◯最初に
機体は買いたい機体の必要なレベルとお金で買える。買った機体の国によって国のランクが上がっていく。empire15ランクのシップを買ったらempireの15ランクのインプラントとしかはめれない。はめたインプラントはどの国の機体に乗っても条件を守れば効果は出る、その条件は乗っている機体のランク以下。
15ランクのインプラントをはめても1ランクのシップでは効果が出ない。15ランクのインプラントは15ランクのシップで効果がでる。
それ以下なので必然的に15ランクのシップを乗ったら、それ以下のインプラント(14、13、12〜3、2、1)も効果が発動する。
ランクごとに三種類インプラントはあるが一つしか選べない。

簡単にまとめると、はめれるインプラントは、購入した機体の国で決まる。効果は機体の所属を選ばないが機体のランク以下しか効果が出ない。

インプラントを全て空にするには500000ゲーム内通貨分かかる。一つのインプラントは50000ゲーム内通貨分かかる。

最後にはめれるインプラントは橙色で、はめれないインプラトは灰色である。


◯効果
※empireはEと略しfederationはFと略しjerichoはJと略して記載していきます。

T1 ランク1 E 機体の耐久力を25パーセント増やす。
F 爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。
J シールドの防御力を全部20pts増やす。
ランク2 E ターゲットロックオンまでの時間を43パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。
F sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。
J デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。
ランク3 E シールドの回復量を40パーセント増やす。
F シールドの耐久値を35パーセント増やす。
J シールドの防御力を30pts上げる。
T2 ランク4 E ミサイルのダメージを10パーセント上げる。
F ミサイルの追尾性能を20パーセント上げる。戦術核弾頭の起動時間を1秒削減する。
J ミサイルの射程を75パーセント上げる。戦術核弾頭の攻撃範囲を20%上げる。
ランク5 E 機体の旋回性を30パーセント上げる。
F 機体の左右上下速度を75パーセント上げる。
J 機体の最高速度を3パーセント上げる。
ランク6 E メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。
F クリティカルダメージを30パーセント上げる。
J 弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。
T3 ランク7 E 機体保有エネルギーが30パーセント増える。
F アフターバーナーの消費エナジーが17パーセント減る。
J 与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復するがダメージ軽減は起こらない。
ランク8 E モジュール全般のクールダウンが25パーセント減る。
F Multipurpose moduleを使うと2秒間最高速度減少デバフが無効状態になる。
J Multipurpose moduleを使うと15秒間エネルギー吸収デバフが無効になる。
ランク9 E 自分がロックオンされた場合機体本体とシールドの防御力を12pts上げる。(重複可能?)
F アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。
J シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。
T4 ランク10 E Multipurpose以外のmoduleのクールダウンを10%削減する。
F Multipurpose以外のActive moduleを使った時のエネルギー消費量を29%削減する。
J Multipurpose以外のmoduleの効果を8%向上させる。
ランク11 E 敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。(ロックオンした敵限定?)
F 連射レートを8パーセント増やす。その際オーバーヒートまでの時間を調整する。
J ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。
ランク12 E アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が7パーセント増える。
F アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。
J アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。
T5 ランク13 E ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が5パーセント減る。
F ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が10秒間15パーセント増える。
J ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が1パーセント増える。これの重ねがけによる上限は10パーセントまで。
ランク14 E シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し4秒間デバフ無効になる。(一度有効になると船が破壊されるまで効果は発動しない)
F シールドの耐久値が0になると2秒間は透明になる。(同上)
J シールドの耐久値が0になると4秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。(同上)
ランク15 E 経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が3パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。
F お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が5パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。
J 経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが5パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。

加筆、修正、求む。


  • 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22:45:59)
  • インプラントの効果を更新しました -- 名無しさん (2015-11-08 22:12:05)
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最終更新:2015年11月08日 22:12
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