職業:忍者


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忍者


素早い動きで敵を仕留める隠密。
素早さを活かせる攻撃性能を持つ。
状態異常による撹乱が得意。
【特性】撹乱
状態異常の成功率が上昇する(10~15%程度?)


能力表記(10段階表記)

HP MP TP 武器 防具 属性
4 4 6 7 7 2 8 短・爪


各Lv時の能力

LV HP MP TP
Lv1 39 19 20 19 10 26 5 20 45
Lv10 106 39 41 49 18 56 12 34 58
Lv20 197 67 70 89 27 96 21 53 74
Lv30 307 100 105 137 39 146 31 77 95
Lv40 440 139 147 195 52 205 44 105 119
Lv50 610 190 200 270 70 280 60 140 150


L50(最大)時の能力

HP 610 (全職9/12位)
MP 190 (全職10/12位)
TP 200 (全職3/12位)
270 (全職4/12位)
70
280 (全職6/12位)
60
140 (全職8/12位)
150 (全職2/12位)

 

・職の特徴

盗賊に次ぐ速力を有する職業。盗賊を攻撃寄りにした能力になっている。
攻撃と魔力に優れているがMP・TPは低めに設定されており、すぐに燃料切れを起こしがち。
他の職業と違い、この職業の強みは特性である状態異常の成功率である。
序盤から終盤まで暗闇や睡眠など、状態異常を駆使し相手に何もさせないのがこの職の役割である。
武器に関しては序盤はバランスブレイクとブラインドカット目当てで短剣を主に使うと良い。
問題なのは神官よりも低いHP。防具も服なので耐久力は決して高くない。
長期的な探索時にも低いMPが目につきやすい。必要に応じて魔珠で強化しておくこと。
得意属性が闇であることは地味に利点で、強化しなくてもそこそこある魔力のおかげで
HP回復にライフスティールを活用できるのも良い。
終盤は爪のデスグリップを使って即死を活用すると雑魚戦も楽になる。