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「システム」(2013/08/16 (金) 23:10:59) の最新版変更点
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<h3>戦闘システム</h3>
<ul><li>基本システム<br />
戦闘はターン制になります。<br />
イメージはDQとか思い浮かべてもらえばOKです。<br />
1ターンに行動できる回数はAPの値によって決まります。<br />
</li>
<li>基本コマンド<br />
・攻撃<br />
・連携<br />
・スキル<br />
・防御<br />
・アイテム<br />
・魔術<br />
</li>
<li>ステータス<br />
</li>
<li><br />
</li>
<li>信頼度<br />
本作のメインシステム<br />
仲間との信頼度によって、連携確率が変化します。<br />
</li>
<li>AP(行動ポイント)<br />
1ターンに行動できる回数を示します。<br />
基本は固定値ですが、状況に応じて初期APが変化します。<br />
またAPを多く消費するスキルもあります。<br />
</li>
<li>連携<br />
・追撃<br />
仲間の攻撃に合わせて追撃します。<br />
通常攻撃に比べ、命中率、ダメージが高くなります。<br /><br />
・かばう<br />
仲間をかばいます。<br />
かばうことが成功した場合、かばった本人がダメージを受けます。<br /><br />
・連携スキル<br />
複数人で強力なスキルを発動させます。<br />
特定のスキルを組み合わせることで発動が可能です。<br />
</li>
<li>魔術<br /><br />
</li>
<li>4属性<br />
火属性・・・<br />
氷属性・・・<br />
雷属性・・・<br />
風属性・・・<br />
</li>
<li>敵情報<br />
知っている敵には有利に戦況が働きます。<br />
逆に知らない敵には不利に働きます。<br />
</li>
<li>危険度<br />
敵の脅威によって仲間全体に影響があります。<br />
</li>
<li>作戦<br />
</li>
</ul>
<h3>戦闘システム</h3>
<ul><li>基本システム<br />
戦闘はターン制になります。<br />
イメージはDQとか思い浮かべてもらえばOKです。<br />
1ターンに行動できる回数はAPの値によって決まります。<br />
</li>
<li>基本コマンド<br />
・攻撃・・・・・・装備した武器で攻撃を行います<br />
・連携・・・・・・仲間に合わせて行動を自動で決定します<br />
・スキル・・・・スキルを発動させます<br />
・防御・・・・・・敵の攻撃に対し身構えます。<br />
・アイテム・・・アイテムを使用します<br />
・魔術・・・・・・魔術を詠唱します。<br />
</li>
<li>ステータス<br />
</li>
<li><br />
</li>
<li>信頼度<br />
本作のメインシステム<br />
仲間との信頼度によって、戦闘での連携確率が変化します。<br />
</li>
<li>AP(行動ポイント)<br />
1ターンに行動できる回数を示します。<br />
基本は固定値ですが、状況に応じて初期APが変化します。<br />
またAPを多く消費するスキルもあります。<br />
</li>
<li>連携<br />
・追撃<br />
仲間の攻撃に合わせて追撃します。<br />
通常攻撃に比べ、命中率、ダメージが高くなります。<br /><br />
・かばう<br />
一定確率で仲間をかばいます。<br />
かばうことが成功した場合、かばった本人がダメージを受けます。<br />
</li>
<li>連携スキル<br />
複数人で強力なスキルを発動させます。<br />
特定のスキルを組み合わせることで発動が可能です。<br />
</li>
<li>魔術<br />
特定の人物のみが使用可能です。<br />
威力の高い魔術程、詠唱時間がかかります。詠唱中は回避率が半減し、物理ダメージを受けると<br />
一定確率で詠唱が中断されます。<br />
魔道書を装備することにより、詠唱時間が短縮、回避率が高くなります。<br />
</li>
<li>4属性<br />
火属性・・・直接的なダメージが大きく、防御してもダメージが貫通する。氷に弱い。<br />
氷属性・・・一定確率でAPを減らす効果があり、雷に弱い。<br />
雷属性・・・一定確率で麻痺が発生。防御でダメージを大幅に減らせるが、回避不可。炎に弱い。<br />
風属性・・・回避率・敵回避率に影響を与えます。<br />
</li>
<li>敵情報<br />
知っている敵には有利に戦況が働きます。<br />
逆に知らない敵には不利に働きます。<br />
</li>
<li>危険度<br />
敵の脅威によって仲間全体に影響があります。<br />
グリーン・・・自分のレベルより弱いとわかっている敵です。低確率で味方APが減少<br />
イエロー・・・自分のレベルと同等と思われている敵です。<br />
オレンジ・・・自分のレベルより高いと思われている敵です。一定確率で味方攻撃力が上がります。<br />
レッド・・・・・自分のレベルよりはるかに高いと思われている敵です。一定確率でテラーとブレイブが発生します。<br />
</li>
<li>作戦<br />
</li>
</ul>