帝国輸送艦隊
どういうわけか我々海賊と敵対している勢力の輸送艦隊。
通常、各プレイヤー基地の近くに2艦隊ずつ配置されており、全滅・全資源略奪により消滅。
基地を保有するプレイヤーがログイン状態で一定時間経つと復活する。
プレイヤーがLV1~2のときは輸送艦隊LV1が出現し、プレイヤーがLV3になってこれを消滅させると輸送艦隊LV3が出現するようになる。
以降、プレイヤーLV3~6のときは輸送艦隊LV3、プレイヤーLV7~11で輸送艦隊LV7という具合に強化されていく。
資源地
帝国の資源地。艦隊を派遣して敵防衛艦隊を全滅させると利用でき、資源開拓が出来るようになる。
高レベルの資源地は基地の生産施設よりも圧倒的に資源産出量が多いため、積極的に利用することをおすすめする。
ただし一度取ったからといって安心は出来ず、数時間ごとにもといた敵防衛艦隊と同じ編成の帝国艦隊が取り返しに来る。
また、プレイヤー同士でも取り合いが発生し、海域によってはかなり激しい奪い合いとなっている。
帝国資源値を略奪し、開拓している状態にすると自基地内の資源地の生産能力が割増される。
基地1つ当たりのLVと割増数値は以下の通り
レベル |
割増率 |
LV1 |
|
LV3 |
|
LV7 |
|
LV9 |
|
LV12 |
|
LV23 |
30% |
LV31 |
35% |
LV40 |
|
LV71 |
50% |
以下のレイアウトは暫定。今後大きく改変されるかも。
敵の装甲値は実測。装備は正確に確認する手段が無いため、船体は海賊技術基準で規模の近い船体を、武装は見た目とエフェクトで推測。
本当に合ってるかどうかは定かでないため、ここでの表記は便宜上のものであると理解されたし。(カノン砲(?)とか書いてあるのはそのせい)
戦績に関しては、現在調査中・・・()内の数値はLV10の艦隊(尖頭ミサイル砲Ⅱ×3・燃料ブースターⅡ・スチールⅡ×1を装備した勇者艦5隻)で挑み、倒した時の戦績数《詳細調査中》
帝国輸送艦隊LV1 (獲得戦績 25)
1:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14
2:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14
3:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14
4:
5:
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
5,584 |
5,878 |
6,204 |
6,980 |
合計:24,646
帝国輸送艦隊LV3 (獲得戦績 25)
1:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:40
2:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:40
3:帝国版ミサイル艦(?) D33型衝撃砲(?)x1 装甲値:40 D33型は二連装。ちょっと痛いので注意。
4:
5:
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
10,000 |
10,000 |
10,000 |
10,000 |
合計:40,000
帝国輸送艦隊LV7 (獲得戦績 28)
ここまでは特に何も考えなくても倒せる。
1:帝国版追跡艦(?) D33型衝撃砲(?)x2 装甲値:274
2:帝国版ミサイル艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:123
3:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123
4:帝国版ミサイル艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:123
5:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
22,439 |
23,620 |
24,932 |
28,049 |
合計:99,040
帝国輸送艦隊LV12(獲得戦績 29)
アウトレンジ戦法なら無損害で撃破可能。魚雷を載んだ追跡艦、動力エンジンがあればもっと安全。
これ以上の敵は帝国装備の設計図を落とすことがある。だがラスト1枚は他の設計図全てがラスト1枚にならないと出ない。意地悪だ。
1:帝国版追跡艦(?) D33型衝撃砲(?)x2 装甲値:234
2:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:234
3:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:194
4:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123
5:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
43,477 |
45,765 |
48,308 |
54,346 |
合計:191,896
