状態異常


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状態異常一覧

 

 

状態名 効果 持続ターン 味方表示等
ターン終了時に一定ダメージ 永続 緑に点滅
マヒ 行動が一切取れない 2ターン 黄色に点滅
睡眠 行動が一切取れない 3ターン・物理攻撃で解除 zzzマーク
混乱 敵味方問わずランダム攻撃 5ターン・物理攻撃で解除 ☆マーク
暗闇 物理攻撃の命中率が低下 4ターン 黒く点滅
沈黙 魔法が唱えられなくなる 4ターン 『・・・』吹き出し
守備低下 守備が低下する 4ターン なし
速力低下 速力が低下する 4ターン 白く点滅
暴走 敵にランダムで物理攻撃。係数1.85 5ターン 怒りマーク
魔鏡 魔法を反射する 4ターン 青く点滅
耐魔上昇 魔法ダメージを半減 4ターン 黄緑に点滅
守備上昇 物理ダメージを半減 4ターン 薄橙に点滅
ヒート 物理攻撃に対し、炎で反撃 炎吸収 2ターン 赤く点滅
マグネット 味方への物理攻撃を引き寄せる 4ターン 黄色に点滅
無敵 対象とした全ての効果を無効化 次の自分のターンまで 黄色で早く点滅
アンバランス 状態異常に分類。行動順番が遅くなる なし なし
即死 状態異常に分類。HPが0に なし なし

状態異常表示優先度

毒>暗闇>沈黙>暴走>睡眠>混乱>速力低下>魔鏡>守備上昇・耐磨上昇>守備低下

ヒートとマグネットは文字として表示されない。

注)毒は永続なので敵を毒にしてしまうと他の状態異常が表示されなくなる。

 

状態異常あれこれ

  • 毒ダメージは毒使用者の魔力依存。係数約0.90

武闘家で毒にするよりも魔力の高い忍者やシャーマンで毒にした方が毒ダメージが多くなる。

 

  • 表記しているターン数は『有効状態が解除されないターン数』

例1)マグネット状態になって4回目の行動>マグネット状態

5回目のターンが回ってくる>マグネット状態解除

例2)敵が睡眠状態になって3回目の行動【睡眠】>睡眠状態

敵に4回目のターンの行動【通常行動】>睡眠状態解除

有効状態が切れる前の状態でも状態異常が表示されているので経過ターンには注意が必要。

 

  • 混乱の攻撃による反撃有り

混乱した味方が反撃持ちの味方を攻撃した場合、当然反撃が発生する恐れがある。

同士討ちに注意。

 

  • 魔珠による『暴走』『魔鏡』は解除不可

当たり前だが解除不可。序盤便利な『暴走』は特に注意しておくこと。

アバドン戦で痛い目に逢うかも。