能力

能力



人外種には様々な特殊能力があり、能力と呼ばれています。この能力は判定の必要がなく、通常行動で行うことができます。





獣人専用能力

名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP
予知 gd1 本人のみ 1対象のみ 永久 -
軽業 軽業gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 -
気配消し 隠密gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 -
戦闘力 戦闘gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 -
  • 獣人専用能力
    • 獣人専用能力は、レベルを上昇させることが出来ません。
  • 予知(豹人専用)
    • 予知を持つキャラクターは、あらゆる判定にgd1を得ます。
  • 軽業(猫人専用)
    • 軽業を持つキャラクターは、回避を含むあらゆるDEX判定にgd2を得ます。
  • 気配消し(蛇人専用)
    • 気配消しを持つキャラクターは、すべての隠密判定にgd2を得ます。
  • 戦闘力(獅子人専用)
    • 戦闘力を持つキャラクターは、格闘、回避にgd2を得ます。

下級吸血鬼能力

名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP
奪取 MP奪取1d6+1×Lv 接触 1対象 一瞬 1
魔網 捕縛 5is~1os 1対象 1R~1D 1
呪縛 呪縛 接触~5is 1~5対象 1T~1D 3
魔変化 肉体変化 本人 本人 1T~1H 5
飛行 飛行 本人のみ 1対象のみ 永久 -

  • 奪取
    • 自らの妖気を対象に絡みつかせ、MPを奪い取ります。対象は[妖力×5]の判定により効果を無効化できます。
  • 魔網
    • 妖気によって形成された網を対象にかけ、動きを封じる能力です。捕らえられた者は[VIT×3]の判定に成功するまで動けなくなります。
  • 呪縛
    • 対象者を麻痺させ行動不能にする能力です。
  • 魔変化
    • 身体を硬質化させる能力です。2つの効果があり選択して使ってください。
      • 【A効果】身体の表面を硬質化させA効果3を得る
      • 【武器化】爪や腕などを堅く鋭くして武器にする(威力3d6)
  • 飛行
    • なんらかの手段によって、通常の二倍の移動力までの速度で飛ぶことが出来ます。全力移動も可能です。


中級吸血鬼能力

名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP
妖気遮断 妖気の遮断 本人 1対象 1T~永久 1
怪力 筋力増加 本人 1対象 1R~1T 1
加速 敏捷増加 本人 1対象 1R~1T 1
感応 直感増加 本人 1対象 1R~1T 1
魔眼 呪縛又は特殊 5is 特殊 1R~1H 2
魔炎 1d6+1×Lv 1os~5os 直1isの円 一瞬 3
再生 回復 本人 1対象 永久 5
転移 空間転移 接触 1~5対象 一瞬 5
電撃 2d6+2×Lv 1is~1os 直線上~全周 一瞬 5
爆撃 1d10+1×Lv 1is~5is 直1~5is円 一瞬 5
氷貫 2d6+2×Lv 1is~5is 1~5対象 一瞬 5
風斬 1d10+1×Lv 5is~1os 90度コーン 一瞬 5
吹雪 1d10+1×Lv 5is~1os 90度コーン 一瞬 5
泥殴 1d10+1×Lv 1is~5is 1~5対象 一瞬 5
妖炎 2d6+2×Lv 5is~1os 1~5対象 一瞬 5
触手 1d6+1 捕縛 1is~5is 1~5対象 1R~1T 5
A効果2×Lv 接触 1~5対象 1T~1D 5
1d6+5×Lv 5is~5os 直線上~全周 一瞬 10

