砲台特殊装置
基地の防御施設「砲台」がレベル3以上で着けられるようになる特殊装置。
プレイヤーの基地自体は何度も攻撃していればどんな基地でもそのうち陥落してしまうため
「オートでどれだけ敵に損害を与えられるか」といったデザインセンスが求められる。
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ステータス
名称 |
ミサイル防御効果 |
防御装甲Ⅰ |
+20% |
防御装甲Ⅱ |
+35% |
防御装甲Ⅲ |
+50% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
防御装甲Ⅰ |
252,000 |
238,850 |
281,000 |
187,333 |
6時間23分20秒 |
LV4 |
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防御装甲Ⅱ |
1,757,700 |
1,660,050 |
1,953,000 |
1,302,200 |
3日間 |
LV6 |
防御装甲Ⅰ |
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防御装甲Ⅲ |
21,933,000 |
21,714,500 |
24,370,000 |
16,246,667 |
7日8時間 |
LV10 |
防御装甲Ⅰ |
防御装甲Ⅱ |
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ステータス
名称 |
爆弾防御効果 |
防爆装甲Ⅰ |
+20% |
防爆装甲Ⅱ |
+35% |
防爆装甲Ⅲ |
+50% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
防爆装甲Ⅰ |
247,500 |
233,750 |
275,000 |
163,333 |
6時間 |
LV4 |
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防爆装甲Ⅱ |
5,926,500 |
5,597,250 |
6,585,000 |
4,390,000 |
4日間 |
LV8 |
防爆装甲Ⅰ |
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防爆装甲Ⅲ |
22,905,000 |
21,632,500 |
25,450,000 |
16,966,667 |
8日間 |
LV10 |
防爆装甲Ⅰ |
防爆装甲Ⅱ |
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ステータス
名称 |
ロケット防御効果 |
防弾装甲Ⅰ |
+20% |
防弾装甲Ⅱ |
+35% |
防弾装甲Ⅲ |
+50% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
防弾装甲Ⅰ |
1,167,300 |
1,102,450 |
1,297,000 |
864,667 |
2日間 |
LV6 |
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防弾装甲Ⅱ |
8,852,400 |
8,360,600 |
9,836,000 |
6,557,333 |
5日8時間 |
LV9 |
防弾装甲Ⅰ |
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防弾装甲Ⅲ |
23,940,000 |
22,610,000 |
26,600,000 |
17,733,333 |
8日16時間 |
LV10 |
防弾装甲I |
防弾装甲Ⅱ |
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ステータス
名称 |
爆弾兵器装填 |
爆弾兵器ダメージ |
爆弾装填機Ⅰ |
+50% |
-34% |
爆弾装填機Ⅱ |
+125% |
-55% |
爆弾装填機Ⅲ |
+200% |
-65% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
爆弾装填機Ⅰ |
729,000 |
688,500 |
810,000 |
540,000 |
1日3時間55分 |
LV5 |
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|
爆弾装填機Ⅱ |
13,267,800 |
12,530,700 |
14,742,000 |
9,828,000 |
4日16時間 |
LV8 |
爆弾装填機Ⅰ |
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|
爆弾装填機Ⅲ |
25,920,000 |
24,480,000 |
28,800,000 |
19,200,000 |
10日 |
LV10 |
爆弾装填機Ⅰ |
爆弾装填機Ⅱ |
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ステータス
名称 |
ミサイルダメージ |
強化弾頭Ⅰ |
+11% |
強化弾頭Ⅱ |
+21% |
強化弾頭Ⅲ |
+33% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
強化弾頭Ⅰ |
778,500 |
735,250 |
865,000 |
576,667 |
1日8時間 |
LV5 |
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強化弾頭Ⅱ |
4,028,400 |
3,804,600 |
4,476,000 |
2,984,000 |
3日14時間15分 |
LV7 |
強化弾頭Ⅰ |
|
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強化弾頭Ⅲ |
27,090,000 |
25,585,000 |
30,100,000 |
20,066,667 |
11日1時間16分40秒 |
LV10 |
強化弾頭Ⅰ |
強化弾頭Ⅱ |
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ステータス
名称 |
ミサイル射程 |
圧力発動機Ⅰ |
+8% |
圧力発動機Ⅱ |
+15% |
圧力発動機Ⅲ |
+25% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
圧力発動機Ⅰ |
1,813,500 |
1,712,750 |
2,015,000 |
1,343,333 |
3日8時間33分20秒 |
LV6 |
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圧力発動機Ⅱ |
13,266,000 |
12,529,000 |
14,740,000 |
9,826,667 |
4日16時間 |
LV8 |
圧力発動機Ⅰ |
|
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|
圧力発動機Ⅲ |
23,805,000 |
22,482,500 |
26,450,000 |
17,633,333 |
10日16時間 |
LV10 |
圧力発動機Ⅰ |
圧力発動機Ⅱ |
|
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ステータス
名称 |
爆弾兵器射程防御 |
ロケットブースターⅠ |
+19% |
ロケットブースターⅡ |
+39% |
ロケットブースターⅢ |
+60% |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
ロケットブースターⅠ |
775,800 |
732,700 |
862,000 |
574,667 |
1日8時間 |
LV5 |
|
|
|
|
|
|
ロケットブースターⅡ |
13,267,800 |
12,530,700 |
14,742,000 |
9,828,000 |
4日16時間 |
LV8 |
ロケットブースターⅠ |
|
|
|
|
|
ロケットブースターⅢ |
27,247,500 |
25,733,750 |
30,275,000 |
20,183,333 |
10日16時間 |
LV10 |
ロケットブースターⅠ |
ロケットブースターⅡ |
|
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ステータス
名称 |
連発数 |
弾ケースⅠ |
+1 |
弾ケースⅡ |
+2 |
弾ケースⅢ |
+3 |
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
先進実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
弾ケースⅠ |
475,200 |
448,800 |
528,000 |
352,000 |
12時間30分 |
LV5 |
|
|
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|
|
|
弾ケースⅡ |
3,949,200 |
3,729,800 |
4,388,000 |
2,925,333 |
3日15時間34分10秒 |
LV7 |
弾ケースⅠ |
|
|
|
|
|
弾ケースⅢ |
24,885,000 |
23,502,500 |
27,650,000 |
18,433,333 |
9日8時間 |
LV10 |
弾ケースⅠ |
弾ケースⅡ |
|
|
|
|
↓テンプレ
+
|
... |
ステータス
開発コスト
名称 |
石油 |
金属 |
電力 |
精鉱 |
時間 |
兵器実験室 |
開発条件① |
開発条件② |
開発条件③ |
開発条件④ |
開発条件⑤ |
開発条件⑥ |
I |
|
|
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|
II |
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|
III |
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最終更新:2014年07月14日 15:42