見せ場P


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見せ場ポイント


シナリオ開始時にダイスで「1d6+1」「2d6-3」「1d10-1」のどれか一つを任意を振る事で、見せ場ポイントを算出できます
「クリティカル」「ファンブル」のたびに見せ場ポイントは1点上昇します
「死亡ダメージ」を入れることで、見せ場ポイントを5点上昇させます

以下のポイント消費する事で「見せ場」を演出する事が出来ます

見せ場ポイントは自由に組み合わせる事ができます(例:8ptでgd4倍等)
プレイヤーが最も有利だと思うタイミングと組み合わせをしてかまいません
rogwelの経験上一番使用する見せ場ポイントは4ptのgd2倍です

  • 1pt
    • 判定にgd1する
    • 判定時に技能レベルを1LV上昇させる
    • MPを1d6-1点回復させる

  • 2pt
    • MSPの永久損失の回避、および回復
    • MP等の永久損失の回避、および回復
    • 忘れた魔術を思い出す
    • 味方への攻撃に割り込む(あなたは防御や抵抗ができない)
    • 次ラウンドの2APを消費し、任意の対象の行動にgd1を加算する。

  • 3pt
    • バッドステータスの解除
    • 精神的劣勢の打ち消し
    • 傷bdを1ラウンド間打ち消す
    • 任意の相手に見せ場ptを1pt与える
    • 習得している魔術で未習得のバリエーションを一度だけ行使する

  • 4pt
    • 判定にgd2倍する
    • 受動判定の振りなおしを行う

  • 5pt
    • 傷ランクを1段階回復させる
    • 次ラウンドの1APを消費する事で、味方への攻撃に割り込む(防御行動可能)
    • 任意の魔術一つをMP消費なしで行使できる

  • 6pt
    • 任意の相手に見せ場ptを3pt与える
    • 失敗した受動判定を自動成功させる

  • 7pt
    • 能動判定の振りなおしを行う

  • 8pt
    • ファンブル表をキャンセルする
    • 通常の判定成功時、一度だけクリティカル表を振る

  • 9pt
    • 傷を全回復させる
    • MPを全回復させる

  • 死亡中のみ(0pt)
    • 任意の相手に、あなたの2MPにつき、1MPを譲渡する。
    • 任意の相手に、あなたの見せ場2ptにつき1ptを譲渡する。
    • 任意の相手に、相手の最も得意とする魔術レベルで、自身の所有する魔術バリエーションを使うことを可能にする(相手ではなく、あなたのMPを消費する)。
    • 15MPを消費することで、任意の相手にbd1を与える。