【黄赤t緑_コロニー】


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【構成】

(ここにデッキ構成を書く)


【コンセプト・回し方】

(ここにコンセプトを書く)
レベル0:
レベル1:
レベル2:
レベル3:


【各要素・長所・短所】

パワー:  回収&サーチ:  回復:  決定力:
長所:
短所:


【対Aランク相性】

対と:
対AB:
対ハ:
対DG:
対化:


関連レス

298 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2012/04/25(水) 01:06:45.44 ID:dD9VRSh30 Be:
もう決まった事だっていうなら別に議論するつもりはないけど
舞宇宙のトップデッキって急にエレメント派が出てきて、エレメントの長所だけ上げてコロニーより上って言い出しただけで
エレメントの弱点については一切触れないまま別の話題が始まってその話は流れたのに
いつの間に「エレメント派の方が多いからトップデッキはエレメント」って事になってるんだろう

299 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2012/04/25(水) 03:13:29.79 ID:pdpPW20X0 Be:
298
前スレ見てきたが急にエレメント派が出てきた印象は少ない
トップデッキ変更したいって前スレ>>747で提案
そこでエレメント何も知らないんだねって>>752辺りが反論
10スレも経ってないから急って言葉は言い過ぎ

エレメントの弱点は分かりきったことだが
2/1が青にしか無く後半のストック消費
2/2バウンスされるとコストが辛い
十七分割など手札アンコが禁止されると盤面崩壊

最近両方を回した印象だとVSネオスタと仮定するならコロニー≧エレメント
タイトル間だとエレメント≧コロニーかな
2/2を大量展開されてチェンジ出来ない場面が何度かあってコロニー辛かったからね

やっぱりコロニー軸だとハルヒや上位タイトルに対しLv1で有利なところが強い
Lv2もチェンジすると戦える、Lv3はCX依存とはいえ詰め力あるしね
トップデッキとしては>>280から奪われた者達を2枚抜いて風を2枚
そして守護者ほのかとフルネほのかを1枚づつ抜いて最後の希望を入れるといいと思う
やっぱりバウンスはドローチェンジに刺さるし使える
最後の希望CXシナジーで力の弱いチェンジ前のLv2帯で相手を倒せるのがいい感じ
妹子、フルネほのか、不思議少女と回収力あるわけだし扉は4積しなくても回せる

300 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2012/04/25(水) 03:49:22.90 ID:KPXutXC7i Be:
299
今の流れでトップ提案するなら対A比較も書こうぜ
対A比較できない程度しか煮詰まってないなら黙ってようぜ
で、出来たらエレメントの対A比較もよろ

301 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2012/04/25(水) 06:08:31.39 ID:pdpPW20X0 Be:
300
そこはID:dD9VRSh30が答えるんじゃ?
書くけど化物は身近やショップに行っても変な構築しか居ないので無理

対:とある 後半を考慮して五分
Lv0:移動黒子を落とすには3体展開で相打ちorパワー勝ち
妹子を2体展開すると相手は蒼天と相打ち以外パワーで越えれないため 五分
Lv1:Qテクターほのかの1/1/9000や最後の希望でCXシナジー使ったりと大抵2面は有利 有利
Lv2:2/1/9500やQテクターほのか10000としか最初の自ターン言えないので心もとない、助太刀を握っても屋根下+木山2体で越えられる
チェンジしてCX貼れると餌が残らないがローチェンジなので不安定 やや不利
Lv3:屋根下が怖いなら逃げればいいじゃないとCXを貼って前列がら空きゲーを展開するのが基本
最初うまくいくなら13500と言えるので助太刀を握られても何とかなる
だがキャンセルしなかったことを考慮と相手のほうが水着初春、水辺佐天、屋根下と回復力上なので 五分

AB やや不利
Lv0:蒼天でレベルパンプした状態で相打ちを叩けるしパワー負けもそうない 有利
Lv1:神の使いが強力で歌いたかった歌で3面割りに来られると困る、皆を見送る役目でパンプして1面相打ち+CX使って1面パンプと言った感じで
MAX3面割られるが、神凪いつきあるしパワー的にやや上なのでコチラも割りやすい 五分
Lv2:チェンジ前がバウンスされると辛い、逆にバウンスされないならチェンジ出来て盤面的には有利にたてる
しかし、CX貼って椎名+コスト払われると非常に困る 五分
Lv3:盤面的には圧倒できるが、Lv2と同じく椎名が困る
そしてゆりバーンがリバース要求じゃないから辛い
相手が椎名を回収したり手札にある状態ではCXを貼らないプレイングも一考
とあると同じく回復キャラが多いこともあり やや不利

ハルヒ 不利
Lv0:長門アンコールを落とすか落とさないかで変わってくるが妹子焼かれないなら 五分
Lv1:盤面では勝利しているが、Qテクターほのかは花束に焼かれ易く困る やや有利
Lv2:相手の早出しが非常に困る、相手の回復ゲーもありチェンジ前は不利
チェンジした後はCX貼って夏祭り長門を落とす、この時に情報連結解除を撃たれても構わない
何故ならLv3の時に使える方が嬉しいからチェンジ後の盤面は やや不利
Lv3:ルガールのバーンが困る屋根下などと違いリバース時では無いので対抗しようがない
加えておめかし長門で後列コロニー+1000が落とされるとチェンジで回復できず辛い
一応前列がら空きが基本なのでCXシナジーを撃つパワーMAX13500と言え、1面は2000/1ドローで15500なので高確率で割れる
バーンと回復力、同時におめかしが強く 不利

DG やや有利
Lv0:赤魔法使いで条件満たした蒼天以外は落とされやすいがパワー的に見て 有利
Lv1:パワーで相手が越えれない量を叩き出せる ただ妹子が飛天で簡単に落ちる
こちらが先にLv1になったら守護者と早々に入れ替えたい どちらが先にLv1になったかに依るのでパワー考慮して やや有利
Lv2:チェンジ前だと最凶が強くCXシナジー使われるとQテクターいつきで1面守れるぐらい
チェンジ後は盤面で勝てる 擬似集中前ならCXシナジーを打ってデッキを盛りたい 五分
Lv3:盤面的にCX貼って逃げると最凶でバーンとヴァル閣下で焼かれることも無いので安心
ラハールループはコストで使った分が控え室に余るのでデッキ盛りに役立てる感じ やや有利

化物 前記の通り身近に居ないので詳しく書けない
想像で言うなら後半は告白型なのでソウルが足りず、宇宙かけ側は確実にチェンジできそうな感じがある
CXを貼って蟹から逃げたり、相打ちでもLv3羽川から逃げれる
回復力を見ると相手が上だがレベル置場に置いて経験を満たすことを考慮し助太刀の羽川が厄介だが、恐らく悪くてやや不利ぐらい
下はトップデッキを見ての予想感想なので参考になるか不明だが
Lv0:さまよい続けるを相打ちしたり 五分
Lv1: 家庭の事情+2000/1でパンプされて1面割られる程度と予想 有利
Lv2:先に上がろうが10500を倒すにはQテクターいつきorCX1000/1に依存だし チェンジ前:やや不利
チェンジ成功すると安定して告白を割れる チェンジ後:やや有利 結果:五分
Lv3:上記で説明したが加えると盤面がら空きで全部通ると負けるので 五分
って感じになりそう

まぁ、参考までにってことで


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