キャラクターの装備状態により、1Rの行動回数が変化します。
この行動回数を、「AP」と呼びます。
AP は、そのキャラクターの「VIT 体力」の数値と、現在装備している装備品の重量(EP )によって、以下の表のようになります。~
EP が VIT の1/10 以下 ⇒ AP 4
EP が VIT の1/2 以下 ⇒ AP 3
EP が VIT の数値以下 ⇒ AP 2
EP が VIT の3 倍以下 ⇒ AP 1
EP が VIT の5 倍以下 ⇒ AP 1(行動にbd1/2)
EP が VIT の5 倍超 ⇒ AP 行動不能
◆APと移動力
AP により移動力が決まります。
移動には通常移動と全力移動があり、通常移動は、移動後にAP 分の行動が行えます
全力移動は、通常移動の4倍の移動が行えますが、体当り以外の行動は不可になります。
<AP と移動力補足>
追加移動ルールとして、移動後もう少し移動したい場合にのみ、1APをさらに消費するごとに、2移動力を得ることもできます。
また、接敵している状態からの脱出はそれだけで全移動力を消費します。
AP 4 ⇒ 通常移動 8 全力移動 32
AP 3 ⇒ 通常移動 6 全力移動 24
AP 2 ⇒ 通常移動 4 全力移動 16
AP 1 ⇒ 通常移動 2 全力移動 8
AP 1(行動にbd1/2) ⇒ 通常移動 1 全力移動 4
◆APと行動
キャラクターは1Rの戦闘中に、次のような行動を行うことができます。
○全力移動しながら行えること(他の行動は不可)
周囲を軽く確認する・体当り
○通常移動しながら行えること
武器を鞘から出す・武器を持ち替える・二言三言発言する
○全移動力消費
接敵状態からの脱出
○1AP を消費する
1回攻撃する・攻撃目標を変更する・立ち上がる・武器を拾う・妖魔能力を行使する・装備で受ける・移動力追加
○2AP を消費する
魔術を行使する・移動力追加
○全AP を消費する
10秒間発言する・移動力追加
◆APと攻撃
攻撃側のキャラクターは、1R間に1つの目標に対してAPの回数まで連続して攻撃することができます。
防御側のキャラクターは、命中した1回の攻撃に対してそのつど防御の判定を行い、ダメージを受けた場合、個々にダメージの判定を行います。
◆防御姿勢
自分の手番で、「防御姿勢」を宣言すると、残りAPに応じたGdが防御判定に加算されます。(1APにつきGd1)
また、それとは別に相手の自分に対する攻撃にBd1/2を加算できます。
効果は次のラウンドの自分の手番まで続きます。
◆重量運搬(スキル)
スキル一覧にある重量運搬ですがLv.1でAPをワンランク上げます。ただしAP4以上にはなりません。またその後APをワンランク上げたい際はLv.5を
次に上げたい際はLv.10を獲得して下さい。
最終更新:2013年06月22日 00:21