  • 妖気遮断
    • 妖気を発しない能力です。これにより妖気感知で発見されなくなります。
  • 怪力
    • 筋力を増加する能力です。効果時間中は、通常の2倍のVITとなります。VITの値を2倍として計算しますので、追加威力や所持重量も上昇します。また、投擲の射程も2倍になります。
    • 敵キャラクターシートの場合、VITを持たないため、格闘によって与えるダメージを二倍にします。
  • 加速
    • 敏捷力を増加する能力です。効果時間中は、通常の2倍のDEXとなります。
    • 敵キャラクターシートの場合、DEXを持たないため、攻撃順序値を二倍にし、回避をgd2倍にします。
  • 感応
    • 直感力を増加する能力です。効果時間中は、通常の2倍のPARとなります。
    • 敵キャラクターシートの場合、PARを持たないため、回避と魔術をgd2します。
  • 魔眼
    • 対象者をにらみつけることで様々な効果を発揮する能力です。範囲は能力使用者の前方90度コーンとします。効果には下記のようなものがあり、吸血鬼血種の者が修得する場合はレベル分の重複を行ってください。
      • 【呪縛1Lv・幻夢陶酔2Lv・石化3Lv】
  • 魔炎
    • 異界から漆黒の炎を召喚しダメージを与える能力です。
  • 再生
    • ダメージを回復する能力です。1回の使用で全てのダメージのランクを1下げることが出来ます。
  • 転移
    • 能力使用者の知っている場所へ瞬時に移動する能力です。但し、転移を望まないものを転移させることはできません。
  • 電撃
    • 特殊な電気を放つ能力です。この攻撃に対し通常のA効果は効果を持ちません。
  • 爆撃
    • 体内で作った炎の塊を高速で発射し、射程内の望む地点に爆発を起こす能力です。
  • 氷貫
    • 特殊な氷の矢を作り出し高速で発射する能力です。実物の氷を突き刺す攻撃なので、抵抗力判定によりダメージを下げることはできません。但し、この攻撃は投擲と同じ扱いで回避を行うことができます。回避は1Lvにつき1段階難しくなります。
  • 風斬
    • 口から真空と衝撃波の嵐を吐き出す能力です。
  • 吹雪
    • 吹雪を巻き起こす能力です。
  • 泥殴
    • 足元の地面から波打つ泥の棍棒を作り出し、対象を殴りつける能力です。対象は回避や受けを行うことが出来ますが、通常の攻撃と同じようにダメージを軽減することはできません。
  • 妖炎
    • 自らの妖気を炎に変えて相手にダメージを与える能力です。
  • 触手
    • 自らの身体から触手を生やす能力です。攻撃方法は鞭です。
    • 対象の体表を硬質化させA効果を得る能力です。
    • 口から魔力で作られた、炎・電撃・酸などの息を吐く能力です。範囲が直線上ならば投擲扱いで回避を行うことができます。但し、抵抗判定によりダメージを下げることはできません。回避は1Lvにつき1段階難しくなります。


上級吸血鬼能力

名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP
封印解除 封印解除×Lv 本人 1対象 特殊
言魂 対象操作 5is~1os 1~5対象 1R~1D 3
石化 石化 接触 1対象 永久 5
略取 能力の略取 接触 1対象 1T 5
死亡 接触~1os 1対象 一瞬 10
進化 抵抗進化 本人 1対象 1R~1T 10
核嵐 5d6+5×Lv 1os~5os 直1osの円 一瞬 20

  • 封印解除
    • 封印の期間を短くする能力です。他の能力とは違い持っているだけで常に効果を発揮します。1レベルにつき、封印の期間を1ランク下げます。
      • 例:2レベル  100年→10年→1年
  • 言魂
    • 魔力のこもった声を発する能力です。抵抗力の判定に失敗した者は、発せられた言葉のままに行動してしまいます。但し、命令できる言葉は1つの単語に限られます。
  • 石化
    • 対象を石にする能力です。もう一度石化を行うことで元に戻すことができますが、対物石化は効果がありません。
  • 略取
    • 接触した対象者の能力を奪い取る能力です。奪うことができるのは、能力1種類・基本魔術レベル1・魔術バリエーション1種類のうちどれかです。奪い取った能力は1Tの間、自分の技能として使うことができるようになります。効果時間が切れると略取した能力は、略取した対象者に戻ってしまいます。
    • 対象を瞬時に死亡させる能力です。中級吸血鬼以上に使った場合は霧散化します。
  • 進化
    • 被った攻撃の種類に対して完全な抵抗力を得る能力です。効果時間中に同じ種類の攻撃を受けても全く影響を受けません。同じ種類とは、同じ魔術、同じ形状の武器、同じ魔術を施してある武器、同じ能力などです。
  • 核嵐
    • 高熱の嵐を巻き起こし範囲内の全てのものにダメージを与える能力です。

