武器、防具
好きな武器防具を設定可能です
ただし、初期装備(素体)は店舗で購入してください(価格:100~300前後)
武装の強化
武器防具を購入したら以降、装備を強化していきましょう
(武器なら威力のみ、防具なら物理or抗魔のみです)
強化費用
武器防具を強化するには一定の金額を払う必要があります
性能を+1するには500必要です
以降、装備のLv×500の価格上昇
(例:【ソード+1:必要価格500】⇒【ソード+2:必要価格1000】⇒【ソード+3必要価格1500】)
※グラップラーが使用する武器防具は能力値以外の強化上限が『+3』までです
※グラップラーの『鎧』は布革製の防具しか装備できません(盾は金属可能)
※希少素材化しても+3のままです(B能力値は強化できます)
武器防具の購入
素体となる初期武装を購入してください
装備する武装によってはその他の装備に制限が付く場合があるので注意
※武装の名前は強化後に自由に名づける事が可能です
武装名 |
威力&能力 |
価格 |
補足説明 |
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短剣 |
攻+1:敏捷+1 |
100 |
大型化不可 |
槍 |
攻+2 |
200 |
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長剣 |
攻+3 |
250 |
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斧 |
攻+4:敏捷-1 |
300 |
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メイス |
攻+3:器用-1 |
200 |
手加減可能 |
杖 |
魔+1 |
250 |
大型化不可:手加減可能 |
格闘 |
攻+1:器用+1 |
150 |
グラップラー専用:大型化不可:手加減可能 |
※【手加減とは】相手を倒した時に生死判定を必ず成功させる事が可能(しなくてもOK)
近接武器の届かない遠距離まで届きます。
※射撃系武器の威力はキャラクターの攻撃力(筋力)は反映されません
※【武器威力】+【矢(弾丸)】+【器用値】=【合計】が射撃系武器の攻撃力です
※一部のスキルを除き、スキルを併用した攻撃はできません(器用値上昇系のみ可)
武装名 |
威力&能力 |
価格 |
補足説明 |
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弓 |
威力+2 |
300 |
必須=狩人技能保持:盾装備不可 |
弓矢 |
威力+2 |
1本:5 |
弓使用に必須、一般的な弓矢 |
銀の矢 |
威力+2 |
1本:50 |
実体を持たない死霊系にもダメージを与えられる弓矢 |
炸裂矢 |
威力+3 |
1本:80 |
近接2体にダメージを与える火薬付き弓矢 |
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※弓は接近されると不利になります(器用値が反映されません)
武装名 |
威力&能力 |
価格 |
補足説明 |
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銃 |
威力+2:装弾数2 |
400 |
必須=技術師技能保持:盾装備不可 |
Mランチャー |
威力+2:装弾数1 |
900 |
特殊弾使用に必須、銃に取り付ける部品:必須=特殊強化『装着』 |
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銃弾 |
威力+2 |
1発:5 |
銃使用に必須、一般的な銃弾 |
Mランチャー専用弾
マナバレット |
威力+2 |
1発:100 |
マナを弾丸状に成型した特殊弾、銃ダメージを魔法ダメージに変える |
ショットシェル |
威力+1 |
1発:80 |
散弾で近接3体を銃撃します |
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※銃は弾を撃ち切るとリロード(1ターン消費)が必要になります
※威力強化は本体のみです(銃弾系は強化出来ません)
特殊強化
強化名 |
性能 |
費用 |
内容 |
装着 |
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500 |
銃とMランチャーを合体させます |
装弾数増 |
装弾+1 |
700 |
銃の装弾数を増やす、最大4(Mランチャーは含まれない) |
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少し離れた相手に投げつけて攻撃出来ます(物理攻撃扱い)
先制成功時、初回に限り物理攻撃ダメージに『威力』の上乗せが可能です
※使い捨ての消費アイテムです、回収は出来ません
※射程は【筋力×2】まで
※威力は【器用÷2】+【投擲アイテム威力】=【威力】
※使用には一部職業が必須になります【盗賊】【大道芸人】
武装名 |
威力 |
価格 |
補足説明 |
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投げナイフ |
1 |
90 |
投擲に適した小さなナイフ |
クナイ |
2 |
120 |
東方伝来の投擲に向いた多目的道具 |
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※武装の威力強化は出来ません
武装名 |
威力&能力 |
費用 |
補足説明 |
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その他形状化 |
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+100 |
初期装備基準で決定、威力や能力は変わらない |
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大型武器化 |
攻+3 |
+2000 |
武器を大型化して威力増、盾装備不可。戦闘技能『両手持ち』必須 |
希少素材化 |
攻+5:器用+2 |
+5000 |
武器素材を上位素材に置き換えて能力上昇。作成に条件有り |
能力付与化 |
能力値+1 |
+5000 |
ステータスBの能力値を付与できる。作成に条件有り |
※『化』の能力は武器Lvに上乗せです(ロマンを追求しましょう)
※大型武器化による強化は一度のみです
???
