装備
◆購入
装備の購入は、相応のコネを必要とする
◆売却
売却値は、主要形状価格の1/10となる
- (例)魔術封印+1を持つ+0退魔刀の購入額は1300万円となるが、売却時には純退魔刀としての能力価格1000万として扱われる。これを売却すると100万円となる。呪具や妖具の場合はさらにその5分の1となる
- 非売品の売却値は5円となる
◆退魔化とは
敵が純血吸血鬼の場合チート結界によって物理攻撃が全てカットされる。その結界を無効とする術式が込められた代物が退魔化アイテムとなる
PCが購入出来る装備のデータ
◆格闘武器
- 装備部位やEPは形状による
- アクセサリーと組み合わせるには退魔法具化し、アクセサリの価格を1.5倍して足す
- (例)武器「退魔日本刀+0」とアクセサリー「下位魔術封印+1」を合わせる場合は、1000+(200×1.5)で1300万円
- なお、全く同じ効果の重複は無意味
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
退魔化+0 |
退魔化+1 |
退魔化+2 |
備考 |
メリケンサック |
接敵 |
1d10 |
1 |
5 |
100 |
340 |
- |
- |
手甲 |
接敵 |
2d6 |
3 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
武器受けBd無し |
ナイフ |
接敵 |
1d6 |
1 |
10 |
200 |
340 |
- |
投擲可 |
ダガー |
接敵 |
1d10 |
2 |
10 |
200 |
340 |
- |
- |
竹刀 |
接敵 |
1d10 |
2 |
3.5 |
- |
- |
- |
退魔化不可 |
木刀 |
接敵 |
2d6 |
3 |
10 |
- |
- |
- |
退魔化不可 |
脇差し |
接敵 |
1d10 |
3 |
80 |
800 |
1500 |
2200 |
- |
小太刀 |
接敵 |
2d6 |
4 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
忍刀 |
接敵 |
3d6 |
5 |
150 |
1500 |
2500 |
4000 |
- |
模造刀 |
接敵 |
2d6 |
6 |
10 |
- |
- |
- |
退魔化不可 |
日本刀(新刀) |
接敵 |
3d6 |
6 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
日本刀(古刀) |
接敵 |
2d10 |
7 |
200 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
日本直剣 |
接敵 |
2d10 |
10 |
200 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
野太刀 |
接敵 |
4d6 |
12 |
120 |
1200 |
2200 |
3500 |
受けBd1 |
ショートソード |
接敵 |
2d6 |
5 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
ブロードソード |
接敵 |
3d6 |
7 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
ロングソード |
接敵 |
2d10 |
9 |
150 |
1500 |
2500 |
4000 |
- |
グレートソード |
接敵 |
3d10 |
17 |
200 |
2000 |
3400 |
4500 |
受けBd1 |
エペ |
接敵 |
2d6 |
5 |
80 |
800 |
1500 |
2200 |
受けGd1 |
レイピア |
接敵 |
3d6 |
6 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
長棍棒 |
接敵 |
2d6 |
5 |
50 |
1000 |
1700 |
- |
スタンにGd1 |
青竜刀 |
接敵 |
3d6 |
7 |
200 |
1000 |
1700 |
2600 |
- |
中華直剣 |
接敵 |
4d6 |
9 |
240 |
1500 |
2000 |
3000 |
- |
青龍円月刀 |
接敵 |
3d10 |
16 |
300 |
2000 |
2500 |
4000 |
- |
錫杖 |
接敵 |
2d6 |
4 |
60 |
500 |
700 |
1200 |
