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*[[ライトボウガン【G級】]]>マジンノランプ &small(){&color(#F4C){RARE10}/G級} ---- 攻撃力: 【SL】364【LB】387 会心率:30% スロット:○○○ リロード:速い 反動:大 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:9|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|CENTER:3|水冷弾|CENTER:3|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|CENTER:3|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:3|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:3|CENTER:1|滅龍弾|CENTER:1|斬裂弾|CENTER:2| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 LV1毒弾(3)大&color(red){''+1''} #areaedit() **特徴 オオナズチ素材で一発生産可能なライトボウガン。おとぎ話で出てくる何かにそっくりである。 ガンナーで相手しにくいオオナズチであること以外は特に製作で苦戦することはないだろう。 デフォルトで爆破弾を除く状態異常・属性・補助弾に対応し、スロット3に速いリロードと異彩を放つ。 ただし反動が大のため、スキルで反動軽減してもLV2状態異常弾は無反動では使えない落とし穴がある。 速射はわざわざ使うなら他の銃で十分役に立つのでリミッター解除でよいだろう。 火力となる弾の装填数は古龍種武器としては少し物足りないが、属性弾は相手に応じて選べると考えれば悪くない。 サポートをメインに運用する場合は反動:小の確保、調合書圧縮のため暗躍の導入を検討しよう。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|マジンノランプ|特攻珠【1】、特攻珠【2】| |頭|レギオスXキャップ|特会珠【2】、抑反珠【1】| |胴|【発掘胴防具】|裏業珠【3】| |腕|【胴系統倍化】|-| |腰|トヨタマ真【丸帯】|特会珠【2】、抑反珠【1】| |脚|ディアブロXレギンス|抑反珠【3】| |護石|特殊攻撃+6|-| |スキル|>|&color(blue){状態異常攻撃+2&br()反動軽減+2&br()暗躍(調合成功率+20%、装填数UP、隠密)&br()会心撃【特殊】}| 解説 サポート特化、リミッター解除&サイレンサー前提。反動:小を確保しLV1異常弾を無反動運用。 胴防具は英雄の防具でも手に入るため、初期Lvの高い古龍クエストを確保するとよい。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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