の毒の影響を回復
      • [精神治療8]魔術による精神異常を回復
      • [精神治療16]記憶喪失を回復
      • [精神治療32]伝説の勇者の記憶を回復

    • 病巣剥離
      • 対象にかかっている様々な病気を治療す魔術です。但し、この魔術によって外傷・骨折などを治療することはできません。以下に効果上昇による治療可能な病気の例を上げておきます。
      • [回復1]軽い風邪・発熱
      • [回復2]神経性疾患、軽い内臓疾患
      • [回復4]重い内臓疾患、腐敗孔
      • [回復8]白血病、血友病
      • [回復16]癌、AIDSなど現時点で治療不可能な病気

    • 肉体再生
      • 欠落した指や皮膚、切断された腕の接合などができる魔術です。効果を上げることで以下のような再生を行うことができます。但し、死んだ人間の肉体は再生しても魂は復活しません。
      • [再生1]傷痕の消滅
      • [再生2]指サイズの接合
      • [再生4]腕、脚の接合
      • [再生8]指サイズの再生・胴、首の接合
      • [再生16]腕、脚の再生
      • [再生32]肉片からの再生

    • 腐敗孔
      • 対象にダメージを与え、身体に1 c m 位の浅い穴を開ける魔術です。この魔術によって開いた穴は光を発し腐り始めます。そして対象は毎ターン軽傷ダメージを被ることになります。この腐敗の効果を消すためには「病巣剥離4倍効果」を掛けなければなりません。

    • 精体変化
      • 自らの身体を精神体に変化させる魔術です。精神体となった身体は半透明になり、全ての通常物質を透過することができます。そのため通常の攻撃で傷付くことがなくなります。又、10移動力で空を飛ぶことが可能になります(通常物質を透過してしまうので歩くことができなくなる)。但し、精神体となるの
は肉体だけで、身につけていた物品は全て落ちてしまいます。又、退魔法具、純血吸血鬼、魔術による攻撃は普通に効果を発揮します。

    • 活力転換
      • 対象者と術者のダメージを入れ替える魔術です。ただし、対象として成立するのは、最低でもネズミ以上の大きさの動物か、上級吸血鬼、または中級吸血鬼扱いとなっている吸血鬼・霊体です。なお、死者に対して使用すると、術者は死亡しますが対象者が甦ることはありません。この魔術では、移し変えた傷と同じ位置に同じ程度の傷を被ります。該当する部位が無い場合は、構造が最も似ている箇所に傷を被ります。

    • 能力覚醒
      • 術者として素質を持っている対象の人間に掛ける事により、その素質を引き出す事ができる魔術です。素質を持っている者が能力に覚醒すると、残りMSPが0の術者になります。以後、訓練や経験によって魔術を使えるようになります。なお、転生術者にこの術を掛けても、過去の記憶が戻ることはありません。

    • 肉体遡行
      • 対象の生物に若返りの効果をもたらせる魔術です。効果1倍につき、肉体が1W分若返ります。ただし、一ヶ月に2度以上この術を使用すると、MPの最大値が1ずつ下がっていきます。

霊媒師・波動門

  • 波動(はどう) BASE:闘気 波動習得MSP:20

波動

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
波仂抗(はりょくこう) 肉体抵抗 接触 1対象 1H 1 8 防御
無痛抗(むつうこう) 痛覚麻痺 接触 1対象 1T 1 8 防御
硬質変化(こうしつへんか) 肉体の硬質化 接触 1対象 1T 2 10 防御
魔力吸収(まりょくきゅうしゅう) MP吸収5 接触 1対象 一瞬 2 10 -
生命波動(せいめいはどう) 1d10+1 5is 1対象 一瞬 2 10 -
武装変化(ぶそうへんげ) 1d6 本人のみ 1対象のみ 1T 3 12 防御
激破性(げきはしょう) 反撃 本人のみ 1対象のみ 一瞬のみ 3 12 防御
魔力増幅(まりょくぞうふく) 魔力増幅1 接触 1対象のみ 1R 3 12 -
破昇天性(はしょうてんせい) 怒りの転換 本人のみ 1対象のみ 1T 3 12 防御

    • 波仂抗(はりょくこう)
      • 肉体の新陳代謝速度を瞬時に高め、毒、苦痛などに対しての抵抗力を高めることができる魔術です。この魔術により[抵抗力]の判定にG d 2倍の特典が加算されます。
    • 無痛抗(むつうこう)
      • 対象の神経節の一部を麻痺させることにより、ダメージを受けた際のペナルティー(Bd)を無くすことができる魔術です。但し、効果時間が切れると神経節が過敏状態になり、魔術を唱えた際の効果時間と同じ時間、行動不能状態になってしまいます。
    • 硬質変化(こうしつへんか)
      • 肉体を瞬時に硬質化させることができる魔術です。効果上昇1倍に付きA効果を1得ます。この魔術を掛けている状態で殴る蹴るの攻撃を行った場合、退魔法具と同じ扱いとなり吸血鬼にもダメージを与えることができます。但し、威力を上昇させるためには、腕や脚などに効果を集中させて部分的に硬質化させるという方法を選択しなけれなりません。その場合、上記のA効果を得ることはできませんが、1倍につき威力が1増えます。又、部分的に硬質化させた腕などで敵の剣などを受ける場合は、威力増加分のA効果を適応することができます。
    • 魔力吸収(まりょくきゅうしゅう)
      • 対象から魔力(MP)を吸収することができる魔術です。対象となった者は効果の数のMPが奪われ、自分はその数のMPを回復できます。但し、MPの無い者からMPを奪うことはできず、自分のMPの最高値を越えることはありません。
    • 生命波動
      • 自分の体内にある波動を極限まで高め、光の槍として撃ち出す魔術です。
    • 武装変化(ぶそうへんげ)
      • 自分の体内にある波動を極限まで高め武器として具象化する魔術です。作り出すことのできる武器は自分が知っている物でなければならず、扱うためにはそれ専用のスキルが必要です。出来上がった武器は退魔法具扱いとなり、重量はありません。[効果]を上昇させることで威力(射撃武器の場合は威力もしくは射程)を倍加することができます。使用に関しては通常の戦闘ルールに準じますが、この魔術によって作り出した武器を他人に渡すことはできません。
      • 【格闘武器】1ラウンドにおける使用回数:格闘ルールに準じる
      • 威力:1d6 射程:格闘距離
      • 【射撃武器】1ラウンドにおける使用回数:APに準じる
      • 威力:1d6 射程:5 is
    • 激破性
      • 体内の波動を相手と同調させ、相手からの格闘攻撃の後に、一度だけ通常攻撃を行うことが出来ます。
    • 魔力増幅(まりょくぞうふく)
      • 他人の魔術の力を増幅することができる魔術です。効果上昇1倍に付き対象者へ余剰MPを1与えます。受け取った側は自ら消費した余剰MPと同じ様にそれを能力上昇や補助魔法に使用することができます。「受け取った余剰MP」を一部でも使用すると、効果時間中であってもそこで効果は切れてしまいます。
    • 破昇天性(はしょうてんせい)
      • 重体ダメージによる[Bd 4]を[Gd 4]に変換することができる魔術です。注意していただきたいのは、この魔術を使用できるのは重体時のみだということです。又、「無痛抗」と同時に使うことはできません。

