画面右下のアイコンから入場
対戦モード画面
①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ
②リュック下段:装備の入る場所
③装備:クリックでショップへ
④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認
⑤キャラクター:↓画面へ
キャラクター画面
①キャラクタータブ:(↑画面)
②チェストタブ:クリックするとチェストを表示
③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる
④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面)
⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認
⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ
※パラメータ
エネルギーシールド:HP
力:自分が探索物を発見した時の与ダメ基準値
体力:相手が探索物を発見した時の被ダメ軽減基準値
熟練度:自分が探索物を発見した時に与ダメが2倍になる確率
幸運:相手が探索物を発見した時に被ダメが0(ミス)になる確率
◎要するに相手への攻撃(与ダメ)は自分の力と熟練度・相手の体力と幸運に依存し、自分が受けるダメージ(被ダメ)は自分の体力と幸運・相手の力と熟練度に依存する。探索物の発見スピードがベースなのは言うまでもない(から書いてみた)。
対戦結果画面
①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる
②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる)
③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる
対戦画面
①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。
探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。
【良くある質問】
Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります
→A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。
サブクエスト⑨(対戦系)
発生順 |
クエスト名 |
探索場所 |
探索物 |
条件 |
報酬 |
1 |
魔女のバトル |
|
|
①1回対戦をする②1回勝利する |
真珠10・経験値50 |
2 |
エネルギーシールド |
対戦 |
|
①エネルギーシールドポットを獲得②使用 |
真珠10・経験値40 |
3 |
戦闘ポーション |
対戦 |
|
①戦闘ポーションを獲得②使用 |
真珠10・経験値40 |
4 |
オブジェクトとその形 |
対戦 |
魔法のトーテム |
|
真珠10・経験値40 |
5 |
コレクティブル |
対戦 |
ミスリルのフィリグリー |
|
真珠20・経験値50 |
6 |
パワーへ続く道 |
対戦 |
金網 |
要対戦で1回勝利 |
真珠13・経験値30 |
7 |
魔法の世界 |
対戦 |
ブロンズの延べ棒 |
要2回対戦で2回勝利 |
真珠14・経験値34 |
アイテム
以下において、エネルギーシールド=体力と表示
ポーション
①回復アイテム
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
効果 |
最大保持数/セル |
回復※1 |
エネルギーシールドポット |
普通 |
対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) |
体力+20 |
5個 |
1 |
エネルギーシールドポット(大) |
普通 |
対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) |
体力+100 |
5個 |
1 |
エネルギー抽出物 |
普通 |
遠征報酬 |
体力+200 |
20個 |
1 |
※1 回復:再使用に必要なターン数
②攻撃アイテム
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
効果 |
最大保持数/セル |
回復※1 |
戦闘ポーション |
普通 |
対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) |
相手体力-10 |
5個 |
1 |
戦闘ポーション(大) |
普通 |
対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) |
相手体力-30 |
5個 |
1 |
身を切るようなエリクサー |
普通 |
遠征報酬 |
相手体力-60 |
20個 |
1 |
※1 回復:再使用に必要なターン数
装備
同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響
例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ
以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す
◎指輪
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
耐久 |
売却価格 |
魔法の指輪 |
普通 |
対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150) |
+10 |
|
|
|
+1 |
+1 |
25 |
246 |
ルビーの指輪 |
魅惑的 |
対戦でパーツを入手して作成 |
+30 |
|
|
|
+2 |
+4 |
50 |
654 |
光の指輪 |
レア |
魔法の門でパーツを入手して作成 |
+50 |
|
|
|
+3 |
+6 |
50 |
951 |
◎本
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
耐久 |
売却価格 |
魔法の本 |
普通 |
対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400) |
+10 |
|
+1 |
|
|
+1 |
30 |
291 |
貴重な本 |
魅惑的 |
対戦でパーツを入手して作成 |
+50 |
|
+2 |
+2 |
|
+4 |
100 |
1044 |
知恵の本 |
レア |
魔法の森でパーツを入手して作成 |
+50 |
|
+3 |
+3 |
|
+6 |
50 |
888 |
◎トーテム
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
耐久 |
売却価格 |
魔法のトーテム |
普通 |
対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300) |
|
|
|
|
|
+2 |
30 |
162 |
アメジストのトーテム |
魅惑的 |
対戦でパーツを入手して作成 |
|
|
|
|
|
+6 |
50 |
366 |
レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装
◎アミュレット
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
耐久 |
売却価格 |
魔法のアミュレット |
普通 |
対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100) |
+30 |
|
|
|
|
|
20 |
330 |
サファイアのアミュレット |
魅惑的 |
対戦でパーツを入手して作成 |
+50 |
|
|
|
|
|
50 |
600 |
魔術師のアミュレット |
レア |
瞑想の東屋でパーツを入手して作成 |
+70 |
|
|
|
|
|
50 |
924 |
◎タトゥー
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
耐久 |
売却価格 |
魔法のタトゥー |
普通 |
対戦報酬・ショップで真珠62 |
+10 |
|
|
|
|
+1 |
20 |
186 |
エメラルドのタトゥー |
魅惑的 |
対戦でパーツを入手して作成 |
+30 |
|
|
|
|
+5 |
50 |
600 |
真珠のタトゥー |
レア |
氷の洞窟でパーツを入手して作成 |
+50 |
|
|
|
|
+8 |
50 |
888 |
◎杖
アイテム名 |
レア度 |
入手方法 |
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
耐久 |
売却価格 |
魔法の杖 |
普通 |
対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200) |
+10 |
+1 |
|
|
|
+1 |
25 |
231 |
ピナイトの杖 |
魅惑的 |
対戦でパーツを入手して作成 |
+30 |
+2 |
|
|
|
+5 |
50 |
660 |
影の杖 |
レア |
入会ホールでパーツを入手して作成 |
+50 |
+3 |
|
|
|
+6 |
50 |
906 |
補足
- レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。
- 2013/04/30時点で最強装備にした場合
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
ランダムボーナス |
+270 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+32 |
ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。
例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ)
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
+270 |
+19 |
+3 |
+19 |
+3 |
例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ)
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
+270 |
+3 |
+19 |
+3 |
+19 |
例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい)
シールド |
力 |
体力 |
熟練度 |
幸運 |
+302 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
追記
- 対戦スコア1000(見習い昇進)までは、負けても減少しない。加算のみ。
- 対人であるから、相手がいないと始まらない。時間帯により待ち時間は大きく異なる。
- 対戦スコアの近い者をマッチングさせようとしているようで、多人数帯にいれば数秒~1分程度で始まるが、始めたばかりや上位過ぎると1分超え当たり前・下手すると5分待っても始まらなかったりする。
最終更新:2013年05月01日 00:29