見せ場P

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見せ場P」(2013/06/21 (金) 23:56:31) の最新版変更点

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**見せ場ポイント シナリオ開始時にダイスで「1d6+1」「2d6-3」「1d10-1」のどれか一つを任意を振る事で、見せ場ポイントを算出できます 「クリティカル」「ファンブル」のたびに見せ場ポイントは1点上昇します 「死亡ダメージ」を入れることで、見せ場ポイントを5点上昇させます   以下のポイント消費する事で「見せ場」を演出する事が出来ます 見せ場ポイントは自由に組み合わせる事ができます(例:8ptでgd4倍等) プレイヤーが最も有利だと思うタイミングと組み合わせをしてかまいません rogwelの経験上一番使用する見せ場ポイントは4ptのgd2倍です -1pt --判定にgd1する --判定時に技能レベルを1LV上昇させる --MPを1d6-1点回復させる -2pt --MSPの永久損失の回避、および回復 --MP等の永久損失の回避、および回復 --忘れた魔術を思い出す --味方への攻撃に割り込む(あなたは防御や抵抗ができない) --次ラウンドの2APを消費し、任意の対象の行動にgd1を加算する。 -3pt --バッドステータスの解除 --精神的劣勢の打ち消し --傷bdを1ラウンド間打ち消す --任意の相手に見せ場ptを1pt与える --習得している魔術で未習得のバリエーションを一度だけ行使する -4pt --判定にgd2倍する --受動判定の振りなおしを行う -5pt --傷ランクを1段階回復させる --次ラウンドの1APを消費する事で、味方への攻撃に割り込む(防御行動可能) --任意の魔術一つをMP消費なしで行使できる -6pt --任意の相手に見せ場ptを3pt与える --失敗した受動判定を自動成功させる -7pt --能動判定の振りなおしを行う -8pt --ファンブル表をキャンセルする --通常の判定成功時、一度だけクリティカル表を振る -9pt --傷を全回復させる --MPを全回復させる -死亡中のみ(0pt) --任意の相手に、あなたの2MPにつき、1MPを譲渡する。 --任意の相手に、あなたの見せ場2ptにつき1ptを譲渡する。 --任意の相手に、相手の最も得意とする魔術レベルで、自身の所有する魔術バリエーションを使うことを可能にする(相手ではなく、あなたのMPを消費する)。 --15MPを消費することで、任意の相手にbd1を与える。

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