「~デルフ=エルダオル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

~デルフ=エルダオル」(2014/12/04 (木) 09:35:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ヘビィボウガン【G級】]]>デルフ=エルダオル&small(){&color(#f4c){RARE10}/G級} ---- 攻撃力: 【SD】540【PB】594【リミ解】612【リミ解PB】673 会心率:-50% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|回復弾|CENTER:-|CENTER:-|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:2|CENTER:4|BGCOLOR(powderblue):CENTER:6|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|麻痺弾|CENTER:-|CENTER:-|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|硬化弾|CENTER:-| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''?''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3貫通弾(30)+0 氷結弾(20)+1 滅龍弾(3)+1 #areaedit() **特徴 コルム=ダオラとはほぼ別物で、錆びたクシャルダオラから生産できるへビィボウガン。 全へビィボウガン中最高の攻撃力と最低の会心率を併せ持つ、良くも悪くも振り切った性能のボウガン。 あまりにも振り切り過ぎたためか攻撃【小】より見切り+1の方が僅かながら効率が良かったりする。 一番目に付くのはそのマイナス会心だが、会心込みの表記攻撃力は「472.5」で、グラビドギガカノンにわずかに負ける値となる。 とはいえ、こちらは通常弾や氷結弾が豊富に撃てる点、しゃがみ撃ちの弾で差別化出来ている。 また属性弾はマイナス会心の影響を受けにくいため氷結弾、滅竜弾のダメージは文句なしにトップ。 個性の塊のような攻撃力や会心の値と違ってブレなし反動、リロードともに普通と扱いやすさは一般的。 通常に使用した場合、主力となるLV2.3通常or貫通弾が実用的な装填数を持っているため、貫通弾メインで運用する場合は反動軽減で補う事で、 通常弾メインで運用する場合は運用上の必須スキルが無い分火力スキルを多めに組み込むことで十分実戦的なボウガンとなる。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【G級】]]>デルフ=エルダオル&small(){&color(#f4c){RARE10}/G級} ---- 攻撃力: 【SD】540【PB】594【リミ解】612【リミ解PB】673 会心率:-50% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|回復弾|CENTER:-|CENTER:-|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:2|CENTER:4|BGCOLOR(powderblue):CENTER:6|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|麻痺弾|CENTER:-|CENTER:-|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|硬化弾|CENTER:-| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|CENTER:&color(darkgray){''?''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''?''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3貫通弾(30)+0 氷結弾(20)+1 滅龍弾(3)+1 #areaedit() **特徴 コルム=ダオラとはほぼ別物で、錆びたクシャルダオラから生産できるへビィボウガン。 全へビィボウガン中最高の攻撃力と最低の会心率を併せ持つ、良くも悪くも振り切った性能のボウガン。 あまりにも振り切り過ぎたためか攻撃【小】より見切り+1の方が僅かながら効率が良かったりする。 一番目に付くのはそのマイナス会心だが、会心込みの表記攻撃力は「472.5」で、グラビドギガカノンにわずかに負ける値となる。 とはいえ、こちらは通常弾や氷結弾が豊富に撃てる点、しゃがみ撃ちの弾で差別化出来ている。 また属性弾はマイナス会心の影響を受けにくいため氷結弾、滅竜弾のダメージは文句なしにトップ。 個性の塊のような攻撃力や会心の値と違って、ブレなしで反動・リロード共に普通と扱いやすさは一般的。 LV2.3通常弾、及びLV2.3貫通弾が実用的な装填数を持っており、貫通弾メインで運用する場合は反動軽減で補う事で、 通常弾メインで運用する場合は火力スキルを多めに組み込むことで、十分実戦的なボウガンとなる。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: