戦闘以外の各種判定方法

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[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ***各種判定方法 -【戦闘以外の各種判定】 見合った技術を所持しているキャラクターが担当する事を推奨(無ければ職業補正無しで挑戦) コンマ十桁+一桁+(各種職業補正値)=合計で判定結果を出します |合計|判定|補足| |||| |0~1|致命的失敗|各種補正値も無効のミス、ペナルティ発生| |2~3|大失敗|場合によってはペナルティ発生有り| |4~6|失敗|何も得られません| |7~16|成功|目標を達成しました| |17~18|大成功|目標以上に得るものが有るかも| ※幸運消費での数値底上げや失敗の回避は可能 -【ペナルティ内容】 戦闘が発生したり罠が作動したり誰かに見つかったりとシナリオや状況に応じて様々です ---- -探索 コンマ一桁+十桁+探索値=合計 基本的な探索難易度は10~13です ただし探索場所や状況によって難易度は変化します ※コンマ合計数字が0~2の場合は上記の致命的失敗を適用する場合があります ※職業『シーフ(屋内限定)』『狩人(屋外限定)』『庭師』のレベルで探索値を底上げする事が可能です ---- -着地、登坂判定 【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】 ---- ※(特殊な技能と重複) ---- -ペナルティ 睡眠不足や空腹状態は行動に支障をきたします、注意しましょう あまりにも長期間放置すると生命の危機に陥ります |名称|効果|その他補足| |睡眠不足Ⅰ|-2|知力、気力にペナルティ| |睡眠不足Ⅱ|-5|知力、気力、器用にペナルティ、最大MP半減| |空腹Ⅰ|-2|筋力、敏捷にペナルティ| |空腹Ⅱ|-5|筋力、敏捷、探索にペナルティ、最大HP半減| 各ペナルティは1日目でⅠ、3日目でⅡになります、最終的に4日目で昏倒してしまいます(行動不能) ※睡眠不足Ⅰは7時間程度寝れば解消されます、Ⅱは14時間で解消 ※空腹Ⅰは設定された食事の摂取で回復します(拾い食い等では回復しません) ※空腹Ⅱからの回復には設定された食事×5が必要です ---- -その他ダメージ等 |名称|威力(ダメージ)|その他補足| |火|5|松明等の大きくは無い火、抗魔で軽減可能| |炎|10|大きく燃え盛る炎、抗魔で軽減可能| |落下|6|2mからの着地失敗、防御で軽減可(高さ×3=ダメージ)| ※着地判定は【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】(登坂判定も同様判定?)
[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ***各種判定方法 -【戦闘以外の各種判定】 見合った技術を所持しているキャラクターが担当する事を推奨(無ければ職業補正無しで挑戦) コンマ十桁+一桁+(各種職業補正値)=合計で判定結果を出します |合計|判定|補足| |||| |0~1|致命的失敗|各種補正値も無効のミス、ペナルティ発生| |2~3|大失敗|場合によってはペナルティ発生有り| |4~6|失敗|何も得られません| |7~16|成功|目標を達成しました| |17~18|大成功|目標以上に得るものが有るかも| ※幸運消費での数値底上げや失敗の回避は可能 -【ペナルティ内容】 戦闘が発生したり罠が作動したり誰かに見つかったりとシナリオや状況に応じて様々です ---- -探索 コンマ合計+探索値=合計 基本的な探索難易度は10~13です ただし探索場所や状況によって難易度は変化します ※コンマ合計数字が0~2の場合は上記の致命的失敗を適用する場合があります ※職業『シーフ(屋内限定)』『狩人(屋外限定)』『庭師』のレベルで探索値を底上げする事が可能です ---- -着地、登坂判定 【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】 ---- ※(特殊な技能と重複) ---- -ペナルティ 睡眠不足や空腹状態は行動に支障をきたします、注意しましょう あまりにも長期間放置すると生命の危機に陥ります |名称|効果|その他補足| |睡眠不足Ⅰ|-2|知力、気力にペナルティ| |睡眠不足Ⅱ|-5|知力、気力、器用にペナルティ、最大MP半減| |空腹Ⅰ|-2|筋力、敏捷にペナルティ| |空腹Ⅱ|-5|筋力、敏捷、探索にペナルティ、最大HP半減| 各ペナルティは1日目でⅠ、3日目でⅡになります、最終的に4日目で昏倒してしまいます(行動不能) ※睡眠不足Ⅰは7時間程度寝れば解消されます、Ⅱは14時間で解消 ※空腹Ⅰは設定された食事の摂取で回復します(拾い食い等では回復しません) ※空腹Ⅱからの回復には設定された食事×5が必要です ---- -その他ダメージ等 |名称|威力(ダメージ)|その他補足| |火|5|松明等の大きくは無い火、抗魔で軽減可能| |炎|10|大きく燃え盛る炎、抗魔で軽減可能| |落下|6|2mからの着地失敗、防御で軽減可(高さ×3=ダメージ)| ※着地判定は【高さ×2にGM設定難易度=合計】vs【敏捷or器用+コンマ=合計】(登坂判定も同様判定?)

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