スキル

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**技能取得方法 #contents ---- *通常技能の説明 -技能の種類 技能(スキル)には「通常技能」と「魔術技能」があります ここでは「通常技能」のみの解説を行います 「通常技能」には、「一般技能」「専門技能」「万能技能」が含まれます 「戦闘技能」は「専門技能」に含まれます -技能の取得 技能は、最初に習得するときには、必要SPを支払います 技能のレベルアップには、必要SPの半分が必要です 「一般技能」は取得することで「1レベル」となります 「専門技能」と「万能技能」は、取得することで「0レベル」となります 0レベルで所持した技能は「判定することが可能」となります **一般技能 一般技能は、現代日本人が、ごく自然に0レベル習得している技能という扱いになります 「大食いN」「自転車N」のように、スキルの名称にNがついている技能が一般技能となります **専門技能 専門技能は、取得してはじめて「0レベル」の所持という扱いになります 名称に何もついていない技能は、専門技能となります -専門技能:例 「餅野」は、「神楽舞」の技術を身につけ、12SPで専門技能「神楽舞」を0レベル取得できました さらに修行を積んだ餅野は、6SPを支払い、神楽舞を「1レベル」にしました **万能技能 万能技能は、さまざまな技能を集約した技能のことです 「法律万能A」「格闘万能A」のように、スキルの名称にAがついている技能が万能技能となります 万能技能は、関連する判定すべてを、この技能一つで行うことが出来ます また、個々の関連技能も別個習得した場合、そのスキルと加算して判定することが出来ます *通常技能の判定 -通常技能の判定には、以下の難易度を用います ||CENTER:|c |行為の程度|難易度|h |かなり易しい|10| |易しい|8| |やや易しい|6| |五分五分|5| |やや難しい|4| |難しい|2| |かなり難しい|1/2| |信じられない|1/10| -基準となる能力値の難易度倍以下の出目を出すと判定は成功です -判定に技能を使用できる場合は、技能レベルを難度へ加算します --例:技能レベル3、難易度5の判定なら、8倍が基準となる 凄腕の暗殺者「夏古」は、ターゲットの屋敷に潜入するため、気づかれぬよう、物音一つたてずに、二階の窓まで登ろうとしました 判定は「難しい」の「2」です 「夏古」は3レベルの隠密万能を持って居るため、「難易度2」+「3レベル」で、DEX表の「5」倍の所で判定が出来ます 彼のステータスはDEXが18だったため、5の欄は18x5の「90」です 彼は見事90以下の出目を出し、ターゲットの屋敷の窓まで到達しました 仮に彼の隠密万能が0レベルだったとしましょう すると、彼は2+0で「2」倍の所で判定しなければなりません いかに運動能力が優れた彼でも、18x2で、36以下の出目を期待するのは困難でしょう さらに、彼が判定に使える技能を持っていなかったとします この場合、判定を試みることが出来ません *スキルの応用 1つのスキルを身につけるためには、関連した技能の修練・学習を必要とします 関連があるような判定には、プレイヤーの申告しだいで、半分のレベルを使用させて下さい 例:調理士スキルを持つ者は、味覚に関する判定に半分のレベルを使用できます 例:ローラースケートを持つ者は、その半分のスキルレベルでアイススケートができます
**技能取得方法 #contents ---- *通常技能の説明 -技能の種類 技能(スキル)には「通常技能」と「魔術技能」があります ここでは「通常技能」のみの解説を行います 「通常技能」には、「一般技能」「専門技能」「万能技能」が含まれます 「戦闘技能」は「専門技能」に含まれます -技能の取得 技能は、最初に習得するときには、必要SPを支払います 技能のレベルアップには、必要SPの半分が必要です 「一般技能」は取得することで「1レベル」となります 「専門技能」と「万能技能」は、取得することで「0レベル」となります 0レベルで所持した技能は「判定することが可能」となります **一般技能 一般技能は、現代日本人が、ごく自然に0レベル習得している技能という扱いになります 「大食いN」「自転車N」のように、スキルの名称にNがついている技能が一般技能となります **専門技能 専門技能は、取得してはじめて「0レベル」の所持という扱いになります 名称に何もついていない技能は、専門技能となります **万能技能 万能技能は、さまざまな技能を集約した技能のことです 「法律万能A」「格闘万能A」のように、スキルの名称にAがついている技能が万能技能となります 万能技能は、関連する判定すべてを、この技能一つで行うことが出来ます また、個々の関連技能も別個習得した場合、そのスキルと加算して判定することが出来ます *通常技能の判定 -通常技能の判定には、以下の難易度を用います ||CENTER:|c |行為の程度|難易度|h |かなり易しい|10| |易しい|8| |やや易しい|6| |五分五分|5| |やや難しい|4| |難しい|2| |かなり難しい|1/2| |信じられない|1/10| -基準となる能力値の難易度倍以下の出目を出すと判定は成功です -判定に技能を使用できる場合は、技能レベルを難度へ加算します --例:技能レベル3、難易度5の判定なら、8倍が基準となる *スキルの応用 1つのスキルを身につけるためには、関連した技能の修練・学習を必要とします 関連があるような判定には、プレイヤーの申告しだいで、半分のレベルを使用させて下さい 例:調理士スキルを持つ者は、味覚に関する判定に半分のレベルを使用できます 例:ローラースケートを持つ者は、その半分のスキルレベルでアイススケートができます

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