システム


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戦闘システム

  • 基本システム
    戦闘はターン制になります。
    イメージはDQとか思い浮かべてもらえばOKです。
    1ターンに行動できる回数はAPの値によって決まります。
     
  • 基本コマンド
    ・攻撃・・・・・・装備した武器で攻撃を行います
    ・連携・・・・・・仲間に合わせて行動を自動で決定します
    ・スキル・・・・スキルを発動させます
    ・防御・・・・・・敵の攻撃に対し身構えます。
    ・アイテム・・・アイテムを使用します
    ・魔術・・・・・・魔術を詠唱します。
     
  • ステータス
     

  •  
  • 信頼度
    本作のメインシステム
    仲間との信頼度によって、戦闘での連携確率が変化します。
     
  • AP(行動ポイント)
    1ターンに行動できる回数を示します。
    基本は固定値ですが、状況に応じて初期APが変化します。
    またAPを多く消費するスキルもあります。
     
  • 連携
    ・追撃
    仲間の攻撃に合わせて追撃します。
    通常攻撃に比べ、命中率、ダメージが高くなります。

    ・かばう
    一定確率で仲間をかばいます。
    かばうことが成功した場合、かばった本人がダメージを受けます。
     
  • 連携スキル
    複数人で強力なスキルを発動させます。
    特定のスキルを組み合わせることで発動が可能です。
     
  • 魔術
    特定の人物のみが使用可能です。
    威力の高い魔術程、詠唱時間がかかります。詠唱中は回避率が半減し、物理ダメージを受けると
    一定確率で詠唱が中断されます。
    魔道書を装備することにより、詠唱時間が短縮、回避率が高くなります。
     
  • 4属性
    火属性・・・直接的なダメージが大きく、防御してもダメージが貫通する。氷に弱い。
    氷属性・・・一定確率でAPを減らす効果があり、雷に弱い。
    雷属性・・・一定確率で麻痺が発生。防御でダメージを大幅に減らせるが、回避不可。炎に弱い。
    風属性・・・回避率・敵回避率に影響を与えます。
     
  • 敵情報
    知っている敵には有利に戦況が働きます。
    逆に知らない敵には不利に働きます。
     
  • 危険度
    敵の脅威によって仲間全体に影響があります。
    グリーン・・・自分のレベルより弱いとわかっている敵です。低確率で味方APが減少
    イエロー・・・自分のレベルと同等と思われている敵です。
    オレンジ・・・自分のレベルより高いと思われている敵です。一定確率で味方攻撃力が上がります。
    レッド・・・・・自分のレベルよりはるかに高いと思われている敵です。一定確率でテラーとブレイブが発生します。
     
  • 作戦