主人公の適職は?

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主人公の適職は?」(2016/03/14 (月) 23:22:15) の最新版変更点

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<p> </p> <p><font size="5">主人公の適職は?</font></p> <p><br /> Labyrinth Starでは最初に選ぶキャラクターが主人公となり<br /> 通常の職業能力にプラス主人公能力補正が追加される。<br /> 各主人公補正で得られる能力値は以下の通り。<br /><br /> Lv50(最大)時には</p> <table border="1"><tbody><tr><td>能力</td> <td>Lv50(最大)時の補正値</td> <td>補正を受けるLV</td> </tr><tr><td>HP</td> <td>+50</td> <td>Lv1毎に1</td> </tr><tr><td>MP・TP</td> <td>+25</td> <td>Lv2毎に1</td> </tr><tr><td>攻・魔・慈</td> <td>+16</td> <td>Lv3毎に1</td> </tr><tr><td>速</td> <td>+10</td> <td>Lv5毎に1</td> </tr></tbody></table><p> </p> これらを踏まえて、どの職業が主人公に向いているか考察する。<br /> 上から順にオススメする順番で記載する。 <div>職業</div> <ul><li><a href="#a1">踊り子</a></li> <li><a href="#a2">魔戦士</a></li> <li><a href="#a3">シャーマン</a></li> <li><a href="#a4">海賊</a></li> <li><a href="#a5">魔道士</a></li> <li><a href="#a6">盗賊</a></li> <li><a href="#a7">パラディン</a></li> <li><a href="#a8">賢者</a></li> <li><a href="#a9">武闘家</a></li> <li><a href="#a10">戦士</a></li> <li><a href="#a11">忍者</a></li> <li><a href="#a12">神官</a></li> </ul><ul><li> <h4><a name="a1">踊り子</a></h4> </li> </ul> 踊り子の足りない能力を主人公補正が全て補ってくれる。<br /> 慈愛が上がることも地味にメリットで土魔法3で使える『オールグリーン』の回復量上昇に役立つ。<br /> 物理火力がまだ足りないが状態異常メインで考えれば十分な性能。<br /> HPの補正と特性のお蔭で物理受けも安定し、魔力もあるので『ヒートボディ』の効果も大きい。<br /> 有り余すことなく主人公補正を活かすことができる職業。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a2">魔戦士</a></h4> </li> </ul> 物理・魔法の攻撃面に特化させるならこの職。<br /> 攻撃と魔力を両方強化し、追加魔法付きの武器を振ることで低燃費ながらかなりの火力を誇る。<br /> HPの多さと鎧を装備できることもあり、物理受けも十分に可能。<br /> 強化しなくてもMPが十分な値を誇るため、補助魔法程度ならどの属性でも使える。<br /> ただし、強化されても慈愛の値は期待できない。この部分が若干勿体ない気がする。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a3">シャーマン</a></h4> </li> </ul> 足りないHPを補強しつつ、魔法職では飛び抜けた速力と魔力を強化できる。<br /> 特にHPを補ってくれる部分が役立ち、魔珠をHPに割かなくて良くなるのが利点。<br /> 雑魚戦でも高い速力のお蔭で新しいエリアの相手でも先攻を取るのが容易になる。<br /> 物理火力も『ミスティックアロー』や鞭特技と地味なところで光る。<br /> 魔戦士と同じく、慈愛の部分が勿体ない。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a4">海賊</a></h4> </li> </ul> バランス型の地味さを解消し、補正値が一気に勇者職に仕立て上げてくれる。<br /> 足りなかった魔力が地味に強化され、良い腕輪を装備していれば水が弱点の相手なら魔法でも十分にダメージが出せる。<br /> 慈愛の値が伸びるので回復量の向上が良い。MP強化も後半にはかなり嬉しい要素。<br /> 物理火力もそこそこ見込めるので相手とパーティ次第で立ち回りを変えたい。<br /> 回復役と攻撃役を兼ねることができるが、下手に扱うと器用貧乏そのもの。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a5">魔道士</a></h4> </li> </ul> 全職中最大の魔力を誇ることができる。<br /> 足りないHPと速力が強化されるお蔭で雑魚戦でも優位に立ち回れる。<br /> 終盤では最大まで強化した魔力から放たれる魔法の威力は圧巻。<br /> ほとんどの敵に4桁ダメージを狙える&弱点を突けば魔法Lv2でも終盤の雑魚を一撃で倒せる。<br /> 攻撃と慈愛は強化されても期待できない。強化されたとはいえ、HPと速力も地味に足りない場合がある。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a6">盗賊</a></h4> </li> </ul> 全職中最大の速力を誇ることができる。<br /> 速力を強化しなくても他職が速力を強化したぐらいの速力を有するため、先攻はかなり容易。<br /> 複数ターンを回すことも簡単なため、状態異常の試行回数や周りへのサポートが見込める。<br /> 能力を魔珠で特化することでそれなりの活躍が期待できる。