状態異常一覧
状態名 | 効果 | 持続ターン | 味方表示等 |
毒 | ターン終了時に一定ダメージ | 永続 | 緑に点滅 |
マヒ | 行動が一切取れない | 2ターン | 黄色に点滅 |
睡眠 | 行動が一切取れない | 3ターン・物理攻撃で解除 | zzzマーク |
混乱 | 敵味方問わずランダム攻撃 | 5ターン・物理攻撃で解除 | ☆マーク |
暗闇 | 物理攻撃の命中率が低下 | 4ターン | 黒く点滅 |
沈黙 | 魔法が唱えられなくなる | 4ターン | 『・・・』吹き出し |
守備低下 | 守備が低下する | 4ターン | なし |
速力低下 | 速力が低下する | 4ターン | 白く点滅 |
暴走 | 敵にランダムで物理攻撃。係数1.85 | 5ターン | 怒りマーク |
魔鏡 | 魔法を反射する | 4ターン | 青く点滅 |
耐魔上昇 | 魔法ダメージを半減 | 4ターン | 黄緑に点滅 |
守備上昇 | 物理ダメージを半減 | 4ターン | 薄橙に点滅 |
ヒート | 物理攻撃に対し、炎で反撃 炎吸収 | 2ターン | 赤く点滅 |
マグネット | 味方への物理攻撃を引き寄せる | 4ターン | 黄色に点滅 |
無敵 | 対象とした全ての効果を無効化 | 次の自分のターンまで | 黄色で早く点滅 |
アンバランス | 状態異常に分類。行動順番が遅くなる | なし | なし |
即死 | 状態異常に分類。HPが0に | なし | なし |
状態異常表示優先度
毒>暗闇>沈黙>暴走>睡眠>混乱>速力低下>魔鏡>守備上昇・耐磨上昇>守備低下
ヒートとマグネットは文字として表示されない。
注)毒は永続なので敵を毒にしてしまうと他の状態異常が表示されなくなる。
状態異常あれこれ
武闘家で毒にするよりも魔力の高い忍者やシャーマンで毒にした方が毒ダメージが多くなる。
例1)マグネット状態になって4回目の行動>マグネット状態
5回目のターンが回ってくる>マグネット状態解除
例2)敵が睡眠状態になって3回目の行動【睡眠】>睡眠状態
敵に4回目のターンの行動【通常行動】>睡眠状態解除
有効状態が切れる前の状態でも状態異常が表示されているので経過ターンには注意が必要。
混乱した味方が反撃持ちの味方を攻撃した場合、当然反撃が発生する恐れがある。
同士討ちに注意。
当たり前だが解除不可。序盤便利な『暴走』は特に注意しておくこと。
アバドン戦で痛い目に逢うかも。