戦闘システム
- 基本システム
戦闘はターン制になります。
イメージはDQとか思い浮かべてもらえばOKです。
1ターンに行動できる回数はAPの値によって決まります。
- 基本コマンド
・攻撃・・・・・・装備した武器で攻撃を行います
・連携・・・・・・仲間に合わせて行動を自動で決定します
・スキル・・・・スキルを発動させます
・防御・・・・・・敵の攻撃に対し身構えます。
・アイテム・・・アイテムを使用します
・魔術・・・・・・魔術を詠唱します。
- ステータス
- 信頼度
本作のメインシステム
仲間との信頼度によって、戦闘での連携確率が変化します。
- AP(行動ポイント)
1ターンに行動できる回数を示します。
基本は固定値ですが、状況に応じて初期APが変化します。
またAPを多く消費するスキルもあります。
- 連携
・追撃
仲間の攻撃に合わせて追撃します。
通常攻撃に比べ、命中率、ダメージが高くなります。
・かばう
一定確率で仲間をかばいます。
かばうことが成功した場合、かばった本人がダメージを受けます。
- 連携スキル
複数人で強力なスキルを発動させます。
特定のスキルを組み合わせることで発動が可能です。
- 魔術
特定の人物のみが使用可能です。
威力の高い魔術程、詠唱時間がかかります。詠唱中は回避率が半減し、物理ダメージを受けると
一定確率で詠唱が中断されます。
魔道書を装備することにより、詠唱時間が短縮、回避率が高くなります。
- 4属性
火属性・・・直接的なダメージが大きく、防御してもダメージが貫通する。氷に弱い。
氷属性・・・一定確率でAPを減らす効果があり、雷に弱い。
雷属性・・・一定確率で麻痺が発生。防御でダメージを大幅に減らせるが、回避不可。炎に弱い。
風属性・・・回避率・敵回避率に影響を与えます。
- 敵情報
知っている敵には有利に戦況が働きます。
逆に知らない敵には不利に働きます。
- 危険度
敵の脅威によって仲間全体に影響があります。
グリーン・・・自分のレベルより弱いとわかっている敵です。低確率で味方APが減少
イエロー・・・自分のレベルと同等と思われている敵です。
オレンジ・・・自分のレベルより高いと思われている敵です。一定確率で味方攻撃力が上がります。
レッド・・・・・自分のレベルよりはるかに高いと思われている敵です。一定確率でテラーとブレイブが発生します。
- 作戦
最終更新:2013年08月16日 23:10