システム

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<h3>戦闘システム</h3> <ul><li>基本システム<br /> 戦闘はターン制になります。<br /> イメージはDQとか思い浮かべてもらえばOKです。<br /> 1ターンに行動できる回数はAPの値によって決まります。<br />  </li> <li>基本コマンド<br /> ・攻撃<br /> ・連携<br /> ・スキル<br /> ・防御<br /> ・アイテム<br /> ・魔術<br />  </li> <li>ステータス<br />  </li> <li><br />  </li> <li>信頼度<br /> 本作のメインシステム<br /> 仲間との信頼度によって、連携確率が変化します。<br />  </li> <li>AP(行動ポイント)<br /> 1ターンに行動できる回数を示します。<br /> 基本は固定値ですが、状況に応じて初期APが変化します。<br /> またAPを多く消費するスキルもあります。<br />  </li> <li>連携<br /> ・追撃<br /> 仲間の攻撃に合わせて追撃します。<br /> 通常攻撃に比べ、命中率、ダメージが高くなります。<br /><br /> ・かばう<br /> 仲間をかばいます。<br /> かばうことが成功した場合、かばった本人がダメージを受けます。<br /><br /> ・連携スキル<br /> 複数人で強力なスキルを発動させます。<br /> 特定のスキルを組み合わせることで発動が可能です。<br />  </li> <li>魔術<br /><br />  </li> <li>4属性<br /> 火属性・・・<br /> 氷属性・・・<br /> 雷属性・・・<br /> 風属性・・・<br />  </li> <li>敵情報<br /> 知っている敵には有利に戦況が働きます。<br /> 逆に知らない敵には不利に働きます。<br />  </li> <li>危険度<br /> 敵の脅威によって仲間全体に影響があります。<br />  </li> <li>作戦<br />  </li> </ul>
<h3>戦闘システム</h3> <ul><li>基本システム<br /> 戦闘はターン制になります。<br /> イメージはDQとか思い浮かべてもらえばOKです。<br /> 1ターンに行動できる回数はAPの値によって決まります。<br />  </li> <li>基本コマンド<br /> ・攻撃・・・・・・装備した武器で攻撃を行います<br /> ・連携・・・・・・仲間に合わせて行動を自動で決定します<br /> ・スキル・・・・スキルを発動させます<br /> ・防御・・・・・・敵の攻撃に対し身構えます。<br /> ・アイテム・・・アイテムを使用します<br /> ・魔術・・・・・・魔術を詠唱します。<br />  </li> <li>ステータス<br />  </li> <li><br />  </li> <li>信頼度<br /> 本作のメインシステム<br /> 仲間との信頼度によって、戦闘での連携確率が変化します。<br />  </li> <li>AP(行動ポイント)<br /> 1ターンに行動できる回数を示します。<br /> 基本は固定値ですが、状況に応じて初期APが変化します。<br /> またAPを多く消費するスキルもあります。<br />  </li> <li>連携<br /> ・追撃<br /> 仲間の攻撃に合わせて追撃します。<br /> 通常攻撃に比べ、命中率、ダメージが高くなります。<br /><br /> ・かばう<br /> 一定確率で仲間をかばいます。<br /> かばうことが成功した場合、かばった本人がダメージを受けます。<br />  </li> <li>連携スキル<br /> 複数人で強力なスキルを発動させます。<br /> 特定のスキルを組み合わせることで発動が可能です。<br />  </li> <li>魔術<br /> 特定の人物のみが使用可能です。<br /> 威力の高い魔術程、詠唱時間がかかります。詠唱中は回避率が半減し、物理ダメージを受けると<br /> 一定確率で詠唱が中断されます。<br /> 魔道書を装備することにより、詠唱時間が短縮、回避率が高くなります。<br />  </li> <li>4属性<br /> 火属性・・・直接的なダメージが大きく、防御してもダメージが貫通する。氷に弱い。<br /> 氷属性・・・一定確率でAPを減らす効果があり、雷に弱い。<br /> 雷属性・・・一定確率で麻痺が発生。防御でダメージを大幅に減らせるが、回避不可。炎に弱い。<br /> 風属性・・・回避率・敵回避率に影響を与えます。<br />  </li> <li>敵情報<br /> 知っている敵には有利に戦況が働きます。<br /> 逆に知らない敵には不利に働きます。<br />  </li> <li>危険度<br /> 敵の脅威によって仲間全体に影響があります。<br /> グリーン・・・自分のレベルより弱いとわかっている敵です。低確率で味方APが減少<br /> イエロー・・・自分のレベルと同等と思われている敵です。<br /> オレンジ・・・自分のレベルより高いと思われている敵です。一定確率で味方攻撃力が上がります。<br /> レッド・・・・・自分のレベルよりはるかに高いと思われている敵です。一定確率でテラーとブレイブが発生します。<br />  </li> <li>作戦<br />  </li> </ul>

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