• 装填数UPで運用するのがオススメ。
    麻痺弾が2発装填になるのがかなりデカイ

    剣士が乗ってる間に麻痺弾2~3発
    →ダウンしたら貫通しゃがみ
    →起き上がりにまた麻痺
    →貫通しゃがみ

    これをやるとかなり爽快。狙える機会も滅茶苦茶多い -- (名無しさん) 2013-09-27 23:22:13
  • ブレはともかく微妙に攻撃力が低いのが悲しい
    それでもリミカ貫通銃では筆頭候補 -- (名無しさん) 2013-09-30 04:09:19
  • 無属性弾なら会心率で補えるかも…? -- (名無しさん) 2013-09-30 23:30:49
  • 確かに乗り中に麻痺弾を数発撃っておくのはガララ砲でもやるわ
    4発撃ったら麻痺する奴には3発で止めておくのがポイントだね

    ガララ砲はLV2がしゃがめるからスムーズにできるけど、しゃがみの火力はこっちの方が期待できるのがいい -- (名無しさん) 2013-10-03 16:21:00
  • 反動1、回避距離、貫通upでリミカして使ってるけどかなり強い
    しゃがみにくい敵はかなり良い感じかもです -- (名無しさん) 2013-10-06 23:10:15
  • 麻痺からの貫通1しゃがみはオウガ砲も出来るんだけどな一応
    あっちのが攻撃力も高い
    まぁ通常3使えないせいで斬裂弾を尻尾切るんじゃなくダメージソースとして運用しなきゃならんちょっと可哀想な子なんだが -- (名無しさん) 2013-10-07 00:47:19
  • オウガ砲はしゃがみ以外のとこがね
    ダオラ砲は器用貧乏ではあるけど汎用性という意味ではかなり優秀だし、属性二つしゃがめるし住み分けもできる -- (名無しさん) 2013-10-07 17:33:21
  • 装填速度やや速っていうのがとてもいい
    痒い所に手が届く -- (名無しさん) 2013-10-08 02:52:16
  • PBでさらにイケメンになるな -- (名無しさん) 2013-10-10 00:16:03
  • バールの重厚さに慣れてしまったからか、イケメンというより優男に感じてしまう -- (名無しさん) 2013-10-11 07:26:49
  • ナルガ砲が無い今作ではかなり優秀な貫通ガン。ブレはいっそ大にしてしまった方が弾道が安定する。
    ブレ+貫通弾は敵によってはかなりの多段ヒットが見込めるので、利点だと思って割り切ろう。
    属性弾もなかなか優秀なので、使う価値はある。特に氷結弾が使えるガンは貴重である。
    ガノス砲とダレン砲を足して二で割ったような、使い勝手の良いボウガン。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21:28:16
  • ギルドクエスト攻略にかなり貢献してくれる -- (名無しさん) 2013-10-15 08:06:39
  • 今作最強の立ち貫通銃じゃないか?
    デフォで装填速度やや速い、反動+1で反動やや小、さらにリミカで貫通LV1を4発、LV2,3を5発装填できる。
    LV3貫通の装填速度が中なのに目を瞑ればほかは文句なしの性能。
    ダレン砲より装填速度が速く、装填数も多い。
    綺麗に性能がまとまった一丁だと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-21 19:27:26
  • しゃがまずに貫通弾を撃つという性能だけ見れば最強かもしれないけど、
    しゃがみも立ちもどちらもって運用では、ダレン砲に軍配があがるし、
    通常弾も使いたいのであれば、ブレイズヘル、ダレン砲、ラゼンいずれにも劣ると言わざるを得ない。
    多くの固い敵に有効な水冷弾の装填数がすくなく、
    防御力アップもないし、ブレも小ながらあるので、個人的にはリミカ運用でも僅差でダレン砲のが使いやすい。