退魔法具は比較的入手しやすい |
独鈷 |
接敵 |
1d10 |
4 |
40 |
400 |
700 |
1000 |
退魔法具は入手しやすい |
三鈷杵 |
接敵 |
1d10 |
3 |
60 |
600 |
1000 |
1500 |
退魔法具は入手しやすい |
ショートスピア |
1is |
2d6 |
5 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
ロングスピア |
1is |
2d10 |
10 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
受けBd1 |
ハルバード |
1is |
5d6 |
15 |
200 |
2000 |
3400 |
5000 |
受けBd1 |
薙刀 |
1is |
2d10 |
7 |
100 |
1000 |
1700 |
2500 |
- |
鉈鎌 |
1is |
3d10 |
10 |
200 |
1500 |
2200 |
3000 |
- |
ムチ |
1is |
2d6 |
5 |
100 |
1000 |
1700 |
- |
回避は投擲、受け不可 |
退魔法具+0 |
同じ |
+0 |
同じ |
10倍 |
格闘補助+0 |
退魔法具+1 |
同じ |
+1 |
同じ |
17倍 |
格闘補助+1 |
退魔法具+2 |
同じ |
+2 |
同じ |
25倍 |
格闘補助+2 |
- 1EP低い武器は価格1.25倍
- 1EP高い武器は価格1.10倍
- 2EP低い武器は価格2.00倍
- 2EP高い武器は価格1.50倍
- 退魔化
- 同じ形質のアイテムの退魔法具を入手する際の価格です
◆投擲射撃武器
投擲武器
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
ナイフ |
5is |
1d6 |
1 |
0.5 |
格闘可 |
ブーメラン |
10is |
2d6 |
2 |
0.5 |
戻ってくる |
カード |
5is |
1d6 |
1 |
0.1 |
52枚 |
ゾリンゲンカード |
5is |
1d10 |
1 |
10 |
52枚 |
射撃武器(弾の価格・本体EP×千円)
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
デリンジャー |
1is |
2d10 |
1 |
30 |
弾数2/命中Bd1 |
ニューナンブ |
4is |
3d6 |
1 |
15 |
弾数5/命中Bd1 |
S&W M60 |
5is |
3d6 |
1 |
25 |
弾数5/命中Bd1 |
コルトSAA |
5is |
4d6 |
3 |
30 |
弾数6/命中Bd1 |
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
ワルサーPPK |
4is |
2d6 |
1 |
10 |
弾数7+1 |
モーゼル・ルガーP08 |
5is |
2d6 |
2 |
20 |
弾数8+1 |
モーゼル・ルガーP08スネイル |
5is |
2d6 |
3 |
30 |
弾数32/命中Bd1 |
ブローニングM1910 |
5is |
2d6 |
1 |
15 |
弾数6+1 |
SIGザウエルP230 |
5is |
2d6 |
1 |
20 |
弾数8+1 |
モーゼルC96 |
6is |
2d6 |
2 |
20 |
弾数10(+10) |
ベレッタM92FS |
6is |
3d6 |
2 |
20 |
弾数15+1/命中Bd1 |
グロック17 |
4is |
3d6 |
2 |
30 |
弾数17+1/命中Bd1 |
ブローニング・ハイパワー |
5is |
3d6 |
2 |
30 |
弾数13/命中Bd1 |
CZ75 |
6is |
3d6 |
2 |
35 |
弾数15+1 |
ブローニング・ハイパワー延長弾倉 |
5is |
3d6 |
3 |
35 |
弾数30/命中Bd2 |
コルトガバメント |
4is |
4d6 |
3 |
15 |
弾数7+1 |
SIGザウエルP229 |
5is |
4d6 |
2 |
25 |
弾数12+1 |
グロック22 |
4is |
4d6 |
2 |
30 |
弾数15+1/命中Bd1 |
SOCOM Mk-23 |
6is |
4d6 |
3 |
30 |
弾数12+1 |
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
デザートイーグル |
6is |
