最終エリア。夜空に浮かぶ大地をイメージしたエリアになっている。
前のエリアで魔珠は全て解放されているので最終戦に向けて魔珠を揃えておこう。
エリアの作りが独特で多少動きにくいかもしれない。シンボルは全体的に速め。
欲しい魔珠があるなら図鑑を見て狩りに行く方が効率は良い。
このエリアでの狩りは魔珠稼ぎよりもレベルや資金稼ぎを中心に。
地上9階から出現しているインフェルノチキンはレア武器レーヴァテインを落とすことがある。
前エリアのレア杖だが、性能としては店売りよりも良いので購入していないなら狙うのもアリ。
敵が軒並み強力な特技や魔法を使ってくるので1戦1戦油断せずに戦いたい。
特に12・13階以降に現れるアビスレイブンとトリニティポチはシンボルも早く、かなりの強敵。
地上11階 賞金首 4人パーティ目標Lv:32~37
・ヒュドラ 竜系
HP ノーマル:8000 ハード:9200 エクストラ:10400
属性:風 弱点:土
有効状態異常
沈黙・毒・暗闇
行動
通常攻撃・ウインドクロス・火炎弾・氷雪弾・サンダーボール
行動2回分:ポイズンブレス・ファイアブレス・コールドブレス
残りHP半分から使用:ヴォルテックス(風属性全体/行動2回分)
(上記3回攻撃)
ターン終了時、スターキャンサーが2体いない場合:仲間を呼ぶ(スターキャンサー1体)
備考:周りにスターキャンサー2体
属性攻撃のオンパレード。全ての攻撃を軽減するのは難しい。
2・3回攻撃こともあり、1ターンの火力は凄まじいものがある。
物理攻撃を抑えるためにも積極的に暗闇は狙いたい。
アースかエアロか展開するのはキャラや装備に応じて。
カニはヒュドラの状態異常次いでに狙うと効果的。倒しても呼ばれるので無視推奨。
全体攻撃が多いので水魔法4や散布を装備しておきたい。
地上14階 賞金首 4人パーティ目標Lv:34~39
・破壊の使徒 天使系
HP ノーマル:10000 ハード:11500 エクストラ:13000
属性:光 弱点:闇
有効状態異常
沈黙・速力低下
行動
風車輪・串刺し・セイントクロス
(上記2回行動)
バーストインパルス
残りHP半分から以下の行動に変更
バーストインパルス → コズミックダスト(光属性全体)
風車輪 → 乱れ突き
セイントクロス → スターセイバー
最後の賞金首。槍の特技と光・雷魔法で攻めてくる。
ヒュドラに比べれば相手にしやすく、耐性を使えば封殺も可能。
コズミックダストがかなりの高威力でHP半分になった直後に使用してくる。残りHPには十分注意したい。
速力低下が有効。効けば相手のターンをかなり先送りにできるので積極的に狙いたい。
闇魔法4をメンバー分用意すれば速力低下との組み合わせでゴリ押しでも十分に勝てる。
地上16階 エリアボス 4人パーティ目標Lv:36~
・アウグスト 人系 ※ネタバレを含むため、伏字。みたい方はドラッグ。
HP ノーマル:10000 ハード:11500 エクストラ:13000
属性:光 弱点:闇
有効状態異常
沈黙・毒・アンバランス・暗闇・守備低下
行動
通常攻撃・スワローウェイブ・破壊神剣(単体)・闇以外の各攻撃魔法L3・スターセイバー・ヘブンズティア
召喚(アビスレイブン・スターキャンサー・トリニティポチから2体)
召喚を行ったターンに:エアロカーテンorアースウォール
(上記2回行動)
他のボスに比べ、圧倒的に広い属性攻撃が特徴。剣技もなかなか痛い。
魔法が痛いのでエアロカーテンの展開推奨。
状態異常がどれも効果的。全てかけれればサンドバッグと化す。
沈黙と暗闇をかけておけば攻撃面は停止するので狙うこと推奨。
召喚されたモンスターは睡眠やボスへの状態異常次いでに狙うと良い。
ただし、トリニティポチが出てきた場合は倒す。3種ブレスの中でもポイズンブレスが怖い。
爪が得意なキャラがいればデスグリップで即死を狙うと良い。グリムリーパーは非推奨。
エリアボス後、会話イベントが発生し、メニューが開かれる。
このとき、パーティは全快状態になっており、装備や魔珠、陣形の変更が可能。
しかし、HP・MP・TPの魔珠を付け替えて最大値が増えた場合、その分は回復しないので注意。
MP・TPは回復手段がほぼないのでこの2つの魔珠はエリアボス前に付けておきたい。
メニュー上では記録は出来ないが、メニューを閉じようとすると選択肢が現れ、そこから記録ができる
最終ボスが倒せず、来る前のデータに上書きしてしまって詰み状態、という人はアイテムの脱出の宝珠で戻ることができる。
脱出した場合は再びエリアボスからの挑戦となる。
塔最上階 最終ボス 4人パーティ目標Lv:36~ エクストラは40~
ゲオルディーマ ※ネタバレを含むため、伏字。みたい方はドラッグ。
HP ノーマル:25000 ハード:28750 エクストラ:32500
属性:無
有効状態異常
沈黙・暗闇・守備低下
行動
最初のターン:アースウォール
毎ターン:シフトエレメント 色ごと対応する属性に変化
各攻撃魔法L2
スネークコイル・ブレインショック・ヴェノムクロー・封印打
破壊の牙・破壊の翼(横列攻撃)
(上記2回攻撃)
フレアブレス・ブリザードブレス・ダークネスノヴァ・コズミックダスト
残りHP半分以下で使用:破壊の咆哮(自身の属性を無属性に)・エアロカーテン
以後
スネークコイル・ブレインショック・ヴェノムクロー・封印打
各攻撃魔法L3・破壊の舞(4回攻撃)
(上記2回行動)
破壊の閃光(無属性全体物理攻撃)
メールストロム・ヴォルテックス
ジャンプ → ガイアインパクト
サンダーチャージ → サンダーブラスター
最終ボス。HPの値が25000以上と長期戦は必至。
マヒ・混乱・沈黙の状態異常攻撃を持ち、さらには各ボスが使用した特殊攻撃を使用してくる。
この特殊攻撃が恐ろしく、連発されると非常に苦しい。
全体攻撃を凌ぐには水魔法4のヘブンズティアを使える状態にしておかないとかなり厳しいだろう。
状態異常回復には土魔法3のオールグリーンが有効。賢者がいるなら土魔法3以上を装備させると良い。
前半は自身の属性を変えつつ、行動してくる。
変化した属性に対して吸収を持ち、その属性以外の魔法攻撃を半減する。
このため、魔法で攻撃するためには変化した属性の弱点を突く必要がある。
さらに開幕アースウォールを展開してくるので物理で攻める場合はホワイトイレーサーがないときつい。
後半は無属性に戻り、エアロカーテンを展開してくる。
怖いのが破壊の舞による4回攻撃。通常攻撃並の威力を誇るのでかなり強烈。
状態異常攻撃や破壊の閃光、ガイアインパクトも含めて物理依存なので暗闇にしておけば被ダメージが抑えられる。
短剣の特技、ブラインドカットを活用すると良い。
特殊攻撃を耐えるためにもHPは常に400以上は確保しておきたい。