戦士クラスを所持するキャラクターの戦闘方法です、特に何も無ければノーマルで戦います
選べるのは1つだけです(ノーマルは最初から所持しています)
更に戦闘スタイルを追加する場合は経験値1000を消費します(追加スタイルは1つまでです)
ノーマルを含めた計3つまで所持できます
所持例
[ノーマル]←(最初から所持)[双剣使い]←(戦闘スタイル)
[両手持ち]←(追加で覚えた戦闘スタイル)
※ノーマルとグラップラー以外は盾を装備出来ません(ノーマルに戻す事で装備できます)
※二刀目(盾装備箇所)の向上ステータス値は適用しない(低下ステータスは適用)
※グラップラーは攻撃力、防御力が+3以上の武具を装備不可(防具『鎧』は布革製のみです)
※グラップラーの二撃目は素手状態による攻撃になります(装備値は反映されません)
名称 |
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効果 |
その他補足 |
ノーマル |
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+-0 |
特に無し、基本的な戦い方です |
双剣使い |
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器用値-2 |
2回攻撃:1ターン通常攻撃判定×2、装備制限:短剣 |
二刀流 |
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防御値+1 |
1回攻撃:二刀目装備武器分攻撃力上昇 |
両手持ち |
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器用値+1 |
攻撃+3 |
グラップラー |
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+-0 |
2回攻撃:1ターン通常攻撃判定×2、装備制限:格闘 |
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攻撃行動をキャンセルする事で防御時にボーナスが付きます
※【守る】を使用時はこのボーナスは適用されません(自身に向けられた攻撃には適用されます)
名称 |
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効果 |
その他補足 |
防御専念 |
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防御時、防御+2 |
攻撃キャンセル |
回避専念 |
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防御時、敏捷+2 |
攻撃キャンセル |
抗魔専念 |
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防御時、抗魔+2 |
攻撃キャンセル |
抵抗専念 |
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防御時、気力+2 |
攻撃キャンセル |
※コンマ十桁+一桁+敏捷値=合計による判定で相手より高ければ逃走成功
※ただし一部の敵や特殊な状況からの逃走は出来ない場合もあります
睡眠不足や空腹状態は行動に支障をきたします、注意しましょう
あまりにも長期間放置すると生命の危機に陥ります
名称 |
効果 |
その他補足 |
睡眠不足Ⅰ |
-2 |
知力、気力にペナルティ |
睡眠不足Ⅱ |
-5 |
知力、気力、器用にペナルティ、最大MP半減 |
空腹Ⅰ |
-2 |
筋力、敏捷にペナルティ |
空腹Ⅱ |
-5 |
筋力、敏捷、探索にペナルティ、最大HP半減 |
各ペナルティは1日目でⅠ、3日目でⅡになります、最終的に4日目で昏倒してしまいます(行動不能)
※睡眠不足Ⅰは7時間程度寝れば解消されます、Ⅱは14時間で解消
※空腹Ⅰは設定された食事の摂取で回復します(拾い食い等では回復しません)
※空腹Ⅱからの回復には設定された食事×5が必要です
名称 |
威力(ダメージ) |
その他補足 |
火 |
5 |
松明等の大きくは無い火、抗魔で軽減可能 |
炎 |
10 |
大きく燃え盛る炎、抗魔で軽減可能 |
落下 |
6 |
2mからの着地失敗、防御で軽減可(高さ×3=ダメージ) |
※着地判定は【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】(登坂判定も同様判定?)
最終更新:2014年05月16日 23:11