装備アイテム


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装備


◆購入

装備の購入は、相応のコネを必要とする

◆売却

売却値は、主要形状価格の1/10となる
  • (例)魔術封印+1を持つ+0退魔刀の購入額は1300万円となるが、売却時には純退魔刀としての能力価格1000万として扱われる。これを売却すると100万円となる。呪具や妖具の場合はさらにその5分の1となる
  • 非売品の売却値は5円となる

◆退魔化とは

敵が純血吸血鬼の場合チート結界によって物理攻撃が全てカットされる。その結界を無効とする術式が込められた代物が退魔化アイテムとなる


PCが購入出来る装備のデータ


◆格闘武器

  • 装備部位やEPは形状による
  • アクセサリーと組み合わせるには退魔法具化し、アクセサリの価格を1.5倍して足す
  • (例)武器「退魔日本刀+0」とアクセサリー「下位魔術封印+1」を合わせる場合は、1000+(200×1.5)で1300万円
  • なお、全く同じ効果の重複は無意味

名称 射程 威力 EP 価格/万円 退魔化+0 退魔化+1 退魔化+2 備考
メリケンサック 接敵 1d10 100 340
手甲 接敵 2d6 100 1000 1700 2500 武器受けBd無し
ナイフ 接敵 1d6 10 200 340 投擲可
ダガー 接敵 1d10 10 200 340
竹刀 接敵 1d10 3.5 退魔化不可
木刀 接敵 2d6 10 退魔化不可
脇差し 接敵 1d10 80 800 1500 2200
小太刀 接敵 2d6 100 1000 1700 2500
忍刀 接敵 3d6 150 1500 2500 4000
模造刀 接敵 2d6 10 退魔化不可
日本刀(新刀) 接敵 3d6 100 1000 1700 2500
日本刀(古刀) 接敵 2d10 200 1000 1700 2500
日本直剣 接敵 2d10 10 200 1000 1700 2500
野太刀 接敵 4d6 12 120 1200 2200 3500 受けBd1
ショートソード 接敵 2d6 100 1000 1700 2500
ブロードソード 接敵 3d6 100 1000 1700 2500
ロングソード 接敵 2d10 150 1500 2500 4000
グレートソード 接敵 3d10 17 200 2000 3400 4500 受けBd1
エペ 接敵 2d6 80 800 1500 2200 受けGd1
レイピア 接敵 3d6 100 1000 1700 2500
長棍棒 接敵 2d6 50 1000 1700 スタンにGd1
青竜刀 接敵 3d6 200 1000 1700 2600
中華直剣 接敵 4d6 240 1500 2000 3000
青龍円月刀 接敵 3d10 16 300 2000 2500 4000
錫杖 接敵 2d6 60 500 700 1200 退魔法具は比較的入手しやすい
独鈷 接敵 1d10 40 400 700 1000 退魔法具は入手しやすい
三鈷杵 接敵 1d10 60 600 1000 1500 退魔法具は入手しやすい
ショートスピア 1is 2d6 100 1000 1700 2500
ロングスピア 1is 2d10 10 100 1000 1700 2500 受けBd1
ハルバード 1is 5d6 15 200 2000 3400 5000 受けBd1
薙刀 1is 2d10 100 1000 1700 2500
鉈鎌 1is 3d10 10 200 1500 2200 3000
ムチ 1is 2d6 100 1000 1700 回避は投擲、受け不可
退魔法具+0 同じ +0 同じ 10倍 格闘補助+0
退魔法具+1 同じ +1 同じ 17倍 格闘補助+1
退魔法具+2 同じ +2 同じ 25倍 格闘補助+2

  • 1EP低い武器は価格1.25倍
  • 1EP高い武器は価格1.10倍
  • 2EP低い武器は価格2.00倍
  • 2EP高い武器は価格1.50倍


  • 退魔化
    • 同じ形質のアイテムの退魔法具を入手する際の価格です

◆投擲射撃武器

投擲武器

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
ナイフ 5is 1d6 0.5 格闘可
ブーメラン 10is 2d6 0.5 戻ってくる
カード 5is 1d6 0.1 52枚
ゾリンゲンカード 5is 1d10 10 52枚

射撃武器(弾の価格・本体EP×千円)

  • 退魔銃は一律10倍の価格になります

  • ハンドガン(リボルバー)