帝国輸送艦隊LV17(獲得戦績 35)
同じく引き撃ちで無損害。マップ端に追い詰められないように注意。ちょっとずつ回頭しながら逃げると安全。
1:帝国版勇者艇(?) D30型衝撃砲(?)x1 D51型攻撃ミサイル(?)x2 装甲値:515
2:帝国版勇者艇(?) D30型衝撃砲(?)x1 D51型攻撃ミサイル(?)x2 装甲値:515
3:帝国版勇者艇(?) D91型暴風ロケット(?)x3 装甲値:515
4:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:234
5:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:234
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
80,220 |
84,442 |
89,133 |
100,275 |
合計:354,070
帝国輸送艦隊LV23(獲得戦績 52)
長射程のミサイルを持っている敵がいるため、尖頭ミサイルに燃料ブースターを付けて引き撃ちするか、潜水艦を使わないと苦労する。
1:巡洋艦 D33型衝撃砲(?)x4 装甲値:
2:巡洋艦 D91型暴風ロケット(?)x4 装甲値:
3:巡洋艦 D53型攻撃ミサイル(?)x4 装甲値:
4:帝国版勇者艇(?) D91型暴風ロケット(?)x1 迫撃砲(?)x1 装甲値:
5:
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
159,294 |
167,678 |
176,993 |
199,118 |
合計:703,083
帝国輸送艦隊LV31 (獲得戦績 63)
敵旗艦はとてつもなく装甲が硬いが、至近距離が死角。3番艦も至近距離が安全。2番艦だけは至近距離にも攻撃可能なミサイルを持っている。
敵が迫撃砲を持っているせいで、引き撃ちしようとすると足を止める。しかし接近しすぎるとミサイルが飛んでくる。
難しくて安定しない人はゾンビ艦に連装砲を持たせるか、潜水艦で最低射程ギリギリに陣取ろう。
1:帝国版幻想艦(?) 尖頭ミサイル(?)x4、竜神迫撃砲(?)x2 装甲値:3,729 ※海賊技術の装備なのか、距離35以内への攻撃が出来ない。
2:帝国版勇者艇(?) 攻撃ミサイル(?)x3 装甲値:642
3:帝国版勇者艇(?) 迫撃砲(?)x3 装甲値:642
4:帝国版勇者艇(?) 暴風ロケット(?)x3 装甲値:642
5:帝国版勇者艇(?) ???x2 装甲値:642 ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い。
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
300,000 |
280,000 |
270,000 |
290,000 |
合計:1,140,000
帝国輸送艦隊LV40 資源地LV71占領艦隊(獲得戦績 109)
敵旗艦はとてつもなく装甲が硬く、LV31では近距離が弱点だった点が克服されている。
延長された迫撃砲でも1番5番艦のミサイルが飛んでくるので、
先に引き撃ちでまず倒す。それが叩けると後は簡単に残りも叩ける。
距離が離れていても爆弾は飛んでくるので立ち止まらないように注意。
接近しすぎると強力な火力のあるレーザー砲?にて一撃でやられます。
難しくて安定しない人はゾンビ艦に射程延長されたミサイル砲を持たせるか、ウミサソリ艦にありったけのミサイル砲を積んで迎え撃つ。
1:帝国版ウミサソリ艦(?) 龍神迫撃砲x3 ロケット砲(?)x3 ???x2 装甲値:8,669 ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い
2:帝国版戦闘艦(?) D33型攻撃砲x4 装甲値:1,732
3:帝国版戦闘艦(?) D33型攻撃砲x4 装甲値:1,732
4:帝国版勇者艇(?) D53型攻撃ミサイルx3 装甲値:642
5:帝国版勇者艇(?) D53型攻撃ミサイルx3 装甲値:642
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
550,000 |
550,000 |
550,000 |
550,000 |
合計:2,200,000
帝国輸送艦隊LV51
1:帝国版幻想艦(?) 装甲値:D53型攻撃ミサイルx6
2:帝国版幻想艦(?) 装甲値:D53型攻撃ミサイルx3 ロケット砲(?)x3
3:帝国版幻想艦(?) ロケット砲(恐らく帝国製兵器 弾は紫色)x6 装甲値:
4:帝国版幻想艦(?) 龍神迫撃砲x3 ???x3 装甲値:
5:帝国版幻想艦(?) ???x6 装甲値: ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い
資源
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
1,252,724 |
1,054,925 |
1,002,197 |
1,113,532 |
合計:4,423,378
最終更新:2016年07月17日 09:51