武器合体 |
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+500 |
武器を合体させます。部品となった武器の上昇能力値は失われます(低下能力値は存続) |
※合体は元となる『素体武器』と『部品武器』所有が必要です
※攻撃力は素体+(部品武器÷2)=合計です。合体以降、部品側の強化は出来ません
※刀剣類+銃、もしくは杖を合体した場合は通常の処理を行います、持ち変える必要が無くなるだけです
※素体武器よりも大きな部品武器は合体に使用出来ません(例:素体が短剣なのに部品で斧を融合等)
※一度合体した武器は素体にも部品にも使用不可能になります
形状ではなく、材料で価格が変動します
素材名 |
能力 |
価格 |
補足説明 |
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布、革 |
防+1:敏捷+1 |
100 |
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木、甲羅 |
防+2 |
150 |
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金属 |
防+3:敏捷-1 |
300 |
銅や鉄 |
高品質金属 |
防+5:敏捷-2 |
1000 |
鋼等 |
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希少素材化 |
防+5:抗魔+1 |
+5000 |
希少素材で追加加工、作成に条件有り |
能力付与化 |
能力値+1 |
+5000 |
B能力値を付与、作成に条件有り |
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※『化』の能力は防具Lvに上乗せです(ロマンを追求しましょう)
希少な魔力素材を加工して作られた装飾品
装着者の能力を引き出す効果があります(主にステータスBの能力が向上します)
装備しているアクセサリを破壊する事で瞬間的に能力を装備アクセサリ能力+2にする事が可能です
(例:筋力の指輪を破壊する事で瞬間的に筋力が+3になります)
※アクセサリは強化を行えません
※同じアクセサリを2つ装備しても意味はありません
アクセサリ名 |
能力 |
価格 |
補足説明 |
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生命の指輪 |
生命+1 |
500 |
破壊する事で瞬間的に該当能力+3 |
筋力の指輪 |
筋力+1 |
500 |
〃 |
敏捷の指輪 |
敏捷+1 |
500 |
〃 |
器用の指輪 |
器用+1 |
500 |
〃 |
知力の指輪 |
知力+1 |
500 |
〃 |
気力の指輪 |
気力+1 |
500 |
〃 |
探索の指輪 |
探索+1 |
500 |
〃 |
幸運のお守り |
幸運+1 |
300 |
何も起こりません |
+
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... |
アクセサリ名 |
能力 |
価格 |
補足説明 |
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生命の腕輪 |
生命+2 |
1500 |
破壊する事で瞬間的に該当能力+4 |
筋力の腕輪 |
筋力+2 |
1500 |
〃 |
敏捷の腕輪 |
敏捷+2 |
1500 |
〃 |
器用の腕輪 |
器用+2 |
1500 |
〃 |
知力の腕輪 |
知力+2 |
1500 |
〃 |
気力の腕輪 |
気力+2 |
1500 |
〃 |
探索の腕輪 |
探索+2 |
1500 |
〃 |
幸運のアミュレット |
幸運+2 |
2000 |
破壊する事で幸運残量1回復 |
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最終更新:2014年11月30日 14:25