才能◇獣人の血筋◇


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種族 VIT SUB DEX PAR INT MEN A効 所持能力
人狼 +3 +4 +4 +1 再生
人虎 +5 +3 +3 +1 怪力Lv.1
人豹 +4 +3 +5 +1 予知
人鷲 +2 +5 +6 +0 飛行
熊人 +6 +4 +1 +2 怪力Lv.1
猫人 +3 +3 +5 +0 軽業
蛇人 +4 +3 +7 +1 気配消し・転倒無効
龍人 +4 +4 +3 +5 +6 +8 +3 飛行・息
獅子人 +4 +3 +4 +3 +3 +4 +1 戦闘力

獣人の血筋に関する才能です。種族:獣人を選択したい方はこちらを所得して下さい

また能力を詳しく見たい方は此方のページをご覧下さい

 

種族:獣人の説明を致します。月の眷属、ライカンスロープです。と言っても月を見たら変身するというモノでも無いです
人の姿と獣人の姿を自由に変化できます。とはいえ獣人の能力を発動させるには獣人の姿にならないといけません
獣人の姿になるには獣化宣言をします。獣化が成功した際行動力1とMP10を消費します。失敗した場合は行動力1のみ消費します
獣化宣言を行ったPCは1d100をして下さい。その際の出目が70以下の場合獣化成功です
獣化成功の際には上記の表にあるプラス数値を能力天分に足して下さい。その際元々二枚のキャラクターシートを準備しておくと便利です
また能力発動により能力天分が増加する場合、よく使う技能は増加した数値で算出し記しておくと便利です
獣人としての姿なのですが公式ですと猫人以外は人と偽る事が不可能な姿です。二足歩行している獣が服着ている様なモノです。蛇人に至っては二足歩行さえも出来てません
ただ猫人は何故か猫耳と尻尾が生えた萌え萌えしい姿です。謎です

またキャラクターメイキングにてSP/MSPの数値を決める際獣化し増加した数値を参照して下さい
POTの数値も増加した数値で算出して下さい

 

お薦めは戦闘では人虎・熊人、総合的には人豹なんかが個人的にはお薦めです。虎人と熊人はクラスによっては怪力で追加ダメージ増加が狙えますし、ガチ戦闘キャラですが才能が他に3点伸ばせられるのが強みです。人豹は能力予知が強すぎるの一言です。カリスマ判定以外の全ての判定がgd1されるという能力ですので。封印・吸血鬼/霊体知識という高難度判定にさえもgd1が付くのはチートクラスの能力の上人豹以外でこの予知能力は所得不可能です。クラスによってはとある魔術バリエ発動によって全判定gd2とかいう更なるチート能力に化けます。能力値によっては成功出目が30程増加するのでする 旨え

反対に竜人・獅子人は他の才能が伸ばせられない故に初心者向きとは言えなかったりします

 

 

 獣人の血筋

・消費P3

・狼人、猫人、豹人、蛇人、虎人、熊人、鷲人のいずれかを選択する事が出来る

・SPかMSPに10点を加算

・退魔法具の血筋能力を使用する事が出来る

・傍系の血筋までが必要とされるクラスを選択可能。この際出身は不問

・7シナリオ毎に特殊能力を得たり成長させたりする事が出来る(シナリオ数6.13.20にて所得可能)

・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得する事が出来る

・蛇人はスキル:麻雀lv.3を所得出来る
 

 

 獅子人の血筋

  ・消費P5

  ・退魔法具の血筋能力を使用する事が出来る

  ・SPかMSPに15点を加算

  ・直系の血筋が必要なクラスを選択出来る

  ・7シナリオ毎に特殊能力を得たり成長させたりする事が出来る

  ・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得する事が出来る

・公式だと獣人の王女が獅子人なので獣人の中で偉ぶれたりするのだけれどもそれも含めた消費P5なので要検討
 

 

 竜人の血筋

  ・消費P6

  ・竜人を選択する事が出来る

  ・退魔法具の血筋能力を使用する事が出来る

  ・SPかMSPに20点を加算

  ・転生の血筋が必要なクラスを選択出来る

  ・7シナリオ毎に特殊能力を得たり成長させたりする事が出来る

  ・コネ「同じ境遇の仲間」を0pt修得する事が出来る

・最大検討事項その1。才能全てを消費しただけのうま味がのくだと全く失せるのが原因
公式だと全獣人を裏切ったファーナスというのが竜人の長で、
そんなファーナスに反旗を翻し人の為、獣人の為に孤独に闘う。蔑まれ憎まれ罵られ監視されるそれでも正義の為戦い続ける
つまり才能全てを消費する事によってGM。PL全員が納得の主人公になれるというのが最大の旨みなのだが
ハッキリ言って獅子人も竜人も他に才能を伸ばせられる虎人に戦闘能力ガン負けしているというのが実情だしなぁ…どうすべ