<br /> が、やはり他の職業に比べると火力では劣ってしまう上、速すぎるせいで壁役にもあまり向いていない。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a7">パラディン</a></h4> </li> </ul> かなり地味だが攻撃と魔力の上昇が大きい。<br /> 速力が補強され、海賊並の速さになるのでそこそこ動けるようになる。<br /> 慈愛を強化せずとも光魔法なら回復量が大きいため、期待できる回復量となっている。<br /> HPやMPを強化せずとも使える値になるので魔珠を他に回せるのが強み。<br /> 基本壁役がこの職業の役割なので主人公にするには少し勿体ない気がする。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a8">賢者</a></h4> </li> </ul> 他の魔法系に比べると若干地雷。<br /> 足りないHPや速力を補ってくれると言ってもそれでもまだ足りない。<br /> MPを全職中最大にすることができるので違う属性魔法をガンガン使っていける。<br /> 他に海賊などの回復役を連れていることで回復役が2枚となりボス戦は安定する。<br /> 強化しても通常の魔道士に魔力と速力が届かないあたり、火力を求めて主人公にする職ではない。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a9">武闘家</a></h4> </li> </ul> 攻撃と速力が強化され、行動を多く回しつつ火力を稼ぐことができる。<br /> HPの補強で壁役としても十分に活躍できるようになるのが利点。<br /> MP・魔力・慈愛と死にステが多いため、主人公補正を活かしきれない。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a10">戦士</a></h4> </li> </ul> 全職中最大のHPを誇り、特性もあって圧倒的な物理受け能力を誇る。<br /> 物理攻撃も最大値を誇るため、斧を装備させて活躍させるのが良い。<br /> 武闘家と同じくMP・魔力・慈愛と死にステが多いため、主人公補正を活かしきれない。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a11">忍者</a></h4> </li> </ul> 一人旅には向いている補強となるが、複数人で旅をする場合は忍者に主人公補正は勿体ない。<br /> 忍者の役割は状態異常による足止めのため、火力強化なら他職の方が良い。<br /> 主人公補正による能力補強は踊り子や魔戦士と同じく理想的な能力値の補強となる。 <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a12">神官</a></h4> </li> </ul> 全職中最大の慈愛を誇る。回復能力はピカイチとなるが他は期待できない。<br /> 倒れない&速い回復役なら海賊で良いし、回復と攻撃を兼ねたいなら賢者で良い。<br /> わざわざ主人公補正を掛けてまで扱う職業ではない。<br /><br /><br /><br />   <p> </p> <p> </p>
<p> </p> <p><font size="5">主人公の適職は?</font></p> <p><br /> Labyrinth Starでは最初に選ぶキャラクターが主人公となり<br /> 通常の職業能力にプラス主人公能力補正が追加される。<br /> 各主人公補正で得られる能力値は以下の通り。<br />  </p> <table border="1"><tbody><tr><td>能力</td> <td>Lv50(最大)時の補正値</td> <td>補正を受けるLV</td> </tr><tr><td>HP</td> <td>+50</td> <td>Lv1毎に1</td> </tr><tr><td>MP・TP</td> <td>+25</td> <td>Lv2毎に1</td> </tr><tr><td>攻・魔・慈</td> <td>+16</td> <td>Lv3毎に1</td> </tr><tr><td>速</td> <td>+10</td> <td>Lv5毎に1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>これらを踏まえて、どの職業が主人公に向いているか考察する。<br /> 上から順にオススメする順番で記載する。</p> <div>職業</div> <ul><li><a href="#a1">踊り子</a></li> <li><a href="#a2">魔戦士</a></li> <li><a href="#a3">シャーマン</a></li> <li><a href="#a4">海賊</a></li> <li><a href="#a5">魔道士</a></li> <li><a href="#a6">盗賊</a></li> <li><a href="#a7">パラディン</a></li> <li><a href="#a8">賢者</a></li> <li><a href="#a9">武闘家</a></li> <li><a href="#a10">戦士</a></li> <li><a href="#a11">忍者</a></li> <li><a href="#a12">神官</a></li> </ul><ul><li> <h4><a name="a1">踊り子</a></h4> </li> </ul><p>踊り子の足りない能力を主人公補正が全て補ってくれる。<br /> 慈愛が上がることも地味にメリットで土魔法3で使える『オールグリーン』の回復量上昇に役立つ。<br /> 物理火力がまだ足りないが状態異常メインで考えれば十分な性能。<br /> HPの補正と特性のお蔭で物理受けも安定し、魔力もあるので『ヒートボディ』の効果も大きい。<br /> 有り余すことなく主人公補正を活かすことができる職業。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a2">魔戦士</a></h4> </li> </ul><p>物理・魔法の攻撃面に特化させるならこの職。