霊媒師・招霊門

  • 招霊(しょうれい) BASE:闘気 招霊習得MSP:20

招霊

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
死霊話法(しりょうわほう) 会話5is 本人のみ 1対象のみ 1T 1 8 -
憑霊浄化(ひょうれいじょうか) 浄化1 5is 1対象のみ 一瞬 2 10 -
魍魎弓(もうりょうきゅう) 1d10+1 1os 1対象 一瞬 2 10 -
憑操術(ひょうそうじゅつ) 憑依 1is 1対象のみ 1T 3 12 -
聖極陣(せいきょくじん) 聖なる空間 接触 直系1isの円 1T 3 12 -
死霊亡破(しりょうぼうは) 2d6+2 5is 全周 一瞬 3 12 -
死霊操術(しりょうそうじゅつ) 死体操作 接触 1対象 1H 4 12 -
霊防衣(れいぼうい) 肉体抵抗 吸血鬼からの防御 本人のみ 1T 4 14 防御
肉体招霊法(にくたいしょうれいほう) 招霊1 本人のみ 1対象のみ 1T 5 16 -

    • 死霊話法(しりょうわほう)
      • 会話を行うことのできない吸血鬼、霊体などと意思を疎通する魔術です。この魔術は「霊会話能力」の上級魔術なので、同じ能力もしくは霊会話能力を持っている者と、お互いの射程をプラスして思念による会話を行うことが可能です。
    • 憑霊浄化(ひょうれいじょうか)
      • 吸血鬼、霊体を浄化(消滅)することができる魔術です。但し、中級吸血鬼以下や浮遊霊にしか効果がありません。
      • [浄化1]術者の周辺の浮遊霊などの浄化
      • [浄化2]下級吸血鬼・妖魔蟲・妖樹の浄化
      • [浄化4]中級吸血鬼・魔獣の浄化
    • 魍魎弓(もうりょうきゅう)
      • 霊界より魑魅魍魎を召喚し弓矢を作り出し、対象にダメージを与える魔術です。
    • 憑操術(ひょうそうじゅつ)
      • 肉体を霊体化し他者に憑依する魔術です。憑依した場合、対象の五感を通じて情報を得たり、対象の意思を感じ取ることができます。対象は憑依されたことに気付かず、普通に行動します。
    • 聖極陣(せいきょくじん)
      • 手をかざした空間に正の波動を充満させ、範囲に入った者の全ての判定にG d2 を与える魔術です。但し、これによって得たG d は魔術の判定には使えません。又、吸血鬼・霊体が入った場合はB d2 を与えます。
    • 死霊亡破(しりょうぼうは)
      • 術者の周囲にある霊体を集め、範囲内にいる全ての対象に襲いかからせる魔術です。この魔術によって死亡した吸血鬼、霊体は霧散化することができずに消滅してしまいます。
    • 死霊操術(しりょうそうじゅつ)
      • 死体を操る魔術です。魔術を唱えた際に簡単な命令を与えます。命令は「侵入者を殺せ」などの2つの単語を組み合わせたものです。
      • この魔術によって操られた死体は下級吸血鬼の「屍骸」と同じ能力を持ち、この屍骸によって殺された人間は同じ命令および効果時間を持った「屍骸」として復活します。
    • 霊防衣(れいぼうい)
      • 術者の周囲に漂う霊体を衣服などに憑依させて、霊的な防御能力を得る魔術です。吸血鬼・霊体の肉体攻撃(武器による攻撃を含みません)や魔術、能力のダメージを1ランク下げます。ダメージ以外の魔術(能力)の場合は抵抗の判定が必ず成功します。
    • 肉体招霊法(にくたいしょうれいほう)
      • 死者の霊魂を自分の肉体に憑依させ、霊魂から力を借りる魔術です。借りることができるのは、通常スキル・魔術・知識などで、この中から1つ選択します。効果上昇によっては強力な霊魂を召喚することも可能です。GMはプレイヤーが申告した人物に何倍の効果上昇を必要とするかを考えてください。
      • [招霊1]血縁者の霊魂(但し、一般人に限る)
      • [招霊2]一般人の霊魂。又は、通常スキルが0 Lv 程度の人物(例:仲間内の実力者)
      • [招霊4]基本魔術0 Lv 程度の術者。又は、通常スキルが5Lv 程度の人物(例:町の実力者)
      • [招霊8]基本魔術5Lv程度の術者(上位魔術ならば0Lv)又は、何らかのスキルが10Lv 程度の人物(例:国の実力者)
      • [招霊16]基本魔術10Lv の人物(上位魔術ならば5 Lv)又は、何らかのスキルが15Lv 程度の人物(例:ノーベル賞受賞者)

ウィザード(魔術師)

  • ウィザード(魔術師) BASE:妖気 ブラックワード習得MSP:20

ブラックワード

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
BLOW(ブロウ) 1d6+1 1os 1対象 一瞬 1 8 -
RADIANT(ラディエント) 光球作成 接触 1対象 1T 1 8 -
DROWSY(ドラウジィ) 熟睡 1is 1対象 1H 1 8 -
DEFEND(ディフェンド) A効果1 本人のみ 1対象 1T 1 8 -
REVERIE(レヴェリ) 幻影 5is 直径1isの円 1D 1 8 -
CRAG(クラッグ) 石の壁 1is 1m平方 1T 1 8 防御
DERANGE(ディランジェ) 精神混乱 接触 1対象 1R 2 10 -
WRAP(ラップ) 暗闇 接触 直径5is の円 1T 2 10 -
FEEL(フィール) 会話1 1os 1対象のみ 1H 2 10 -
SPREAD(スプレッド) 1d10+1 5is 直系1isの円 一瞬 2 10 -
GRASP(グラスプ) 千里眼5is 本人のみ 1対象のみ 1R 2 10 -
THROUGHT(スロウ) 透視 5is 1対象 1R 2 10 -
FORM(フォーム) 変身 変身 1対象のみ 1T 5 12 防御
FLOAT(フロート) 浮遊 本人のみ 1対象 1T 5 12 -
WARD(ワード) 魔の防御 本人 1対象 1R 3 12 防御
GLARE(グレア) 2d6+2 5is 直線上 一瞬 3 12 -
FASCINATE(ファシネイト) 魅了 5is 1対象 1D 3 12 -
CHANGE(チェンジ) ダメージ置換 接触 1対象 一瞬のみ 4 14
BLADE(ブレイド) 雷の剣 本人のみ 1対象のみ 1T 4 14 防御
RUSTY(ラスティ) 1d6+1 5is 直系1isの円 一瞬 5 16 -
DESTINY(デスティニィ) 運命感知1 接触 1対象 一瞬 5 16 -
OVER(オーヴァー) 時空吸収体 5is 直系1isの円 一瞬 8 18 -