    まあ見た目も含めれば圧倒的にこっちなんだけどさ。 -- (名無しさん) 2013-10-22 14:10:59
  • 天城で貫通弾強化と反動軽減+2発動させてる。
    状態異常弾Lv1が無反動になるから毒も麻痺も使いやすくて良いよ。
    ソロでも状態異常の使いやすさが格段にあがる。
    相手によっては毒も良いダメージソースになるから物理弾ちょっと節約できる。 -- (名無しさん) 2013-10-22 15:56:54
  • ↑2
    アグナ砲は貫通弾のしゃがみを没収されたんだぜ…! -- (名無しさん) 2013-10-27 16:16:31
  • 初心者の俺にもとても扱いやすい -- (名無しさん) 2013-11-05 04:44:40
  • 解説文には低反動って書いてあるのに別にそんな事ないのが
    地味に残念なところ -- (名無しさん) 2013-11-09 21:24:06
  • 低反動って書いてあるのは昔の名残。
    昔は「遅い」「小」「30%」だったんだよ -- (名無しさん) 2013-11-10 20:49:25
  • 反動を小にするなら、理論的には徹甲2と減気2の入る荒覇吐がいいんですがねぇ
    アロワナとイワシにさえ困らなければ。 -- (名無しさん) 2013-11-12 16:22:27
  • これ間違ってない?
    ディアブロガードにスロット無いじゃん
    だまされた -- (名無しさん) 2013-11-24 04:41:24
  • ↑グラビドSガードの間違いだった
    ディアブロ用になおしといた -- (名無しさん) 2013-11-24 07:48:17
  • ガララのほうで貫通強化、貫通全lv、舞踏家、装填数up簡単に
    つくけどそれに勝てる要素あるかね? -- (名無しさん) 2013-11-24 18:17:43
  • 貫通1がしゃがめるし、リミカする場合でも貫通追加を反動1にすれば貫通2、3の装填数が6になるしで攻撃力の差を考えても貫通銃としてガララより上だと思うけど。
    -- (名無しさん) 2013-11-24 18:48:18
  • ↑属性弾を2種類撃てるところもね。
    特に氷結弾は貴重。
    ガララが優秀なのもまた事実だけど。 -- (名無しさん) 2013-11-24 18:57:21
  • 貫通バイブは元々ナルガ倍々で使われてて、イベクシャが来たから装備のグレードが上がっただけ。立ち貫通運用ならどうせ発掘担ぐんだから比べる意味あんま無いと思うよ。ダオラの利点あげるなら暴れ撃ちで弾道安定に尽きる -- (名無しさん) 2013-11-24 19:10:38
  • 誰もが生産武器より優秀な発掘武器を持ってるわけじゃないし、
    ダオラ砲やガララ砲はヘビィ初心者にもおすすめされる部類なんだから、
    比較不要ってことはないと思うぞ。
    -- (名無しさん) 2013-11-25 09:17:52
  • ガララでその装備を作ると頭がキャップになってしまい、防御力が落ち、事故死が増える。ダオラ方は頭ヘルムでも十分な装備が作れるので貫通に関してはダオラ砲の勝ちだと思います。
    因みに発掘は旅団ポイントがもったいないので眼中にありません。 -- (名無しさん) 2013-11-28 11:59:18
  • 見た目はガララに勝ってる。 -- (名無しさん) 2013-11-29 22:03:03
  • リミカして立ち運用だとグラビでもキティ砲より討伐遅くなるんだけど
    貫通ってしゃがまないと装填時間まで含めたDPS低い?
    もしかしたら弱点部位に全段当てる腕がないだけかも知れないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 08:53:44
  • 弱点部位もなにも、グラビに貫通弾<通常はほぼないと思うが