<br /> 攻撃と魔力を両方強化し、追加魔法付きの武器を振ることで低燃費ながらかなりの火力を誇る。<br /> HPの多さと鎧を装備できることもあり、物理受けも十分に可能。<br /> 強化しなくてもMPが十分な値を誇るため、補助魔法程度ならどの属性でも使える。<br /> ただし、強化されても慈愛の値は期待できない。この部分が若干勿体ない気がする。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a3">シャーマン</a></h4> </li> </ul><p>足りないHPを補強しつつ、魔法職では飛び抜けた速力と魔力を強化できる。<br /> 特にHPを補ってくれる部分が役立ち、魔珠をHPに割かなくて良くなるのが利点。<br /> 雑魚戦でも高い速力のお蔭で新しいエリアの相手でも先攻を取るのが容易になる。<br /> 物理火力も『ミスティックアロー』や鞭特技と地味なところで光る。<br /> 魔戦士と同じく、慈愛の部分が勿体ない。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a4">海賊</a></h4> </li> </ul><p>バランス型の地味さを解消し、補正値が一気に勇者職に仕立て上げてくれる。<br /> 足りなかった魔力が地味に強化され、良い腕輪を装備していれば水が弱点の相手なら魔法でも十分にダメージが出せる。<br /> 慈愛の値が伸びるので回復量の向上が良い。MP強化も後半にはかなり嬉しい要素。<br /> 物理火力もそこそこ見込めるので相手とパーティ次第で立ち回りを変えたい。<br /> 回復役と攻撃役を兼ねることができるが、下手に扱うと器用貧乏そのもの。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a5">魔道士</a></h4> </li> </ul><p>全職中最大の魔力を誇ることができる。<br /> 足りないHPと速力が強化されるお蔭で雑魚戦でも優位に立ち回れる。<br /> 終盤では最大まで強化した魔力から放たれる魔法の威力は圧巻。<br /> ほとんどの敵に4桁ダメージを狙える&弱点を突けば魔法Lv2でも終盤の雑魚を一撃で倒せる。<br /> 攻撃と慈愛は強化されても期待できない。強化されたとはいえ、HPと速力も地味に足りない場合がある。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a6">盗賊</a></h4> </li> </ul><p>全職中最大の速力を誇ることができる。<br /> 速力を強化しなくても他職が速力を強化したぐらいの速力を有するため、先攻はかなり容易。<br /> 複数ターンを回すことも簡単なため、状態異常の試行回数や周りへのサポートが見込める。<br /> 能力を魔珠で特化することでそれなりの活躍が期待できる。<br /> が、やはり他の職業に比べると火力では劣ってしまう上、速すぎるせいで壁役にもあまり向いていない。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a7">パラディン</a></h4> </li> </ul><p>かなり地味だが攻撃と魔力の上昇が大きい。<br /> 速力が補強され、海賊並の速さになるのでそこそこ動けるようになる。<br /> 慈愛を強化せずとも光魔法なら回復量が大きいため、期待できる回復量となっている。<br /> HPやMPを強化せずとも使える値になるので魔珠を他に回せるのが強み。<br /> 基本壁役がこの職業の役割なので主人公にするには少し勿体ない気がする。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a8">賢者</a></h4> </li> </ul><p>他の魔法系に比べると若干地雷。<br /> 足りないHPや速力を補ってくれると言ってもそれでもまだ足りない。<br /> MPを全職中最大にすることができるので違う属性魔法をガンガン使っていける。<br /> 他に海賊などの回復役を連れていることで回復役が2枚となりボス戦は安定する。<br /> 強化しても通常の魔道士に魔力と速力が届かないあたり、火力を求めて主人公にする職ではない。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a9">武闘家</a></h4> </li> </ul><p>攻撃と速力が強化され、行動を多く回しつつ火力を稼ぐことができる。<br /> HPの補強で壁役としても十分に活躍できるようになるのが利点。<br /> MP・魔力・慈愛と死にステが多いため、主人公補正を活かしきれない。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a10">戦士</a></h4> </li> </ul><p>全職中最大のHPを誇り、特性もあって圧倒的な物理受け能力を誇る。<br /> 物理攻撃も最大値を誇るため、斧を装備させて活躍させるのが良い。<br /> 武闘家と同じくMP・魔力・慈愛と死にステが多いため、主人公補正を活かしきれない。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a11">忍者</a></h4> </li> </ul><p>一人旅には向いている補強となるが、複数人で旅をする場合は忍者に主人公補正は勿体ない。<br /> 忍者の役割は状態異常による足止めのため、火力強化なら他職の方が良い。<br /> 主人公補正による能力補強は踊り子や魔戦士と同じく理想的な能力値の補強となる。</p> <p> </p> <p> </p> <ul><li> <h4><a name="a12">神官</a></h4> </li> </ul><p>全職中最大の慈愛を誇る。回復能力はピカイチとなるが他は期待できない。<br /> 倒れない&速い回復役なら海賊で良いし、回復と攻撃を兼ねたいなら賢者で良い。<br /> わざわざ主人公補正を掛けてまで扱う職業ではない。<br /><br /><br /><br />  </p> <p> </p> <p> </p>

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