    • BLOW(ブロウ)
      • Being Load of the World(神よ、この世の主よ!!)
      • 手のひらより気の固まりを放出し、対象にダメージを与える魔術です。
    • RADIANT(ラディエント)
      • Repel A side Direct At New Touch(払拭せよ、新たなる方向へ)
      • 手を差し出している空間に昼のような明るさの球体を作り出す魔術です。この球体は持ち運びが可能で、真っ暗闇を3 i sまで照らします。
    • DROWSY(ドラウジィ)
      • Dream-Ruler“Organis" Wobbly Singing for“YOU-KNOW-WHO"(夢の支配者「オルガニス」よ、勇気の歌声を彼の者へ)
      • 対象を一瞬のうちに眠らせることができる魔術です。但し、ただ眠っているだけなので、周りの者が起こすと簡単に起きます。
    • DEFEND(ディフェンド)
      • Dscharge Energy Five Exclaim Nouht Dragons(力、解き放て。五頭の「叫ぶ原初の龍」達よ)
      • 身体の表面に元素の力を集めダメージを軽減する魔術です。
    • REVERIE(レヴェリ)
      • Readiness Effective Veil Rise Evocation(すみやかに姿を現すヴェールよ、立ち上がれ。呼び起こされよ)
      • 範囲内に術者の知っているものを幻影として発生させる魔術です。この幻影は実体として存在し触ることも可能ですが、ダメージを与えた時点で消滅します。又、ゆっくりとなら範囲内で動かすことも可能です。術者は通常行動を行いながら射程内にある幻影を動かすことができます。
    • CRAG(クラッグ)
      • Cromleg Rising Atthe Ground(クロムレッグよ、大地より出でよ)
      • 石・コンクリートなど堅くてしっかりしたところに石の壁を作り出す魔術です。この石壁の厚さは一律10cm で、耐久力30を持ちます。作った石の壁は術者の意思で(いつでもすぐに)倒すこともできます。参考までに範囲1倍(1m×1m× 0.1m)で作った壁の重量は200 k g になります。
    • DERANGE(ディランジェ)
      • Devote Ravage Nasty Genie(破滅を捧げよ、不浄なる鬼たちよ)
      • 対象者の精神を混乱させ行動困難にする魔術です。対象者は攻撃行動を一切取ることができなくなり、更に、全ての行動に[Bd]が加わります。
    • WRAP(ラップ)
      • Wrath Rat Allow Plot(怒れる小鼠よ、企みを許す)
      • 対象となったものを中心に暗闇を作り出す魔術です。この闇の中では全ての行動にBd1/10 を加算されますが、灯りを用意すればB d を受けずに行動することができます。なお、対象に掛ける魔術なので効果は一緒に移動します。
    • FEEL(フィール)
      • For Entity Be Evoke Missing-link(在る者よ、「失われし環」を呼び起こせ)
      • 口を閉ざしたまま効果の距離までの知っている者と会話を行う魔術です。唱える際に対象となる者を一人指定します。
    • SPREAD(スプレッド)
      • Sixth Permanent Relic Eighth Alarm Destroy(第6の不滅の遺跡と、第8の破壊の警鐘を)
      • 射程内の望む地点に炎の球を撃ちこみ爆発を起こす魔術です。
    • GRASP(グラスプ)
      • Get Eyes Reach At Settled Place(我、彼方の地を見渡す目を得たり)
      • 効果内の知っている場所を指定して見る魔術です。自分があたかもその場所にいるかのように見えますが、見る視線を動かしたり物を動かしたりすることはできません。
    • THROUGHT(スロウ)
      • The Hollow Reflecter Our Guardian “Hort"(うつろいを見知るもの、我等の守り手「ホルト」よ)
      • 指定したものを透視して見る魔術です。複数の物を透視する場合は範囲の対象数を倍加してください。この魔術は、純物質(単一分子)や結晶物質を透視することができません。
    • FORM(フォーム)
      • Formative Offer Review Of Moment(またたくほどの速き幻想よ、その姿を我が身とさせたまえ)
      • 接触した者を思いのままの姿に変える魔術です。変化したものの肉体的(素材的)能力を得ることはできますが、特別な能力(魔術、電子回路、能力)や知識を得ることはできません。サイズの関しては、人間を鼠や熊に変化させるのを限界とするのが目安です。
    • FLOAT(フロート)
      • Field Link-up Operation At Thar(大地との結び付きを引き裂かん)
      • 自分のVIT と同じEPまでのものを持った状態で空中を自由に飛行する魔術です。この魔術によって飛行した場合、移動以外の行動を行うことはできません。移動力は1 0 です。
    • WARD(ワード)
      • We Abated Religion From Demonic(我等、魔の歩みを妨げるものなり)
      • 目に見えない防御結界を身体の表面に作り出す魔術です。格闘、魔術、能力など方法を問わず、全てのダメージを1ランクダウンさせることができます。これは通常の魔術抵抗とは別のものなので、さらに魔術抵抗の判定を行います。但し、効果がダメージではない魔術に対しては防御能力がありません。
    • GLARE(グレア)
      • Guardians Locus And Result Explosion(守護者よ、軌跡と因果よ、炸裂せよ)
      • 指先より一筋の電撃を発する魔術です。この電撃は、絶縁体以外のものを全て貫通しダメージを与えます。但し、絶縁体(石、岩壁、ゴムなど)に命中した場合は貫通せずに威力が拡散され、効果がなくなります。
    • FASCINATE(ファシネイト)
      • Fate And Song of Siren Covert In pulse Is Natural Effect(運命とサイレンの歌声、内の衝動こそ自然の行いなり)
      • 対象を魅了し自分に対してカリスマ判定の[S:とても友好的]な気持ちにさせる魔術です。対象者が自分のことを知らない場合は初めて会った時にそう思います。効果時間が切れても友好的な気持ちにそれ程疑問を感じません。
    • CHANGE(チェンジ)
      • Consolatory Haze Namely Generosity(慰めの霞、すなわち偉大なる者)
      • 対象者のダメージと自分のダメージを入れ替える魔術です。
    • BLADE(ブレイド)
      • Beryl Load be Apoint Dragoon of Eternity(エメラルドの王よ、「永遠の騎兵」を任命せよ)
      • 一本の雷の剣を作り出す魔術です。収束性のある特殊な雷なので通電することはありませんが、退魔法具以外の全てのものにダメージを与えることができます。又、敵の攻撃を受け止めることも可能です。なお、この剣は他人に渡すこともできます。
      • 命中:+1 EP:1
      • 威力:3d10+1 射程:格闘距離
    • RUSTY(ラスティ)
      • Rune-Saver Tyrannize Yunder(古印の守護者よ、彼方の地にて荒れ狂え)
      • 特殊な竜巻を巻き起こしダメージを与える魔術です。範囲以内のものはダメージを受けた直後に、効果1倍につき1is上空へ吹き飛ばされます。そのため落下によるダメージ(1 is に付き1D)が追加されます。又、この竜巻には金属を腐食させる効果があり、範囲内の通常の金属物は全てぼろぼろになってしまいます。
    • DESTINY(デスティニィ)
      • Deep Entrance of Sorcery Timeless Nonpareil Yell(魔道の深き門よ、永遠の叫び声よ)
      • 対象者の身にこれから起こる運命を抽象的に知ることができます。効果1倍に付き1日後を知ることができますが、かなり抽象的(辛い戦いがある、悲しみがやってくる、とても嬉しいことがある等)なことしか分かりません。但し、運命は努力次第で変えることもできます。
    • OVER(オーヴァー)
      • Out cast Vanish Era(追放者よ、消滅の時が来た)
      • 範囲以内の全てのものを吸収し時空の彼方へ送り込む魔術です。射程内の望む位置に吸収体が発生し、周囲にあるもの全てを吸収していきます。時空の彼方に送り込まれたものは、強力な吸血鬼でも無い限り永久に現世界に戻れなくなります。但し、範囲内にいる者が一人でも魔術抵抗に成功すると効果を発揮しません。

マギ(賢者)

  • マギ(賢者) BASE:妖気 ホワイトワード習得MSP:20

ホワイトワード

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
AWAKE(アウェーク) 精神回復1 接触 1対象のみ 永久 1 8 -
HOLY(ホーリー) 1d6+1 5is 1対象 一瞬 1 8 -
TREAT(トリート) 回復1 接触 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 防御
ANTI(アンチ) 毒消し 接触 1対象 一瞬 2 10 -
ALLOT(エレット) 武器威力+1 接触 1対象 1T 2 10 -
ALMS(アームズ) HPを与える 1is 1対象のみ 一瞬のみ 2 10 -
SHARE(シェア) AMPを与える 接触 1対象のみ 一瞬のみ 3 12 -
HEAVEN(ヘブン) A効果5 本人のみ 1対象のみ 一瞬 3 12 防御
FREE(フリー) 解呪3 接触 1対象 永久 4 14 -
REVERT(リバート) 再生1 接触 1対象のみ 永久 5 16 -
BLANK(ブランク) 魔術防御 本人のみ 1対象のみ 一瞬 5 16 防御
INQUIRE(インクワイア) 神に問う 本人のみ - 一瞬 5 16 -
DIVINE(ディバイン) 奇跡 本人のみ 1対象のみ 一瞬 20 24 防御