3d10 |
4 |
50 |
弾数7/命中Bd1 |
44オートマグ |
4is |
3d10 |
4 |
25 |
弾数7/命中Bd1/94以上でジャム |
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
コルトパイソン |
6is |
2d10 |
3 |
30 |
弾数6/命中Bd1 |
S&W M29 |
6is |
3d10 |
4 |
40 |
弾数6/命中Bd1 |
S&W M500 |
7is |
4d10 |
5 |
100 |
弾数5/命中Bd1 |
- 銃器改造:一律50万
- ロングバレル化「射程+1」「EP+1」
- バレル切りつめ「射程-1」「EP-1」
- サイレンサー「消音」「EP+1」
- レーザーサイト「命中gd+1」「EP+1」
- スマートリンクシステム「命中gd+1」「EP+2」
- 肉抜き「96もファンブル」「EP-1」
- 銃器付属アイテム
- スピードローダー:1EP(1ホルダー2セット)
- マガジン:1EP
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
Vz61スコーピオン |
4is |
2d6 |
3 |
35 |
弾数15/命中Bd1 |
イングラム |
5is |
3d6 |
4 |
50 |
弾数32/命中Bd2 |
UZI |
5is |
3d6 |
4 |
60 |
弾数25/命中Bd1 |
H&K MP5 |
10is |
4d6 |
4 |
100 |
弾数15 |
- 1APで3発消費(ダメージ3回算出)
- 2APで90度掃射
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
モスバーグM590 |
3is |
4d6 |
5 |
50 |
弾数9/命中Gd1 |
ベネリ M4 |
3is |
4d6 |
5 |
75 |
弾数7+1/命中Gd1/SA |
- 範囲90度コーン
- 1is以内の相手にはダメージ二倍
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
M16A1アサルトR |
15is |
3d10 |
6 |
75 |
弾数30/命中Bd1 |
AK-47 |
15is |
3d10 |
7 |
50 |
弾数30/命中Bd2/整備が容易 |
FA-MAS |
15is |
3d10 |
6 |
80 |
弾数25 |
- 1APで3発消費(ダメージ3回算出)
- 2APで90度掃射
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
ウィンチェスターM70 |
1os |
2d6 |
10 |
100 |
弾数5/bd2 |
レミントンM700 |
1os |
3d6 |
12 |
120 |
弾数5/bd1 |
- コンバットOPTスナイプが使用可能
- 猟銃扱いでダメージ二倍&スナイプ不可
名称 |
射程 |
威力 |
範囲 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
40mmランチャー |
1os |
特殊 |
直径1is円 |
6 |
200 |
弾数1/命中Bd1 |
手榴弾 |
10is |
5d6 |
直径1is円 |
1 |
30 |
弾数1/命中Bd1 |
火炎放射器 |
10is |
4d6 |
90度コーン |
15 |
300 |
弾数特殊/命中Bd1 |
MINIMI |
3os |
3d10 |
90度コーン |
15 |
200 |
弾数100/命中Bd1(据え置き)/命中Bd3(携帯) |
弓(矢の価格・本体EP×千円)
名称 |
射程 |
威力 |
EP |
価格/万円 |
備考 |
和弓 |
10is |
2d10 |
7 |
100 |
射撃準備に1AP |
短弓 |
10is |
2d6 |
4 |
100 |
射撃準備に1AP |
洋弓 |
20is |
2d6 |
6 |
100 |
射撃準備に1AP |
長弓 |
1os |
3d6 |
8 |
100 |
射撃準備に1AP |
ボウガン |
20is |
2d10 |
8 |
100 |
射撃準備に2AP |
◆防具
装備部位やEPは形状による
アクセサリーと組み合わせるには退魔法具化し、アクセサリの価格を1.5倍して足す
例:防具「錦霊布」とアクセサリー「下位魔術封印」を合わせる場合は、200+(200×1.5)で600万円
※全く同じ効果の重複は無意味
名称 |