    弱点は破壊後の腹だけど通常弾だと腹にあてることすら難しいし
    貫通弾なら撃ち抜くだけのお仕事 -- (名無しさん) 2013-11-30 10:09:53
  • 反動軽減してないとかクリ距離わかってないとかその辺だろう
    知識が火力に直結する好例 -- (名無しさん) 2013-11-30 18:18:43
  • グラビにキティっていうのはやったことがなかったので、実際に村グラビで比べてみた。
    反動1&貫通強化のみのダオラと、挑戦者2&通常強化&猫の射撃術のキティだと、
    各3回ずつの平均タイムが大体同じくらいになった。
    ダオラに装填数つけたり、反動2つけて毒撃ったりしたら当然ダオラのが早かった。
    爆破弾で胸さっさと壊せばキティいけるんじゃないかと思ったけど、
    グラビはなかなか爆発しないから無理だった。

    -- (名無しさん) 2013-12-01 16:44:59
  • ↑なんでキティは貫通打ってねーんだよw -- (名無しさん) 2013-12-04 19:27:12
  • 通常と貫通を比べる事をしたかったんだと思うよ。
    スキルが平等に揃ってるわけじゃないから同条件ではない部分はあるけどね。
    でも、挑戦者と射撃術の分キティがスキルで上であっても同程度位のタイムなら貫通の方が有効のようだ、ってことでいいんじゃないかな?
    キティで貫通弾を運用した場合も知りたいけどね。 -- (名無しさん) 2013-12-04 19:58:27
  • 発掘の貫通333や貫通325をいじっても結局こいつが使いやすいね。
    いくら攻撃高くても、リロードや装填数にくせがあるとなんか扱いにくい。
    その点 グランダオラはリロードや装填数は癖がなく扱いやすい。 -- (名無しさん) 2014-02-01 18:55:54
  • 良い装備教えてー 出来れば……グラン=ダオラで…… -- (名無しさん) 2014-02-08 17:18:38
  • ↑てめーには教えてやんねー!くそしてねろ!! -- (名無しさん) 2014-02-08 22:42:35
  • ↑2 装備例載ってるんだけど…… -- (名無しさん) 2014-02-08 22:51:58
  • 天城とディアブロ腕の混合で使ってるけど、納刀ついたダオラマジで楽しい
    離れたらすぐ納銃して追っかけられるし、ジャンプリロ活用すれば抜銃もそこまでストレスにならない。
    しゃがむ必要ないのもあって、ヘビィとは思えない機動力が確保できた。ありがとうダオラ -- (名無しさん) 2014-02-20 15:24:00
  • 「クセがない!」「取り回しがいい!」とかいうけど反動中なんだよな・・・ -- (名無しさん) 2014-07-21 05:31:36
  • 反動軽減と貫通強化は両立しやすい部類に入るし、反動軽減必須という点がスキル選びではそこまで大きな欠陥にはならないけどね
    装填速度も含めて貫通ヘビィ入門としては十分クセがないと言えると思うよ -- (名無しさん) 2014-07-23 06:24:56
  • どうしても気になるなら貫通追加バイブラとか王牙砲でもいいと思うの
    割と貫通ヘビィは優等生が多いな -- (名無しさん) 2014-07-25 04:42:26
  • 反動軽減の有無で貫通のスキル盛りは大分変わってくる -- (名無しさん) 2014-07-26 04:10:08
  • 立ち貫通運用ならリロードやや速いの恩寵はデカいよ
    やや遅いだとリロードで慎重になって手数出せないことがあるし
    タイミング間違えると事故りやすい
    高レベルギルクエだと尚更良さを感じる -- (名無しさん) 2014-07-28 22:43:09
  • 微妙砲 -- (名無しさん) 2014-08-20 15:42:46
  • 4Gに備えてぼけーと14代目やってたら貫通5s3出たのでテンプレ作ってみた。中々に優秀だね。
    ダオラは強ヘビィってよりは良ヘビィって印象が強い。村最終でもお世話になりました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 18:17:09
  • Gになると貫通の装填数が2/6/6となる
    4Gの生産貫通ヘビィはこれで決まりかな? -- (名無しさん) 2014-10-12 21:30:58
  • ディスティ来ちゃったんで3日天下やったんやな……
    まぁつなぎとしては十分すぎる性能だが -- (名無しさん) 2014-10-23 04:10:51

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最終更新:2014年10月23日 04:10