レベルアップ

レベルアップについて



【クラスレベル】(次レベル×1000EXPでレベルアップ)
【職業レベル】(次レベル×500EXPでレベルアップ)

クラスレベルが1Lvアップすると『レベルアップ表』に応じたステータス値が上昇します
ステータスA=基本値1上昇
ステータスB=基本値1上昇
ステータスB=補正値ボーナスを3ポイント取得
※例:戦士と神官を同時に上げた場合はレベルアップ判定を2回行います
※注:他クラス同時レベルアップ判定を2回行っても補正値に得られるボーナスは3ポイントのみです
※しかし戦士を1から一気に3に上げたといった場合は2回分のボーナスポイントを得られます

ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります
※(幸運には補正値枠はありません、補正値使用で1上昇させる場合は補正値ボーナスの3ポイントを全て消費します)

【レベルアップ時の基本値上昇表】

コンマで上昇する基本値が決定されます
コンマ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
十桁A 任意 体力 攻撃 魔力 精神 体力 攻撃 魔力 精神 任意
一桁B 任意 生命 筋力 敏捷 器用 知力 気力 探索 幸運 任意
(例:コンマが54だった場合はステータスAの【体力】基本値、ステータスBの【器用】基本値が1上昇します)
※補正値に与えられたボーナス3ポイントは好きな箇所に振り分けましょう
※上昇表の【任意】は好きなステータスを上げる事が出来ます

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最終更新:2014年01月19日 22:40