擷取討論版 Gamebox公會會長-Nino Megamila (火火) 編寫文章

STR
》影響近戰職業物理攻擊力、武器與盾格檔減傷率;數值越高效果越好
 原則上近戰職業直接對應物理攻撃力數值

DEX
》影響遠程職業物理攻擊力、武器與盾格檔發動率;數值越高效果越好
 原則上遠程職業直接對應物理攻撃力數值

VIT
》影響最大HP;數值越高HP越高

INT
》影響攻擊魔法的威力;數值越高威力越高
 原則上直接對應攻撃魔法威力數值

MND
》影響回復魔法的回復量;數值越高回復越多
 原則上直接對應回復魔法威力數值

PIE
》影響最大MP;數值越高MP越高

命中力
》影響物理與魔法技能的命中率;數值越高命中率越高

クリティカル発動力
》影響物理與魔法技能的會心一擊發動率;數值越高發動率越高

意思力
》影響物理與魔法的威力以及魔法的回復量;數值越高效果越好
 另外也對自動攻擊的傷害量有較強的影響

物理攻撃力
》影響物理攻擊的威力;數值越高威力越高
 原則上近戰與後衛職業直接對應STR數值、遠程職業對應DEX數值

スキルスピード
》影響攻擊技能(WS)的冷卻時間;數值越高時間越短

攻撃魔法威力
》影響攻擊魔法的威力;數值越高威力越高
 原則上直接對應INT數值

回復魔法威力
》影響回復魔法的回復量;數值越高回復越多
 原則上直接對應MND數值

スペルスピード
》影響魔法的詠唱時間與冷卻時間;數值越高時間越短

物理防御力
》減輕受到物理攻擊時的傷害;數值越高傷害越小

受け流し発動力
》影響武器格檔的發生率;數值越高發動率越高

魔法防御力
》減輕受到魔法攻擊時的傷害;數值越高傷害越小

斬耐性
》減輕受到斬擊屬性攻擊時的傷害;數值越高傷害越小

突耐性
》減輕受到突刺屬性攻擊時的傷害;數值越高傷害越小

打耐性
》減輕受到打擊屬性攻擊時的傷害;數值越高傷害越小

モラル
》減輕受到其他玩家攻擊時的傷害;數值越高傷害越小
 ※β測試期間並未開放玩家間對戰
--
フィジカルボーナス
》在提升一定等級之後會入手,可以用來補強玩家能力的數值

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最終更新:2013年08月24日 22:28