    • AWAKE(アウェーク)
      • Awe Wisdom Anger“Kingdom" Evocation(智啓なる怒りを恐れよ、“王国”よ目覚めよ)
      • 恐怖、落胆、気絶、魔術による精神異常などを回復する魔術です。
      • [精神回復1]恐怖、気絶を回復
      • [精神回復2]落胆、精神的劣勢を回復
      • [精神回復4]魔術による精神異常を回復
    • HOLY(ホーリー)
      • Hatefull Opposition Lives Yielded(憎むべき対位の生命、屈したり)
      • 手のひらから聖なる光を打ち出し、ダメージを与える魔術です。浄化能力はありませんが、吸血鬼・霊体は魔術抵抗によってダメージランクを下げることができません。
    • TREAT(トリート)
      • Torment Reason Epistle ApprovalTestifi(かの苦痛を和らげることを認めたまえ)
      • ダメージを回復する魔術です。但し、病気や失われた身体の一部を回復したり、死者を復活させることはできません。
      • [回復1]軽傷以下を全て回復
      • [回復2]中傷以下を全て回復
      • [回復4]重傷以下を全て回復
      • [回復8]重体以下を全て回復
    • ANTI(アンチ)
      • All Nature Toast for Impurity(全ての自然よ、かの不浄も祝福せしめよ)
      • 対象者の体内にある毒を中和する魔術です。魔術による毒も中和することができます。
    • ALLOT(エレット)
      • Arm of Law Light Over The Thunder(法の剣よ、稲妻をこえし光を放て)
      • 武器に聖なる力を封印し威力を上昇する魔術です。これによって通常の武器でも吸血鬼・霊体にダメージを与えることができます。
    • ALMS(アームズ)
      • Absolute Life Momentary Servise(絶対の力よ、瞬間の奉仕を)
      • 自分の生命力を与える魔術です。対象者のダメージが自分に移ります。対象者のHP記入欄についているチェックを全て自分に移してください(これによって死亡する恐れもあります)。
    • SHARE(シェア)
      • Sympathize Heaven At Realm Of Earthly(この地において、天と共にあれ)
      • 対象者に自分のMPを任意の数だけ与えることができる魔術です。
      • 但し、残りMPが無い状態で与えることはできません。又、与えた者のMPの最高値を越えることはありません。
    • HEAVEN(ヘブン)
      • Have Earth All Vision Enter Natural(大地をつかみ、全ての幻想よ原始へ帰れ)
      • 体表に聖なる力を発生させダメージを軽減する魔術です。効果時間が短いため「防御発動」以外では余り役に立ちません。
    • FREE(フリー)
      • Fractional Radiance Earthly Eddy(ほのかな光明よ、現世の渦よ)
      • 対象に掛かっている呪いの効果を打ち消す魔術です。解呪に成功するには、その呪いを掛けた者のシナリオ回数(対応レベル)を効果の上昇×3で越えなければなりません。
    • REVERT(リバート)
      • Realm Of Eternity Vast Energy For Realm Of Termination(「永劫の王国」より偉大なる力を「終末の王国」へ)
      • 欠落した指や皮膚、切断された腕の接合などができる魔術です。但し、死んだ人間の肉体は、再生しても魂は復活しません。
      • なお、肉片からの再生には丸1日かかります。
      • [再生1]傷痕の消滅   [再生8]指の再生・胴、首の接合
      • [再生2]指サイズの接合 [再生16]腕、脚の再生
      • [再生4]腕、脚の接合  [再生32]肉片からの再生
    • BLANK(ブランク)
      • Break for Ancestral Nominate Kind(法よ砕けよ、父祖の定めし力ども)
      • 聖なる力をまとい魔術や能力を無効化する魔術です。但し、効果時間を伸ばして使用すると、術者自身の魔術も使用できなくなります。
    • INQUIRE(インクワイア)
      • I gnorant Notion Quiet Universe In congruity Reality Exi-st(無知なる観念、静かなる宇宙、不調和なる真実、そこにあれ)
      • 神に1つの答えを問う魔術です。この質問は「はい・いいえ」で答えられるものでなくてはならず、神の返事はこのどちらかで行われます。但し、未来のことはわかりません。
    • DIVINE(ディバイン)
      • Dare Inposible Vibration In Born Notion Entice(親愛なる不可思議な波動よ、祖なる観念へさそえ)
      • 神に力を借り1つの奇跡を行う魔術です。この奇跡はGMが認めるかぎりどのようなものでも構いませんが、毎回同じ程度の奇跡を起こせるとは限りません(GMやシナリオによって違いがあってもよい)。この魔術は一度使用した時点で、この魔術バリエーションが消えてしまいます(MSPを永久に消費してしまいます)。
      • 参考奇跡
      • ヘブンリーライトニング:効果1倍につき2d10+2の雷
      • リザレクション:1H以内に死亡した死者の蘇生
      • リジェネレイション:傷の完全回復と肉体の完全な再生
      • ラースオブゴッド:直径1os内すべての下級吸血鬼の浄化

仙道師

  • 仙道師  BASE:妖力  仙術習得MSP:20

仙術

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
韋駄天足(いだてんそく) 駿足 本人のみ 1対象のみ 1T 1 8
波聴集音(はちょうしゅうおん) 聴力上昇 本人のみ 1対象のみ 1T 1 8
飛鳥召伏(ひちょうしょうふう) 鳥を呼び操る 1os 1対象 1H 1 8
毛染孝髪収(もうせんこうはっしゅう) 分身作成 1is 1対象 1H 1 8
美感包衆(びかんほうしゅう) 魅了効果 本人 1対象のみ 1D 2 10
仙道房中術(せんどうぼうちゅうじゅつ) 回復1 接触のみ 1対象のみ 1H 3 12
飛雲招来(ひうんしょうらい) 特殊な雲を呼ぶ 1isのみ 1対象のみ 特殊 3 12
犀光爆震(さいこうばくしん) 1d10+1 5is 全周 一瞬 3 12
樫杖創還(けんじょうそうかん) 武器製造 接触 1対象のみ 1T 4 14 防御
吸元掌真破(きゅうげんしょうしんは) 1d6+1 5is 1対象 一瞬 5 16
変性転身(へんしょうてんしん) 性転換 接触のみ 1対象のみ 1D 5 16
仮硝硯納(かしょうけんな) 魔術の永久化 接触のみ 1対象のみ 永久 5 16
魔破晃華(まはこうか) 魔術防御 本人のみ 1対象のみ 一瞬 5 16 防御
巫体添覚呪(ふたいてんかくじゅ) 肉体変化 本人のみ 1対象のみ 1T 5 16
咸主宮拝礼(げんしゅきゅうはいれい) 命令1 接触 1対象のみ 1T 5 16
酒仙瓢箪(しゅせんひょうたん) 物品製造 接触のみ 1対象のみ 1D 5 16
金丹(きんたん) 回復薬製造 接触のみ 1対象のみ 永久 10 20
呼封邪瓢箪(こぶやひょうたん) 瓢箪に封印 接触 1対象のみ 永久 20 24