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
デリンジャー 1is 2d10 30 弾数2/命中Bd1
ニューナンブ 4is 3d6 1 15 弾数5/命中Bd1
S&W M60 5is 3d6 1 25 弾数5/命中Bd1
コルトSAA 5is 4d6 3 30 弾数6/命中Bd1

  • ハンドガン(オートマ)

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
ワルサーPPK 4is 2d6 10 弾数7+1
モーゼル・ルガーP08 5is 2d6 20 弾数8+1
モーゼル・ルガーP08スネイル 5is 2d6 30 弾数32/命中Bd1
ブローニングM1910 5is 2d6 15 弾数6+1
SIGザウエルP230 5is 2d6 1 20 弾数8+1
モーゼルC96 6is 2d6 20 弾数10(+10)
ベレッタM92FS 6is 3d6 20 弾数15+1/命中Bd1
グロック17 4is 3d6 30 弾数17+1/命中Bd1
ブローニング・ハイパワー 5is 3d6 30 弾数13/命中Bd1
CZ75 6is 3d6 35 弾数15+1
ブローニング・ハイパワー延長弾倉 5is 3d6 35 弾数30/命中Bd2
コルトガバメント 4is 4d6 15 弾数7+1
SIGザウエルP229 5is 4d6 25 弾数12+1
グロック22 4is 4d6 30 弾数15+1/命中Bd1
SOCOM Mk-23 6is 4d6 30 弾数12+1

  • マグナム(オートマ)

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
デザートイーグル 6is 3d10 50 弾数7/命中Bd1
44オートマグ 4is 3d10 25 弾数7/命中Bd1/94以上でジャム

  • マグナム(リボルバー)

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
コルトパイソン 6is 2d10 30 弾数6/命中Bd1
S&W M29 6is 3d10 4 40 弾数6/命中Bd1
S&W M500 7is 4d10 5 100 弾数5/命中Bd1

    • 銃器改造:一律50万
      • ロングバレル化「射程+1」「EP+1」
      • バレル切りつめ「射程-1」「EP-1」
      • サイレンサー「消音」「EP+1」
      • レーザーサイト「命中gd+1」「EP+1」
      • スマートリンクシステム「命中gd+1」「EP+2」
      • 肉抜き「96もファンブル」「EP-1」

  • 銃器付属アイテム
    • スピードローダー:1EP(1ホルダー2セット)
    • マガジン:1EP

  • サブマシンガン

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
Vz61スコーピオン 4is 2d6 35 弾数15/命中Bd1
イングラム 5is 3d6 50 弾数32/命中Bd2
UZI 5is 3d6 60 弾数25/命中Bd1
H&K MP5 10is 4d6 100 弾数15
    • 1APで3発消費(ダメージ3回算出)
    • 2APで90度掃射

  • ショットガン

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
モスバーグM590 3is 4d6 50 弾数9/命中Gd1
ベネリ M4 3is 4d6 75 弾数7+1/命中Gd1/SA
    • 範囲90度コーン
    • 1is以内の相手にはダメージ二倍

  • アサルトライフル

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
M16A1アサルトR 15is 3d10 75 弾数30/命中Bd1
AK-47 15is 3d10 50 弾数30/命中Bd2/整備が容易
FA-MAS 15is 3d10 80 弾数25
    • 1APで3発消費(ダメージ3回算出)
    • 2APで90度掃射


  • スナイパーライフル

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
ウィンチェスターM70 1os 2d6 10 100 弾数5/bd2
レミントンM700 1os 3d6 12 120 弾数5/bd1
    • コンバットOPTスナイプが使用可能
    • 猟銃扱いでダメージ二倍&スナイプ不可

  • 特殊兵器

名称 射程 威力 範囲 EP 価格/万円 備考
40mmランチャー 1os 特殊 直径1is円 200 弾数1/命中Bd1
手榴弾 10is 5d6 直径1is円 30 弾数1/命中Bd1
火炎放射器 10is 4d6 90度コーン 15 300 弾数特殊/命中Bd1
MINIMI 3os 3d10 90度コーン 15 200 弾数100/命中Bd1(据え置き)/命中Bd3(携帯)


  • ランチャー用各種特殊弾頭
    • 【炸裂弾】
    • 【照明弾】
    • 【冷凍弾】


弓(矢の価格・本体EP×千円)

