ユーザー対戦


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


画面右下のアイコンから入場


対戦モード画面


①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ
②リュック下段:装備の入る場所
③装備:クリックでショップへ
④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認
⑤キャラクター:↓画面へ


キャラクター画面


①キャラクタータブ:(↑画面)
②チェストタブ:クリックするとチェストを表示
③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる
④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面)
⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認
⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ

※パラメータ

エネルギーシールド:HP

力:自分が探索物を発見した時の与ダメ基準値

体力:相手が探索物を発見した時の被ダメ軽減基準値

熟練度:自分が探索物を発見した時に与ダメが2倍になる確率

幸運:相手が探索物を発見した時に被ダメが0(ミス)になる確率

◎要するに相手への攻撃(与ダメ)は自分の力と熟練度・相手の体力と幸運に依存し、自分が受けるダメージ(被ダメ)は自分の体力と幸運・相手の力と熟練度に依存する。探索物の発見スピードがベースなのは言うまでもない(から書いてみた)。


対戦結果画面


①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる
②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる)
③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる


対戦画面


①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。
探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。

【良くある質問】
Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります
→A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。


サブクエスト⑨(対戦系)

メインクエスト22完了後発生
発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬
1 魔女のバトル ①1回対戦をする②1回勝利する 真珠10・経験値50
2 エネルギーシールド 対戦 ①エネルギーシールドポットを獲得②使用 真珠10・経験値40
3 戦闘ポーション 対戦 ①戦闘ポーションを獲得②使用 真珠10・経験値40
4 オブジェクトとその形 対戦 魔法のトーテム 真珠10・経験値40
5 コレクティブル 対戦 ミスリルのフィリグリー 真珠20・経験値50
6 パワーへ続く道 対戦 金網 要対戦で1回勝利 真珠13・経験値30
7 魔法の世界 対戦 ブロンズの延べ棒 要2回対戦で2回勝利 真珠14・経験値34


アイテム

以下において、エネルギーシールド=体力と表示

ポーション

①回復アイテム

アイテム名 レア度 入手方法 効果 最大保持数/セル 回復※1
エネルギーシールドポット 普通 対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) 体力+20 5個 1
エネルギーシールドポット(大) 普通 対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) 体力+100 5個 1
エネルギー抽出物 普通 遠征報酬 体力+200 20個 1
※1 回復:再使用に必要なターン数

②攻撃アイテム

アイテム名 レア度 入手方法 効果 最大保持数/セル 回復※1
戦闘ポーション 普通 対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) 相手体力-10 5個 1
戦闘ポーション(大) 普通 対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) 相手体力-30 5個 1
身を切るようなエリクサー 普通 遠征報酬 相手体力-60 20個 1
※1 回復:再使用に必要なターン数


装備


同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響

例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ
以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す

◎指輪

アイテム名 レア度 入手方法 シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格
魔法の指輪 普通 対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150) +10 +1 +1 25 246
ルビーの指輪 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +2 +4 50 654
光の指輪 レア 魔法の門でパーツを入手して作成 +50 +3 +6 50 951

◎本

アイテム名 レア度 入手方法 シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格
魔法の本 普通 対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400) +10 +1 +1 30 291
貴重な本 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +50 +2 +2 +4 100 1044
知恵の本 レア 魔法の森でパーツを入手して作成 +50 +3 +3 +6 50 888

◎トーテム

アイテム名 レア度 入手方法 シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格
魔法のトーテム 普通 対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300) +2 30 162
アメジストのトーテム 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +6 50 366
レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装

◎アミュレット

アイテム名 レア度 入手方法 シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格
魔法のアミュレット 普通 対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100) +30 20 330
サファイアのアミュレット 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +50 50 600
魔術師のアミュレット レア 瞑想の東屋でパーツを入手して作成 +70 50 924

◎タトゥー

アイテム名 レア度 入手方法 シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格
魔法のタトゥー 普通 対戦報酬・ショップで真珠62 +10 +1 20 186
エメラルドのタトゥー 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +5 50 600
真珠のタトゥー レア 氷の洞窟でパーツを入手して作成 +50 +8 50 888

◎杖

アイテム名 レア度 入手方法 シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格
魔法の杖 普通 対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200) +10 +1 +1 25 231
ピナイトの杖 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +2 +5 50 660
影の杖 レア 入会ホールでパーツを入手して作成 +50 +3 +6 50 906

補足

  • レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。
  • 2013/04/30時点で最強装備にした場合
シールド 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス
+270 +3 +3 +3 +3 +32
ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。
例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ)
シールド 体力 熟練度 幸運
+270 +19 +3 +19 +3
例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ)
シールド 体力 熟練度 幸運
+270 +3 +19 +3 +19
例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい)
シールド 体力 熟練度 幸運
+302 +3 +3 +3 +3

追記

  • 対戦スコア1000(見習い昇進)までは、負けても減少しない。加算のみ。
  • 対人であるから、相手がいないと始まらない。時間帯により待ち時間は大きく異なる。
  • 対戦スコアの近い者をマッチングさせようとしているようで、多人数帯にいれば数秒~1分程度で始まるが、始めたばかりや上位過ぎると1分超え当たり前・下手すると5分待っても始まらなかったりする。