    • 韋駄天足
      • 術者の足を早くする魔術です。この魔術によって移動力が通常の4倍になります。
    • 波聴集音
      • 優れた聴力を得る魔術です。この魔術によって全ての音波を聞き認識することができます。
    • 飛鳥召伏
      • 射程内にいる鳥を呼び自在に操る魔術です。術が成功し希望の鳥が射程内にいた場合、鳥は次のラウンドにやってきます。その時に3つの単語を組み合わせた命令を与えてください。鳥はその命令を忠実に実行します(鳥の体力的に無理なことはGMの判断でできないことにしても構いません)。又、戻ってきた鳥を手に乗せることで、見聞きしたことを知ることができます。
    • 毛染孝髪収
      • 1本の髪の毛を媒体として自分の分身を作る魔術です。分身の外見は作り出したときの自分にそっくりで30cm ぐらいのサイズです。完全に独立した思考と行動ができ、魔術を使うこともできます。又、スキルも本人と同じ物を備えています。下記が分身のデーターです。
      • HP/MP:5/5  攻撃:素手1d10/3 
      • A効:なし 防御:受け、回避/3 移動:歩行/5
      • 魔術:術者による/3 抵抗:3
    • 美感包衆
      • 対象者のカリスマを上昇させる魔術です。この魔術がかかっている者に対してカリスマの判定を行う者は、まず魔術抵抗の判定を行います。失敗すると直ちに[S:とても有効的]な気持ちになります。但し、この魔術の効果はここまでで、後は自然に変化していきます。成功したときは通常通りのカリスマ判定になります。
    • 仙道房中術
      • 効果時間内に異性と肉体を交わらせることによってHPを回復する魔術です。この魔術を施し肉体を交わらせると相手のダメージを2ランク下げます(例:重傷が軽傷になる)。相手に魔術をかけて自分のダメージを下げることも可能です。
    • 飛雲招来
      • 空飛ぶ金色の雲を呼び寄せる魔術です。この雲は一人乗りで、呼び出した本人しか乗れず、時速200km(移動力200)で飛ぶことができます。効果時間は術者が雲から降りるまでです。
    • 犀光爆震
      • 術者の周り全てに光の矢を放出する魔術です。この光の矢は全てのA効果の影響を受けません。
    • 樫杖創還
      • 魔術補助+1の杖を作り出す魔術です。
      • 『杖』のデータ 威力:2d6 EP:5 退魔法具扱い
    • 吸元掌真破
      • 周りの生物から少しずつ生命エネルギーをわけてもらい、掌に集めて打ち出し、吸血鬼・霊体にダメージを与える魔術です。人間や通常の生物に使った場合は効果上昇を問わず、ダメージランクを1回復することができます。
    • 変性転身
      • 性別を変化させる魔術です。異性に変化しても基本的な外見は変化しません(まるで双子の異性のようになります)。
    • 仮硝硯納
      • 他の魔術の効果を永久化する魔術です。効果の欄が文字で書いてある魔術や物品(武器)製造の魔術、効果時間に永久と書かれていない魔術に適応することができます。但し「~のみ」「特殊」と書かれている魔術に対しては効果がありません。かけるときの条件は永久化する魔術がまだ効果時間中であることと、その魔術がかかっている者(物)や空間に手で触れることができることです。又、この魔術には多大な欠点があります。成功したときに消費したMPは永久に回復できなくなります。
    • 魔破晃華
      • 特殊な力を体表に発生させ魔術や能力を無効化する魔術です。但し、魔術の効果時間を伸ばした場合は、自らの魔術も使用できなくなります。
    • 巫体添覚呪
      • 身体の一部を増やすことができる魔術です。増やした部分は通常通り使用することが可能です。下記に例を上げておきますので参考にしてください。
      • 【腕】同時に多くの物を持つことができます。但し、装備できるEPは変化しません。又、戦闘に使用できる腕の数は、全部(2+増やした本数)合わせてINT÷5本までとします。腕を増やしたからといって攻撃の回数は増えません。
      • 【脚】身体のバランスが悪くなりほとんどメリットがありません。
      • 【目】同時に多くの方向を見ることができるようになります。但し、ちゃんと認識できる方向は、全部(前+増やした方向)合わせてINT÷5方向までとします。
      • 【口】これにより同時に2つ以上の魔術を唱えることができるようになります。但し、同時に唱えることができる魔術は、INT÷ 10 までとします。又、印を結ぶための腕もその分必要となります。
    • 咸主宮拝礼
      • 対象に命令を与える魔術です。命令は2つの単語の組み合せで行います。この命令は強制力が強く全てを無視してもやりとおさなければなりません。以下に対象による必要効果上昇を記しておきます。~
[効果1]小動物(犬サイズ以下)[効果4]人間~
[効果2]中動物(馬サイズ以下)[効果8]異界の者
    • 酒仙瓢箪
      • 製作者にのみ効果を表す特殊な酒が入った瓢箪を作る魔術です。何度飲んでもなくならないこの特殊な酒は、製作者に下記のいずれかの効果を1ターン間与えます。但し、1つの効果の持続中には他の効果を得ることができません。
      • 【格闘能力上昇】格闘の判定にGd 2
      • 【射撃能力上昇】射撃の判定にGd 2
      • 【回避能力上昇】回避の判定にGd 2
      • 【威力上昇】威力の修正に+2
      • 【魔術抵抗上昇】魔術抵抗の判定にGd 2
    • 金丹
      • 手のひらに回復薬を1つ作り出す魔術です。この薬を飲み[抵抗力×5]に成功するとHP、MPが共に全快します。判定に失敗してもHPのダメージを1ランク下げることが可能です。但し、製作者や死者には効果がありません。
    • 呼封邪瓢箪
      • 瓢箪に特殊な能力を与える魔術です。普通の瓢箪にこの魔術をかけると「呼封邪瓢箪」が出来上がります。5 i s 以内の者にこの瓢箪の口を向けて名前を呼びます。名前を呼ばれた者は[抵抗力×5]の判定を行い、失敗した時は返事をしたこととなり瓢箪に吸い込まれます。吸い込まれた者はもう一度名を呼ばれるか、瓢箪が壊されるまで出ることができません(内部から瓢箪を破壊することは絶対にできません。又、内部では魔術や能力も使えません)。中にいる者は1日に付き「軽傷」のダメージを受けます。


舞師

  • 舞師  BASE:闘気  神楽舞習得MSP:20

神楽舞

  • 魔術の表の所に[舞:必要Lv]と書いてある欄は、魔術を発動させるのに必要な通常スキルとレベルです。このスキルは全て専門スキル扱いで、必要SPは一律12です。
    • 舞踊(ぶよう): 通称「舞」と呼ばれる技術です。
    • 反閇(へんぺい):方位と特殊な法則性による足踏みの技術です。
    • 神諷(かんなぎ):祝詞(祝いの言葉)の知識と読み上げる技術です。
    • 採物(とりもの):十種の神宝ともいい、様々な道具を手に取り舞う技術です。

名前 舞:必要Lv 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
魔王神璽(まおうしんじ) 神諷:2Lv 1d10+1 5is 1対象 一瞬 1 8
小鍛冶(こかじ) 採物:3Lv 威力+1 接触のみ 1対象のみ 1T 2 10
榊樹女(さかきうずめ) 舞踊:1Lv 鎮魂 5isのみ 全対象 1T 2 10
弓正護(きゅうせいご) 反閇:2Lv 守護 5isのみ 全対象(選択) 1T 3 12
地固め(ぢかため) 反閇:2Lv 地からの防御 5isのみ 全対象(選択) 1T 3 12
沖逢(おきえ) 反閇:2Lv 水からの防御 5isのみ 全対象(選択) 1T 3 12
火のまえ 反閇:2Lv 火からの防御 5isのみ 全対象(選択) 1T 3 12
武智(ぶち) 反閇:2Lv 風からの防御 5isのみ 全対象(選択) 1T 3 12
壬生狂言(みぶきょうげん) 舞踊:2Lv 鏡返し 本人のみ 1対象のみ 1T 3 12
鬼来迎(おにらいごう) 舞踊:4Lv 浄化1 5is 1対象のみ 一瞬 3 12
地割(ぢわり) 反閇・神諷:各2Lv 魔術の防御 5isのみ 全対象(選択) 1T 5 16
太刀かざし(たちかざし) 反閇:3Lv 剣避け 5isのみ 全対象(選択) 1T 5 16
鉄輪(かなわ) 舞踊:3Lv 呪い1 5is 1対象のみ 永久 5 16
猩々(しょうじょう) 反閇・神諷:各3Lv 死からの防御 5is 全対象(選択) 1R 10 20

