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ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。

初期ステータスの法則性
ステータスの計算方法
 

・初期ステータスの法則性

2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。
 

2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3)
3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3
4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5

また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。

招待家臣(R→HR→SR→HSR)
 

2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785

 

イベント限定家臣(R→R→HR→SR)
 

・攻撃力
2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785

・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう

 

イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)
 

・法則がありません。頑張って進化させm(ry
 

±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)
あくまで目安と割り切って下さい
 

・ステータスの計算方法

・無進化状態のレベルMAXステータスの計算
 予測値になりますが、戦力によって変わってきます。

 

NORMAL  
NORMAL 4  
NORMAL 5  
H-NORMAL 6  
RARE 10 初期ステータス×1.625
RARE 11 初期ステータス×1.625
RARE 12  
H-RARE 15 初期ステータス×1.624~1.625
H-RARE 16 初期ステータス×1.624~1.625
H-RARE 17 初期ステータス×1.626~1.627
S-RARE 20 初期ステータス×1.625
S-RARE 21 初期ステータス×1.625~1.627
S-RARE 22 初期ステータス×1.627
HS-RARE 25 初期ステータス×1.626
HS-RARE 26 初期ステータス×1.626
HS-RARE 27 初期ステータス×1.626
LEGEND 30 初期ステータス×1.535
U-LEGEND 32 初期ステータス×1.458

±5程度の誤差は出ます。

・MAX4進時のステータスの計算
  
特殊なカード(進化する事でレアリティが大きく変化する物)以外は簡単に計算可能です。

  (無進化状態のレベルMAXステータス)×1.753(NORMAL家臣のみ1.5) 

   多少の誤差は出ます。
   また、招待家臣やイベント家臣等は不明です。頑張って進化させましょう(