Fighting


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戦闘スキル。
このスキルが高いとより多く対象に攻撃を命中させ、対象からの攻撃を避けることができます。
攻撃した対象が死んだときにスキルが上昇します。

サブスキル

Weaponless fighting

素手と蹴りで戦う。
実戦向きではない。

Aggressiv fighting

防御を犠牲に攻撃力を高める。ダメージがアップし、両手持ち武器の攻撃間隔が短くなる。
なぎ払い回数が減るため、もともとなぎ払いがない斧との相性がよいとされる。

Defensive fighting

攻撃を減らし、防御に重きを置く。移動時の戦闘ペナルティを減らすことができる。
なぎ払いの多いロングソードと盾との相性がよいとされる。
敵から逃げるときなどに向いている。

Normal fighting

攻撃、防御のバランスのいい戦闘術。

Taunting

攻撃対象を自分に向けるスキル。

Shield bashing

盾を装備しているときに、盾で相手をスタンさせるスキル。

武器スキル

刀剣、棍棒など各種武器の熟練スキル。
このスキルがあがると、ダメージ、攻撃間隔、なぎ払い確率、命中率が向上します。
また特殊技が使えるようになります。

装備

名前 攻撃ブロック発動率 ダメージ軽減量
Small metal shield スモールメタルシールド 少なめ
Metal shield メタルシールド 普通
Large metal shield ラージメタルシールド 多め
Small wooden shield スモールウッドゥンシールド 少なめ
Wooden shield ウッドゥンシールド 普通
Large wooden shield ラージウッドゥンシールド 多め

名前 防御力 移動速度(鎧未装備状態を1とする)
Cloth armour クロースアーマー 最弱 0.96
Leather armour レザーアーマー 0.89
Studded leather armour スタディッドレザーアーマー 普通(中) 0.85
Chain armour チェインアーマー 普通(強) 0.80
Drake armour ドレイクアーマー 強(中) 0.98
Plate armour プレートアーマー 強(中) 0.63
Dragon scale armour ドラゴンスケールアーマー 最強 0.86

戦闘指南

準備

武器は攻防のバランスのいいロングソードがお勧めです。防具は入手できれば盾(ラージか中型)、鎧があるとないとでは受けるダメージ量がまったく違うので最低でもレザーアーマーは身に着けましょう。入手しやすく、防御力と移動速度のバランスがいいチェインアーマーがお勧めです。
戦闘ではほぼ間違いなくダメージを受けるので、傷の手当用にコットンがあると戦闘に復帰しやすくなります。

戦闘場所

見晴らしがよく、すぐに退避できる場所が望ましいです。
退避できる場所としては水辺(泳げない対象に限る)や自分の家、ゲートつきのフェンス、ガードのいる村、ガードタワー付近です。

攻撃対象

下記の表を参考にしてください。
ただし、動物の戦闘能力は年齢や特性(特性を持った野性の動物は色や大きさが違います)によって大きく異なります。
動物はYoung、Adolescent、Mature、Aged、Old、Venerableの順に年をとっていき、戦闘能力も順に上がっていきます。

スキル値 お勧め対象
~5 鶏 豚 犬 鹿 牛 キジ ネズミ 馬
~10 ライオン ケイブバグ ゴブリン
~20
~30 熊 クモ ユニコーン
~40 さそり ワニ