    • 魔王神璽
      • 特殊な光球を打ち出す魔術です。この魔術によって受けたダメージは、魔術による回復以外では回復することができません。
    • 小鍛冶
      • 武器に霊狐(れいこ)を憑依させ、威力を上昇させる魔術です。この術が施された武器は退魔法具扱いとなり、採物(とりもの)スキルのレベルを格闘判定に加えることができます。
    • 榊樹女
      • 射程内にいる全ての者の魂を揺さぶり、敵対意思を失わせる魔術です。効果を受けた者は攻撃的な行動を取れなくなります。但し、この魔術は攻撃を受けた時点で効果が切れます。
    • 弓正護
      • 射程内の任意の者たち(自分を含む)に特殊な守護を与える魔術です。この効果を受けている者は、全て(魔術、能力、通常攻撃など)のダメージを1ランクダウンできます。但し、ダメージに関係ない攻撃には効果がありません。
    • 地固め
      • 射程内の任意の者たち(自分を含む)へ地(石)に対する特殊な守護を与える魔術です。この効果を受けている者は、地(石)に関する全ての現象から完全に身を守ることができます。地震、地(石)に関する能力、地術師の魔術、その他地(石)の力が係わると思われる魔術です。但し、地術師の上級魔術に対しては魔術抵抗に[Gd2]が与えられるだけです。
    • 沖逢
      • 水に関係する攻撃(水操師の魔術を含む)に対し、守護を得る魔術です。効果などは、地固め(ぢかため)に準じます。
    • 火のまえ
      • 火に関係する攻撃(焔法師の魔術を含む)に対し、守護を得る魔術です。効果などは、地固め(ぢかため)に準じます。
    • 武智
      • 風に関係する攻撃(風喚師の魔術を含む)に対し、守護を得る魔術です。効果などは、地固め(ぢかため)に準じます。
    • 壬生狂言
      • 自らの肉体に特殊な魔術印を浮かび上がらせる魔術です。この魔術をかけている者にダメージを与えた場合、与えた側にも同じダメージが与えられます。
    • 鬼来迎
      • 地蔵菩薩より授かった力を放出し、対象をやさしい光で包み浄化(消滅)する魔術です。但し、中級っきゅうけつき以下と浮遊霊にしか効果がありません。
      • [浄化1]術者の周辺の浮遊霊などの浄化
      • [浄化2]下級吸血鬼・妖魔蟲・妖樹の浄化
      • [浄化4]中級吸血鬼・魔獣の浄化
    • 地割
      • 射程内の任意の者たち(自分を含む)へ魔術に対する特殊な守護を与える魔術です。この効果を受けている者は魔術に対して完全に身を守ることができます。但し、効果時間中は自らの魔術も使用できなくなります。又、能力には効果がありません。
    • 大刀かざし
      • 射程内の任意の者たち(自分を含む)に特殊な守護を与える魔術です。この効果を受けている者に格闘や射撃による攻撃を行った者は、判定に[Bd1/2]を受けてしまいます。
    • 鉄輪
      • 呪いを掛ける魔術です。呪いを掛けるには対象者が身につけていた物を手に持って媒体としなければなりません。但し、媒体を破壊されると呪いを解かれてしまいます。以下に効果上昇による呪いの例を上げておきます。これ以外に関してはGMと相談してください。
      • [呪い1]行動の抑制(行動Bd 1)
      • [呪い2]五感の1つを封じる
      • [呪い4]肉体回復力の抑制(自然HP回復不可)
      • [呪い8]精神回復力の抑制(自然MP回復不可)
      • [呪い16]行動不能
      • [呪い32]呪殺(死亡ダメージ)
    • 猩々
      • 射程内の任意の者たち(自分を含む)に特殊な守護を与える魔術です。この効果を受けている者は絶対に死ぬことがなくなります。死亡ダメージを重体ダメージに軽減し、一撃で死にいたる文字効果の魔術や能力を無効化します。但し、この魔術の恩恵を受ている者が死亡ダメージを被った場合、効果が切れた時点で術者に反動がかえります。そのため術者は死亡してしまいます。

魔粧師

  • 魔粧師  BASE:妖力  魔粧法習得MSP:20

魔粧法

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
死面粧(しめんしょう) 仮死状態 接触 1対象のみ 1T 1 8
天狐粧(てんこしょう) 幻覚をまとう 接触 1対象のみ 1T 1 8
舞姫粧(まいひめしょう) 魅了効果付与 接触 1対象のみ 1H 2 10
忿怒粧(ふんぬしょう) 恐怖を与える 接触 1対象のみ 1T 3 12
猿王粧(えんおうしょう) 軽業Gd2 接触 1対象のみ 1T 3 12
艶舞粧(えんぶしょう) 行動不能にする 接触 1対象のみ 1R 4 14
剣舞粧(けんぶしょう) 剣攻撃Gd1 接触 1対象のみ 1T 4 14
神楽粧(かぐらしょう) 魔術補助 接触 1対象のみ 1H 5 16

    • 死面粧
      • 死者を思わせる表情を作りだす魔粧です。この魔粧を施された者は仮死状態になり、外見的には完全に死んでいるように見えます。又、医療的に調べても見破ることはできません。但し、対象者は自分の意思で仮死状態から脱することができません。
    • 天狐粧
      • 狐の表情を作りだす魔粧です。これにより狐に変装することができます。この変装は幻覚なので触られると見破られてしまいますが、見た者に魔術抵抗の余地はありません。
    • 舞姫粧
      • 舞姫のような美しさを得る魔粧です。この魔術がかかっている者に対してカリスマの判定を行う者は、まず魔術抵抗の判定を行います。失敗すると直ちに[S:とても有効的]な気持ちになります。但し、この魔術の効果はここまでで、後は自然に変化していきます。成功したときは通常通りのカリスマ判定になります。なお、この魔粧は魔粧師と舞師には影響を与えません。
    • 忿怒粧
      • 鬼人のごとき怒りの表情を作りだす魔粧です。これを見た全ての者(味方を含む)は魔術抵抗を行なわなければなりません。失敗した場合、恐怖を憶え、魔粧を施した者に対しての全ての行動と魔術判定に[Bd2]が加わります。但し、一度魔術抵抗に成功すると、この魔粧の影響は受けません。恐怖の効果は戦闘が終了した時点で切れます。なお、この魔粧は魔粧師と舞師には影響を与えません。
    • 猿王粧
      • 猿の表情を作りだす魔粧です。猿のように素早く動き回ることができるようになり、軽業的(木昇り、跳びつき)な判定や回避の判定が向上します。
    • 艶舞粧
      • 見た者の心を引き付ける強烈な魅力をもった表情を作りだす魔粧です。これを見た全ての者(味方を含む)は魔術抵抗を行なわなければなりません。失敗した場合、その場から全く動けなくなります。但し、一度魔術抵抗に成功するとこの魔粧の影響は受けません。この行動不能の効果は他人に接触された時点で切れます。なお、この魔粧は魔粧師と舞師には影響を与えません。
    • 剣舞粧
      • 勇猛な武将を思わせる表情を作りだす魔粧です。剣を自分の腕のように自在に扱うことができます。これにより剣の重さ(EP)を無視することができます。
    • 神楽粧
      • 高貴な表情を作りだす魔粧です。この魔粧は舞師にのみ施すことができるもので、魔粧師本来の使命を忠実に果たす役割を持っています。これによって、魔粧師は自分の「魔粧法」のレベルを舞師の「神楽舞」のレベルに加えることができます。但し、魔粧師は効果時間中、魔術を使用することができなくなります。又、舞師が魔術を唱える際に消費したMPは魔粧師のMPから消費します。
      • この魔術にはもう1つ大事な効果があります。神楽舞「猩々」によって舞師が被る反動を「死亡」から「重体」に軽減します。

