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「ダイヤモンドクレスト」(2014/12/03 (水) 08:45:52) の最新版変更点
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*[[ライトボウガン【G級】]]>ダイヤモンドクレスト &small(){&color(#00F){RARE9}/G級}
----
攻撃力:
【SL】351【LB】374
会心率:0%
スロット:---
リロード:速い
反動:中
ブレ:無し
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:5|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8&color(red){''+3''}|CENTER:12|回復弾|CENTER:|CENTER:2|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:6|CENTER:5|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+1''}|硬化弾|CENTER:|
|拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV2通常弾(4)小
LV1貫通弾(3)中
氷結弾(3)小
#areaedit()
**特徴
貫通特化ガンの雄であったブリザードタビュラのG級版。
中間強化のダイヤモンドフロストを経て、G3でようやく最終強化できる。
素材は4同様に、G級のガララアジャラを倒して交換することになる。
4でも性能に恵まれた銃であったが、さらにパワーアップ。
スロットがないのは相変わらずだが、攻撃力が上昇し、会心率も向上。
通常弾LV2も速射可能になっただけでなく、通常弾LV3が追加され、その装填数もトップクラス。
貫通弾の装填数が据え置きなのは悔やまれるが、元が優れているので問題は感じないだろう。
3G同様に、ベリオロス亜種素材が混じったためか、申し訳程度に火炎弾が撃てるのはご愛嬌。
リミッター解除で通常弾LV2の装填数が11、貫通弾LV1は6になる。
全弾リロードで継戦能力が飛躍的に上がり、リロードで生じる様々なロスがなくなる。
リロードが速いのでさほど気にならないものの、回数が減らせるのは大きなメリット。
G級では速射が使いづらいことを考えると、リミッター解除してしまった方が良いだろう。
反動軽減+1が必要になるが、様々点でな性能アップを受け、死角はほぼなくなったといえる。
レア度が9なので、極限強化し易いのもポイントが高い。
作成難易度もさほど高くないため、ぜひ持っておきたい銃である。
//**装備例
//#region
//||装備名|装飾品|h
//|武器|ブリザードタビュラ||
//|頭|陸奥【烏帽子】|無傷珠【1】 抑反珠【1】|
//|胴|シルバーソルレジスト|無傷珠【2】 弾製珠【1】|
//|腕|陸奥【篭手】|弾製珠【1】 x2|
//|腰|胴系統倍加||
//|脚|胴系統倍加||
//|護石|3スロット|抑反珠【3】|
//|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()反動軽減+1&br()フルチャージ&br()最大数生産}
//#endregion
//並おまでできるよう改良しました
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【G級】]]>ダイヤモンドクレスト &small(){&color(#00F){RARE9}/G級}
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攻撃力:
【SL】351【LB】374
会心率:30%
スロット:---
リロード:速い
反動:中
ブレ:無し
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:5|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8&color(red){''+3''}|CENTER:12|回復弾|CENTER:|CENTER:2|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:6|CENTER:5|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+1''}|硬化弾|CENTER:|
|拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV2通常弾(4)小
LV1貫通弾(3)中
氷結弾(3)小
#areaedit()
**特徴
貫通特化ガンの雄であったブリザードタビュラのG級版。
中間強化のダイヤモンドフロストを経て、G3でようやく最終強化できる。
素材は4同様に、G級のガララアジャラを倒して交換することになる。
4でも性能に恵まれた銃であったが、さらにパワーアップ。
スロットがないのは相変わらずだが、攻撃力が上昇し、会心率も向上。
通常弾LV2も速射可能になっただけでなく、通常弾LV3が追加され、その装填数もトップクラス。
貫通弾の装填数が据え置きなのは悔やまれるが、元が優れているので問題は感じないだろう。
3G同様に、ベリオロス亜種素材が混じったためか、申し訳程度に火炎弾が撃てるのはご愛嬌。
リミッター解除で通常弾LV2の装填数が11、貫通弾LV1は6になる。
全弾リロードで継戦能力が飛躍的に上がり、リロードで生じる様々なロスがなくなる。
リロードが速いのでさほど気にならないものの、回数が減らせるのは大きなメリット。
G級では速射が使いづらいことを考えると、リミッター解除してしまった方が良いだろう。
反動軽減+1が必要になるが、様々点でな性能アップを受け、死角はほぼなくなったといえる。
レア度が9なので、極限強化し易いのもポイントが高い。
作成難易度もさほど高くないため、ぜひ持っておきたい銃である。
//**装備例
//#region
//||装備名|装飾品|h
//|武器|ブリザードタビュラ||
//|頭|陸奥【烏帽子】|無傷珠【1】 抑反珠【1】|
//|胴|シルバーソルレジスト|無傷珠【2】 弾製珠【1】|
//|腕|陸奥【篭手】|弾製珠【1】 x2|
//|腰|胴系統倍加||
//|脚|胴系統倍加||
//|護石|3スロット|抑反珠【3】|
//|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()反動軽減+1&br()フルチャージ&br()最大数生産}
//#endregion
//並おまでできるよう改良しました
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)