基本吸血鬼能力

名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP
下級結界 身体結界 本人のみ 1対象のみ 永久 5
中級結界 範囲結界 本人のみ 5is~1os円 永久 5
上級結界 時空結界 本人のみ 15is~10os円 永久 5

  • 下級結界(獣人は習得できません。)
    • 下級吸血鬼以上の吸血鬼が持つ結界です。通常の物理攻撃を一切無効化する能力です。
    • 下級吸血鬼による下級結界の場合は4点の防護点として扱い、一度これを破られた下級吸血鬼は通常の物理攻撃でダメージを受ける事になります。
    • また肉体の維持が出来なくなり、毎ラウンド軽傷のダメージを受けます。

  • 中級結界(獣人は習得できません。)
    • 外界との一切を遮断する結界です。
    • 破壊するには一度に21ダメージ以上が必要です。

  • 上級結界(獣人は習得できません。)
    • その場に平行世界を出現させます。

吸血鬼専用能力

名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP
自爆 威力HP×Lv 本人 直5isの円 一瞬
増殖 増殖×Lv 本人 1対象 1T 10
分身 分身作成 本人 1対象 1T 20
肉体構成 肉体構成 本人 1対象 1T~1H 30
魔門 魔門作成 本人 直1isの円 1R 30

  • 自爆(PCは習得できません。)
    • 自らの体内にある生命エネルギーを爆発させ、周囲にダメージを与える能力です。但し、この能力を使用した者は死亡ダメージを被ります。
  • 増殖(PCは習得できません。)
    • 自分と全く同じ能力を持つ分身を作り出す能力です。分身体は、魔術や特殊能力を含む全ての能力を受け継いでいますが、少しでもダメージを受けると消滅します。1回の使用でレベル分の分身を作ることが可能です。
  • 分身(PCは習得できません。)
    • 自分と良く似た外見を持つ分身を作り出す能力です。魔術と以外の全てが能力使用者と同じで、与えられた使命を死ぬまで遂行します。但し、死亡ダメージを受けると消滅してしまいます。
  • 肉体構成(PCは習得できません。)
    • 魔力で肉体を構成する能力です。この能力を使った吸血鬼は「ダンピール」扱いとなり、退魔行などの人間に効果の無い魔術が効かなくなります。又、ダメージを受けてもこの能力を解除することで無傷に戻ります。死亡ダメージを受けたとしても能力が切れるだけで済みます。但し、「ダンピール」として扱うので、魔術や退魔法具以外の攻撃でもダメージを受けるようになります。
  • 魔門(PCは習得できません。)
    • 異界の入口を開く能力です。現世界と異界の間を行き来することができます。なお、この能力が使えるのは満月の時だけです。

  • 霧散化(偽)
    • 身体を霧散化させます。霧散化した吸血鬼は移動以外の行動が取れません。能力の転移は移動とみなします。霧散化した吸血鬼は物理攻撃の対象に出来ません。
  • 霧散化(真)
    • 身体を霧散化させます。霧散化した吸血鬼は移動以外の行動が取れません。能力の転移は移動とみなします。霧散化した吸血鬼は物理攻撃の対象に出来ません。また最大の特徴として死亡ダメージ=霧散化発動です。つまり霧散化(真)を保有している吸血鬼は死にません。ただし死亡ダメージからの霧散化の場合その状態からの復帰に数ヶ月を要します

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最終更新:2013年06月22日 18:11