音響師

  • 音響師  BASE:闘気  音響法習得MSP:20
    • 音響師とは自らの闘気をもって、音と超音波を自在に操る術師です。
    • 声や楽器を媒体として魔術を発動します。
    • 術者は音楽的な才能が必要です。

音響法

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
破音砕波(はおんさいは) 1D10+1 5is 1対象 一瞬 1 8 -
誘催睡波(ゆうさいすいは) 催眠 5is 1対象 1T 1 8 防御
怒狂争波(どきょうそうは) 怒りの増幅 5is 1対象 1T 2 10 防御
魔晶双歌(ましょうそうか) 感情の逆転 5is 全周 1T 3 10 防御
音波遮断(おんぱしゃだん) 無音空間 5is 全周 1R 3 10 防御
魔唱奏波(ましょうそうは) 特殊 1os 1対象 1R 3 12 -
走音爆破(そうおんばくは) 2D6+2 5is 全周 1R 3 12 防御
流砕砂波(りゅうさいさは) 砂化 5is 1対象 一瞬 5 12 -
音防布波(おんぼうふは) A効果2 5is 1対象 1T 6 12 防御
音破壁波(おんぱへきは) 防御壁5 5is 1m平方 1T 8 14 防御
魅想了波(みりょうそうは) 魅了 5is 全周 1D 10 16 -

    • 破音砕波
      • 超音波を発し、対象にダメージを与えます。
      • この魔術は通常のA効果を無効化します。
      • この魔術によって重傷以上(累積含む)のダメージを受けたものは鼓膜が破壊され、聴覚を使った行動にbd1/2を受けます。
    • 誘催睡波
      • 対象を深い眠りに誘います。
      • この魔術によって眠らされたものは、効果時間内は通常の手段で起こすことができません。
      • 1APに一度、抵抗の3倍判定で目覚めることができます。
    • 怒狂争波
      • 対象の怒りを増幅させ、限界を越えて行動させることができます。
      • 直ちに傷によるbdがなくなり、以後精神的劣勢の効果を受けません。
      • 対象は効果時間後に極度の疲労によって重傷ダメージを負います。
      • この魔術の効果中は逃亡できません。
    • 魔晶双歌
      • 感情を反転させます。
      • カリスマ判定「C(普通)」を軸として、S(とても友好)であれば、F(敵対的)にかわります。
    • 音波遮断
      • 術者を中心に、発生しているすべての音と真逆の波長を作り出すことで、空間を無音状態にします。
    • 魔唱奏波
      • 対象に様々な効果を与える術です。下記の4つから状況に応じた効果を選んでください。
      • [激情]全ての行動に対して、Gd1を与えることが出来ます。
      • [支配]対象を自由に操ることが出来ます。但し、魔術を使わせる事は出来ません。
      • [睡魔]空系妖術の深層睡夢と同じ効果を発揮します。
      • [守り]対象の体に精霊の加護を与えます。これによってアーマー効果3を得ます。
    • 走音爆破
      • 術者を中心に超音波の結界を発生させ、術者を除くすべての者にダメージを与えます。
      • この魔術は通常のA効果を無効化します。
      • この魔術によって重傷以上(累積含む)のダメージを受けたものは鼓膜が破壊され、聴覚を使った行動にbd1/2を受けます。
    • 流砕砂波
      • 無生物を構成する物質を分解し、砂化させます。
    • 音防布波
      • 対象に音波のアーマーをまとわせ、すべてのダメージを軽減します。
    • 音破壁波
      • 目に見えない防御壁を作り上げ、すべてのダメージを完全に遮断します。
      • 壁の耐久力は効果1倍につき5点で、一度にこれを超えるダメージを受けると壊れます。
    • 魅想了波
      • 対象を魅了し、自分に対するカリスマを「S」にします。対象が自分のことを詳しく知らない場合は、一目ぼれのような状態となります。
      • 効果時間が切れても、友好的な気持ちにそれほど不自然さは感じません(以後は自然な変化によって推移することとなります)。

カードマジシャン

カード・マジック習得MSP:20 シーリング・カード習得MSP:20
    • 特殊な魔力をカードに封じこめ、その組み合わせにより多彩な効果を発揮できるクラスです。
    • 呪符と同様、カードに魔術を封じているため、発動に判定を必要とせず、作り置きも可能です。
    • 西洋の元素魔術(ブラックワード)の流れを汲む魔術であり、ヨーロッパ出身の者しか学ぶことが出来ません。

カード・マジック


  • カード・マジックの補足ルール

    • カードの種別
      • 作成できるカードには「パワー・カード」「チャージ・カード」「コントロール・カード」の3種類がある。
      • 「パワー・カード」は、魔術効果のメインとなるカード。
      • 「チャージ・カード」は、パワー・カードとの併用により、効果上昇のための余剰MPを付加できる。
      • 「コントロール・カード」は、パワー・カードとの併用により、効果範囲等を置き換えることができる。ただし、あくまで「置き換え」であるため、効果の組み合わせ次第では無意味となる場合もある。(例:魔術の射程が「接触」である場合、範囲を「直線」に置き換えても射程に幅がないため、事実上複数の敵を対象にすることができない)

    • カードの作成
      • カードを作成する場合は、まず普通のカードに「フォーマット」を行うことにより、カードの下地を作成する。
      • その後、各種カード作成魔術を使用することにより、カードが完成する。
ただし、作成の際は「チャージ・カード」を除き、余剰MPによる効果上昇を行うことはできない。

    • その他
      • カードの魔術は、術者のキーワードにより発動する。
      • カードは通常の投擲判定(基本射程5is)で投げることが可能で、命中した場合は目標に「接触」しているとみなす。
      • 1APごとに1枚のカードを使用できる。複数枚のカードを同時使用した場合は、その枚数分のAPを消費する。
      • チャージ・カード、コントロール・カードは、同種のカードを複数枚使用しても、増幅効果は重ならない。
      • カード作成のために消費したMPは、そのカードを使用するまで回復しない。
      • ブランク・カードを含む全てのマジックカードは、+0退魔宝具として扱われる。

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
フォーマット カードの初期化 接触のみ 特殊 特殊 1 8 -
レスポンス 発動条件追加 接触のみ 1対象のみ 特殊 1 8 -

    • フォーマット
      • 通常のカードに術を施し、カード・マジックの魔力を封じる下地(ブランク・カード)とする魔術です。カードの材質は問いません。同時に5枚までのカードをブランク・カードにすることができますが、同時に作成した場合は、その枚数の全てを使い切らない限り、消費したMPは回復しません。
    • レスポンス
      • これは、既に魔術を封じているカードに施し、通常は術者のキーワードによってのみ発動するカードに、ある特定の条件を満たした場合に自動的に発動するようにする魔術です。発動条件は術者の任意で指定することができ、時間経過、カードへの接触、状態変化など、ある程度柔軟な指定が可能です。

