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「ブルーシューター」(2014/01/20 (月) 21:30:37) の最新版変更点
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*[[ライトボウガン【上位】]]>ブルーシューター&small(){&color(#00F){RARE6}/上位}
----
攻撃力:
【SD】234【PB】249
会心率:20%
スロット:○○○
リロード:やや速い
反動:中
ブレ:なし
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:7&color(red){''+3''}|CENTER:6|回復弾|CENTER:2|CENTER:2|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:4|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV2通常弾(4)小
LV2貫通弾(3)中
LV2散弾(2)中
#areaedit()
**特徴
クロスブリッツを3回強化することで得られる物理弾を得意とするライトボウガン。
基本的にランポス系の素材を使用し、途中で各種大型モンスター素材を使うがレア素材は無いので作成難度は低い。
生産初期からLv2通常弾が速射でき、最終強化で全てのLv2物理弾の速射に対応する。
この上でリロードやや早い、会心20%、反動中にブレなしとカスタマイズしやすいスペックを持つ。
更に水冷弾がそこそこの弾数撃てる点と、睡眠弾に対応している点も見逃せない。
リミッターを解除しない場合、睡眠弾を撃とうとしない限りはデフォルトの反動中で十分。
パーティでの乗りダウン等のチャンスを使えば隙の大きな速射も活用できる。
一方で、リミッターを解除する場合は物理弾のほか水冷弾も火力構成に加えられる。
反動軽減+2、装填数UPをつければLv1睡眠弾も扱え、力押しが難しい相手も翻弄することが可能。
いずれにせよ大量のLv2通常弾の火力に裏打ちされた弾幕も張れるので、自在な戦術で圧倒しよう。
攻撃力は低めなため、ロングバレルと各種攻撃力UPスキルはほぼ欠かせない。
スロット3もあるため、相手と技量に応じてバランス調整にも適している。
//そのうちどれか一つだけを速射するのならばもっと攻撃力の高いライトボウガンがあるのでどれも使うつもりのスキル構成がいいだろう。
//そもそもこのボウガンはリミカ前提の性能ではなく、3種物理弾LV2速射を活かした立ち回りが重要になる。
//ただ、序盤ならともかく、その攻撃力の低さは大きな欠点であり、蒼火竜砲【烈日】、THEパニッシャーという通常弾LV2速射組の2丁が立ち塞がる。
//また、サポガンとして運用する上では大鬼ヶ島という越えられない壁が存在するので、闇雲にスキルを付けてもこれらの劣化と呼ばれるだけだろう。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>ブルーシューター&small(){&color(#00F){RARE6}/上位}
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攻撃力:
【SL】234【LB】249
会心率:20%
スロット:○○○
リロード:やや速い
反動:中
ブレ:なし
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:7&color(red){''+3''}|CENTER:6|回復弾|CENTER:2|CENTER:2|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:4|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV2通常弾(4)小
LV2貫通弾(3)中
LV2散弾(2)中
#areaedit()
**特徴
クロスブリッツを3回強化することで得られる物理弾を得意とするライトボウガン。
基本的にランポス系の素材を使用し、途中で各種大型モンスター素材を使うがレア素材は無いので作成難度は低い。
生産初期からLv2通常弾が速射でき、最終強化で全てのLv2物理弾の速射に対応する。
この上でリロードやや早い、会心20%、反動中にブレなしとカスタマイズしやすいスペックを持つ。
更に水冷弾がそこそこの弾数撃てる点と、睡眠弾に対応している点も見逃せない。
リミッターを解除しない場合、睡眠弾を撃とうとしない限りはデフォルトの反動中で十分。
パーティでの乗りダウン等のチャンスを使えば隙の大きな速射も活用できる。
一方で、リミッターを解除する場合は物理弾のほか水冷弾も火力構成に加えられる。
反動軽減+2、装填数UPをつければLv1睡眠弾も扱え、力押しが難しい相手も翻弄することが可能。
いずれにせよ大量のLv2通常弾の火力に裏打ちされた弾幕も張れるので、自在な戦術で圧倒しよう。
攻撃力は低めなため、ロングバレルと各種攻撃力UPスキルはほぼ欠かせない。
スロット3もあるため、相手と技量に応じてバランス調整にも適している。
//そのうちどれか一つだけを速射するのならばもっと攻撃力の高いライトボウガンがあるのでどれも使うつもりのスキル構成がいいだろう。
//そもそもこのボウガンはリミカ前提の性能ではなく、3種物理弾LV2速射を活かした立ち回りが重要になる。
//ただ、序盤ならともかく、その攻撃力の低さは大きな欠点であり、蒼火竜砲【烈日】、THEパニッシャーという通常弾LV2速射組の2丁が立ち塞がる。
//また、サポガンとして運用する上では大鬼ヶ島という越えられない壁が存在するので、闇雲にスキルを付けてもこれらの劣化と呼ばれるだけだろう。
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