・体力を消費して進軍する事で、魔帝と呼ばれるレイドボスを出現させ、妖力を消費してボスを倒す事でポイントを獲得して順位を競うイベントの総称。通称“進軍魔帝イベ”
・ボスを一定数倒す事で報酬を獲得する事が出来、妖魂やガチャチケ、イベント限定家臣等を入手できる。
・ボスを倒した際にイベント限定ガチャチケを獲得出来、イベント期間+1日の範囲で使用する事が出来る。
・イベント限定ガチャからはRAREやH-RARE、S-RAREのキラー家臣が獲得する事が出来、妖魂やNORMAL家臣も排出される。
・1体あたりが落とすイベント限定ガチャチケの枚数が多く、継承素材を多量に獲得する事が出来、家臣育成に重宝される。
・妖力を消費して魔帝を倒す事でポイントを獲得して順位を競うイベントの総称。初期に行われたイベントの名称が“風雲魔城 玄武の試練”だった為、魔城が関係なくても魔城イベと呼ばれる。
・イベント期間中にタームと呼ばれる時間帯が設定され(イベント開始日は15:00~23:50、それ以外は7:00~23:50)、その期間内に同じグループとなったメンバーとポイントを競う。
・グループ内で各タームで設定された上位数名のみが次のステージに昇格出来る。
・ターム毎にグループ内で1位を獲得したプレイヤーにランキング報酬が与えられる。キラーカードだったりガチャチケだったり様々。
・ボスにとどめを刺す事で復刻ガチャチケやレア復刻ガチャチケを獲得できる。
・復刻ガチャチケからは過去のイベント限定家臣や妖魂、RARE、H-NORMAL家臣等が排出される。レア復刻ガチャチケからは過去のイベント限定家臣やその覚醒・解放素材や妖魂、RARE、H-NORMAL家臣が排出される。
・1体あたりが落とす復刻ガチャチケの枚数が少なく、継承素材の獲得が難しい。
・同グループ内で同じボスを倒す事になる為、1度の攻撃で与える事の出来るダメージや通信速度、持っている妖力回復華、神風発動油揚げの数などで勝敗が決まる事が多い。
・各タームでグループ分けが行われる。現状有力なのはターム内に得たポイント順の区分けが行われていると言う案で、ポイントを沢山集めた次のタームでは強豪の集まるグループに放り込まれる事が多い。…が、詳しい事は不明。
・ごく稀に“神隠し”と呼ばれる現象が起き、ダントツ1位でポイントを集めていたプレイヤーが突然上位グループから居なくなる事がある(2回確認されている)。詳しい事は不明だが、1位に対する温情なのかも…?
・現状1度だけ開かれた魔城システムでの対人戦。2人でポイントを競い、勝った方が昇格できる。ターム毎のランキング報酬はオミットされている。
・プレイヤー同士が攻戦力を消費してバトルを仕掛け合い、ポイントを競うイベント。基本的には制限なしのガチンコバトルだが、レアリティ制限のある狂乱型と呼ばれるイベントも存在する。
・ポイントを奪い合う“王座型”とポイントは加算されるだけのイベントの2種類が存在する。
・同じプレイヤーには1日3回しか攻撃できない制限があり、攻撃を受けたプレイヤーは防戦力を消費して防御を行う。王座型の場合は防御に成功するとポイントを獲得できる。
・王座型の場合はポイントを多く持っているプレイヤーに攻撃を仕掛けた方が多くポイントを獲得できる(負けたプレイヤーの持っているポイントから数%を奪う事が出来る為)
・加算型の場合は自分よりポイントを多く持っているプレイヤーに攻撃を仕掛けた方がポイントを多く獲得できる。また、獲得できるポイントは自分と相手のポイント差によって決まる。
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