  • パワー・カード
名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
フレア1 1d6+1(炎) 5is 1対象 一瞬 1 8 -
フレア2 1d6+1(炎) 1is 全周 1R 2 10 -
フレア3 格闘or武器威力+1 接触 1対象 1T 3 12 -
メイルシュトロム1 1d6+1(水) 5is 1対象 一瞬 1 8 -
メイルシュトロム2 1d10+1(氷) 接触 1対象 一瞬 2 10 -
メイルシュトロム3 耐久5の障壁 接触 1対象 1R 3 12 -
ゲイル1 1d6+1(風) 5is 1対象 一瞬 1 8 -
ゲイル2 通常AP+1のみ 接触 1対象 1T 2 10 -
ゲイル3 行動にBd1 射撃妨害 1is 全周 1T 3 12 -
プレーリー1 行動不能化 5is 1対象 1T 1 8 -
プレーリー2 A効果+1 接触 1対象 1T 2 10 -
プレーリー3 3d6/EP0の武器製造 接触 1対象 1T 3 12 -
サンシャイン1 光源作成 接触 1対象 1H 1 8 -
サンシャイン2 1d6+1 物理A効果無効 5is 直線 一瞬 2 10 -
サンシャイン3 透明化 接触 1対象 1T 3 12 -
ムーンシェイド1 幻覚を見せる 接触 1対象 1R 1 8 -
ムーンシェイド2 1d6+1 あらゆるA効果無効 接触 1対象 一瞬 2 10 -
ムーンシェイド3 誘眠 5is 1対象 1H 3 12 -

    • フレア1
      • 火炎弾を撃ち出し、対象にダメージを与える術です。対象が可燃物の場合は着火します。
    • フレア2
      • 対象を中心とした一定範囲に、炎の結界を発生させる術です。術の範囲内に踏み込んだ者は、効果分のダメージを被ります。
    • フレア3
      • 対象の武器、もしくは肉体に炎を纏わせ、格闘による威力を上昇させる術です。
    • メイルシュトロム1
      • 吸血鬼霊体にダメージを与える特殊な水を生成し、対象にぶつける術です。
    • メイルシュトロム2
      • 極低温を発生させ、接触したものに冷気によるダメージを与える術です。
    • メイルシュトロム3
      • 正面に水の膜による障壁を発生させ、対象の身を守る術です。この障壁は、耐久度分のダメージを受けた時点で消滅します。
    • ゲイル1
      • かまいたちを発生させ、対象にダメージを与える術です。対象の存在をある程度認識できれば、射線が通らなくても命中します。
    • ゲイル2
      • 対象の動作を機敏にし、通常行動に使用できるAPを+1させる術です。この術により得たAPで魔術を行使することはできません。
    • ゲイル3
      • 対象を中心とした一定範囲に、風の結界を発生させる術です。術の範囲内に踏み込んだ者は、あらゆる通常行動に効果分のbdを被ります。また、術の範囲外から範囲内の者を対象にした射撃を行う際にも、同等のbdを被ります。
    • プレーリー1
      • 対象を呪縛し、行動不能にする術です。
    • プレーリー2
      • 対象に魔術的な防護を付加し、A効果を上昇させる術です。
    • プレーリー3
      • カードを変化させ、威力3d6、EP0の武器を作成する術です。この武器は退魔宝具扱いとなり、吸血鬼霊体に有効打を与えることが可能です。
    • サンシャイン1
      • カードに光がともり、直径1is円の範囲を照らすことのできる光源を作成する術です。この光源は持ち歩くこともできますが、目くらましなどに利用できるほどの光ではありません。
    • サンシャイン2
      • 眩い光条が迸り、直線上の対象すべてを貫いてダメージを与える術です。このダメージに対しては、物理的なA効果は意味を持ちません。
    • サンシャイン3
      • 光の屈折率を変化させ、対象の姿を透明化する術です。この術による隠蔽効果はあくまで視覚的なものに限ります。また、効果時間内であっても、戦闘行為や魔術の行使を試みた時点で効果は失われます。
    • ムーンシェイド1
      • 効果時間の間、対象に任意の幻覚を見せる術です。幻覚が現実的なものである場合、対象は実際に見たものと幻覚を区別することはできません。
    • ムーンシェイド2
      • 不可視の影刃が対象を切り裂き、ダメージを与える術です。このダメージは、あらゆるA効果の影響を受けません。
    • ムーンシェイド3
      • 対象を魔術的な眠りに誘う術です。対象は即座に意識を失いますが、攻撃の命中等大きな衝撃を受けた場合、もしくは何らかの原因で対象のHP、MPが減少した場合には、効果時間内であっても目を覚ますことができます。

  • チャージ・カード
名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
チャージ・カード 余剰MP付加1 接触のみ 1対象のみ 特殊 1 8 -

    • チャージ・カード
      • パワー・カードと併用することにより、通常では余剰MPによる効果拡大ができないパワー・カードに、チャージ・カードに封じられた分の余剰MPを付加することができます。封じることのできる余剰MP量は、この魔術を使用した際の「効果」の上昇に使用した余剰MPと等しくなります。

  • コントロール・カード
名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
ホリィ・スピア 範囲直線化 接触 1対象 一瞬 2 10 -
ストーム 範囲90°コーン化 接触 1対象 一瞬 2 10 -
ミスト 範囲1is円化 接触 1対象 一瞬 2 10 -
レイン 範囲5is円化 接触 1対象 一瞬 2 10 -
アロー 範囲1対象・射程1os 接触 1対象 一瞬 2 10 -

    • ホリィ・スピア
      • パワー・カードとの併用により、範囲を「直線」に変更します。
    • ストーム
      • パワー・カードとの併用により、範囲を「90°コーン」に変更します。
    • ミスト
      • パワー・カードとの併用により、範囲を「1is円」に変更します。
    • レイン
      • パワー・カードとの併用により、範囲を「5is円」に変更します。
    • アロー
      • パワー・カードとの併用により、範囲を「1対象」に変更し、かつ射程を「1os」に変更します。

シーリング・カード

名前 効果 射程 範囲 時間 MP MSP 特殊
シーリング・カード 媒体作成 接触 1対象のみ 一瞬 1 8 -
リリース 封印 1is 1対象のみ 一瞬 5 16 -
レリース 召喚 1is 1対象のみ 永久 特殊 8 -
エフェクト 人外攻撃1 接触 1対象 一瞬 2 10 -
ポゼスト 能力召喚 本人のみ 1対象のみ 1T 3 12 -

※ カード・マジックとは別系統の魔術バリエーションです。詳細は魔獣降術に準じます。
まぁカードキャプターです。他の人には見えないケロちゃんが肩に乗ってるやもしれません

    • シーリング・カード
      • 吸血鬼を封印し、シーリングカードを利用した魔術の媒体とするための特殊なカードを作成する術です。
    • リリース
      • 重傷状態の吸血鬼を、あらかじめ用意したシーリング・カードに封印するための術です。この魔術により封印した吸血鬼は、シーリングカードを利用した魔術の媒体として利用することができます。
    • レリース
      • シーリングカードに封印された吸血鬼を召喚し、自在に操ることができます。消費するMPは、呼び出そうとする吸血鬼のHPと同等ですが、余剰MPを消費することで、HPの数値を余剰MPの数値で割り、最終的な消費MPを軽減させることができます。また、術者は召喚した吸血鬼とは別に、自由に行動することができます。
また、召喚された吸血鬼は、士気ダメージを受けた時点でカードに戻ります。
    • エフェクト
      • シーリングカードに封じた吸血鬼を一瞬だけ召喚し、力を振るわせることができる術です。効果1につき1体の吸血鬼を召喚でき、効果拡大により同時に複数の吸血鬼を行動させることができます。
    • ポゼスト
      • シーリングカードに封じた吸血鬼の特殊能力を、一時的に1つだけ術者の身に宿らせることができる術です。この術によって宿らせることができるのは、吸血鬼のデータ表の中の「特殊」にある能力のみです。また、同時に複数の特殊能力を得ることはできません。