名称 射程 威力 EP 価格/万円 備考
和弓 10is 2d10 100 射撃準備に1AP
短弓 10is 2d6 100 射撃準備に1AP
洋弓 20is 2d6 100 射撃準備に1AP
長弓 1os 3d6 100 射撃準備に1AP
ボウガン 20is 2d10 100 射撃準備に2AP


◆防具

装備部位やEPは形状による

アクセサリーと組み合わせるには退魔法具化し、アクセサリの価格を1.5倍して足す

例:防具「錦霊布」とアクセサリー「下位魔術封印」を合わせる場合は、200+(200×1.5)で600万円
※全く同じ効果の重複は無意味


  • 日常防具

名称 A効果 EP 価格/万円 部位 備考
1/0 様々
防寒具 2/0 様々
着物や外套 1/0 様々


  • 近代防具

名称 A効果 EP 価格/万円 部位 備考
ケブラーベスト 2/0 10
プロテクター 3/0 20
ジャケット 4/0 30
コンバットスーツ 5/0 40 格闘補助+1


  • 錦霊布類(EPは形状次第)

名称 A効果 EP 価格/万円 部位 備考
錦霊布/弱 1/2 0~ 100
錦霊布 2/4 0~ 200
錦霊布/強 4/8 0~ 800
精霊衣 2/4 0~ 400 魔術補助+1
精霊衣/強 2/4 0~ 800 魔術補助+2
浮身布 2/2 0~ 200 体術/軽業gd1
強浮身布 2/2 0~ 2000 体術/軽業gd2
格闘布 2/2 0~ 200 格闘補助+1
強格闘布 2/2 0~ 2000 格闘補助+2


◆アクセサリー

装備部位やEPは形状による
効果を組み合わせるには、組み合わせたいものの価格を1.5倍して足す
例:魔術補助+1と防御2/2を合わせる場合は、
200+(200×1.5)で500万円
※全く同じ効果の重複は無意味
組み合わせを増やすことに、係数は上昇していきます。一個目:素 二個目:1.5倍 三個目:1.5*1.5倍 四個目:1.5*1.5*1.5


  • 防御

効果 A効果 価格/万円 備考
防御力場形成/弱 1/1 100
防御力場形成 2/2 200
防御力場形成/強 4/4 2000

  • 格闘補助

効果 A効果 価格/万円 備考
格闘補助/弱 1000 格闘補助+1
格闘補助/強 5000 格闘補助+2
格闘補助/最高 3億 格闘補助+3

  • 魔術補助

効果 A効果 価格/万円 備考
魔術補助/弱 200 魔術補助+1
魔術補助/強 800 魔術補助+2
魔術補助/最高 1億 魔術補助+3


  • 魔術封印

効果 A効果 価格/万円 備考
下位魔術封印 200 魔術封印+1/要血筋、妖魔血種専用不可
下位魔術封印 600 魔術封印+2/要血筋、妖魔血種専用不可
要血筋魔術封印 400 魔術封印+1/妖魔血種専用不可
要血筋魔術封印 800 魔術封印+2/妖魔血種専用不可
上位魔術封印 1000 魔術封印+1/要血筋or上位可
上位魔術封印 1500 魔術封印+2/要血筋or上位可
魔術封印/最高 1億 魔術封印+3/制限無し


  • MPプール

効果 A効果 価格/万円 備考
MPプール 500 10点
MPプール強 非売品 20点
MPプール超 非売品 30点


  • その他

名称 A効果 価格/万円 備考
気配反応 100 妖気感知
妖魔能力封印 1000 LV累乗×価格/S級&妖魔専用能力不可
レジスト 1000 抵抗Gd1
抗魔の指輪 非売品 妖気遮断/妖力Bd2/暴走抑止
マスターズリング 2/2 非売品 魔補・魔封+3/MP20/文字魔術無効
アクティブデバイス 2/4 非売品 魔補・魔封+3/MP10/AI搭載/任意の武具封印・解除
リボン 4/4 非売品 抵抗Gd2/文字魔術無効

  • 素材(全て非売品)
特殊金属
躯無鉱:格闘or魔術補助+2、ダイス数+(2d6or1d10)、EP+1(防具時A+5/1)
賢者石:格闘補助+2、魔術補助+2、耐久半分(防具時A0/6)
オリハルコン:物理A無視、格闘補助+1(防具時A+2/2)
真銀:重量1/2、耐久力4倍、魔術補助+1(防具時A+2/4)