A効果 |
EP |
価格/万円 |
部位 |
備考 |
服 |
1/0 |
0 |
様々 |
体 |
- |
防寒具 |
2/0 |
1 |
様々 |
体 |
- |
着物や外套 |
1/0 |
1 |
様々 |
体 |
- |
名称 |
A効果 |
EP |
価格/万円 |
部位 |
備考 |
ケブラーベスト |
2/0 |
1 |
10 |
体 |
- |
プロテクター |
3/0 |
2 |
20 |
体 |
- |
ジャケット |
4/0 |
3 |
30 |
体 |
- |
コンバットスーツ |
5/0 |
4 |
40 |
体 |
格闘補助+1 |
名称 |
A効果 |
EP |
価格/万円 |
部位 |
備考 |
錦霊布/弱 |
1/2 |
0~ |
100 |
体 |
- |
錦霊布 |
2/4 |
0~ |
200 |
体 |
- |
錦霊布/強 |
4/8 |
0~ |
800 |
体 |
- |
精霊衣 |
2/4 |
0~ |
400 |
体 |
魔術補助+1 |
精霊衣/強 |
2/4 |
0~ |
800 |
体 |
魔術補助+2 |
浮身布 |
2/2 |
0~ |
200 |
体 |
体術/軽業gd1 |
強浮身布 |
2/2 |
0~ |
2000 |
体 |
体術/軽業gd2 |
格闘布 |
2/2 |
0~ |
200 |
体 |
格闘補助+1 |
強格闘布 |
2/2 |
0~ |
2000 |
体 |
格闘補助+2 |
◆アクセサリー
装備部位やEPは形状による
効果を組み合わせるには、組み合わせたいものの価格を1.5倍して足す
例:魔術補助+1と防御2/2を合わせる場合は、
200+(200×1.5)で500万円
※全く同じ効果の重複は無意味
組み合わせを増やすことに、係数は上昇していきます。一個目:素 二個目:1.5倍 三個目:1.5*1.5倍 四個目:1.5*1.5*1.5
効果 |
A効果 |
価格/万円 |
備考 |
防御力場形成/弱 |
1/1 |
100 |
- |
防御力場形成 |
2/2 |
200 |
- |
防御力場形成/強 |
4/4 |
2000 |
- |
効果 |
A効果 |
価格/万円 |
備考 |
格闘補助/弱 |
0 |
1000 |
格闘補助+1 |
格闘補助/強 |
0 |
5000 |
格闘補助+2 |
格闘補助/最高 |
0 |
3億 |
格闘補助+3 |
効果 |
A効果 |
価格/万円 |
備考 |
魔術補助/弱 |
0 |
200 |
魔術補助+1 |
魔術補助/強 |
0 |
800 |
魔術補助+2 |
魔術補助/最高 |
0 |
1億 |
魔術補助+3 |
効果 |
A効果 |
価格/万円 |
備考 |
下位魔術封印 |
0 |
200 |
魔術封印+1/要血筋、妖魔血種専用不可 |
下位魔術封印 |
0 |
600 |
魔術封印+2/要血筋、妖魔血種専用不可 |
要血筋魔術封印 |
0 |
400 |
魔術封印+1/妖魔血種専用不可 |
要血筋魔術封印 |
0 |
800 |
魔術封印+2/妖魔血種専用不可 |
上位魔術封印 |
0 |
1000 |
魔術封印+1/要血筋or上位可 |
上位魔術封印 |
0 |
1500 |
魔術封印+2/要血筋or上位可 |
魔術封印/最高 |
0 |
1億 |
魔術封印+3/制限無し |
効果 |
A効果 |
価格/万円 |
備考 |
MPプール |
- |
500 |
10点 |
MPプール強 |
- |
非売品 |
20点 |
MPプール超 |
- |
非売品 |
30点 |
名称 |
A効果 |
価格/万円 |
備考 |
気配反応 |
- |
100 |
妖気感知 |
妖魔能力封印 |
- |
1000 |
LV累乗×価格/S級&妖魔専用能力不可 |
レジスト |
- |
1000 |
抵抗Gd1 |
抗魔の指輪 |
- |
非売品 |
妖気遮断/妖力Bd2/暴走抑止 |
マスターズリング |
2/2 |
非売品 |
魔補・魔封+3/MP20/文字魔術無効 |
アクティブデバイス |
2/4 |
非売品 |
魔補・魔封+3/MP10/AI搭載/任意の武具封印・解除 |
リボン |
4/4 |
非売品 |
抵抗Gd2/文字魔術無効 |
特殊金属
躯無鉱:格闘or魔術補助+2、ダイス数+(2d6or1d10)、EP+1(防具時A+5/1)
賢者石:格闘補助+2、魔術補助+2、耐久半分(防具時A0/6)
オリハルコン:物理A無視、格闘補助+1(防具時A+2/2)
真銀:重量1/2、耐久力4倍、魔術補助+1(防具時A+2/4)
最終更新:2013年06月02日 15:55