見せ場ポイント
シナリオ開始時にダイスで「1d6+1」「2d6-3」「1d10-1」のどれか一つを任意を振る事で、見せ場ポイントを算出できます
「クリティカル」「ファンブル」のたびに見せ場ポイントは1点上昇します
「死亡ダメージ」を入れることで、見せ場ポイントを5点上昇させます
以下のポイント消費する事で「見せ場」を演出する事が出来ます
見せ場ポイントは自由に組み合わせる事ができます(例:8ptでgd4倍等)
プレイヤーが最も有利だと思うタイミングと組み合わせをしてかまいません
rogwelの経験上一番使用する見せ場ポイントは4ptのgd2倍です
- 1pt
- 判定にgd1する
- 判定時に技能レベルを1LV上昇させる
- MPを1d6-1点回復させる
- 2pt
- MSPの永久損失の回避、および回復
- MP等の永久損失の回避、および回復
- 忘れた魔術を思い出す
- 味方への攻撃に割り込む(あなたは防御や抵抗ができない)
- 次ラウンドの2APを消費し、任意の対象の行動にgd1を加算する。
- 3pt
- バッドステータスの解除
- 精神的劣勢の打ち消し
- 傷bdを1ラウンド間打ち消す
- 任意の相手に見せ場ptを1pt与える
- 習得している魔術で未習得のバリエーションを一度だけ行使する
- 5pt
- 傷ランクを1段階回復させる
- 次ラウンドの1APを消費する事で、味方への攻撃に割り込む(防御行動可能)
- 任意の魔術一つをMP消費なしで行使できる
- 6pt
- 任意の相手に見せ場ptを3pt与える
- 失敗した受動判定を自動成功させる
- 8pt
- ファンブル表をキャンセルする
- 通常の判定成功時、一度だけクリティカル表を振る
- 死亡中のみ(0pt)
- 任意の相手に、あなたの2MPにつき、1MPを譲渡する。
- 任意の相手に、あなたの見せ場2ptにつき1ptを譲渡する。
- 任意の相手に、相手の最も得意とする魔術レベルで、自身の所有する魔術バリエーションを使うことを可能にする(相手ではなく、あなたのMPを消費する)。
- 15MPを消費することで、任意の相手にbd1を与える。
最終更新:2013年06月21日 23:56