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「Fregate modules」(2016/12/02 (金) 22:48:01) の最新版変更点
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#contents
引用元:[[frigate>http://ejje.weblio.jp/content/frigate]]
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*engineering: 工学艦 (修理)
***nanodrone cloud
機体本体を修復するバフを自分中心に展開する。トグル式。範囲味方全員。
***energy emitter
機体のエナジーの回復速度をあげるバフを自分中心に展開する。トグル式。範囲味方全員。
***mass shield generator
シールドを修復するバフを自分中心に展開する。トグル式。範囲味方全員。
***autonomous repair station
機体を修復するオブジェクトを設置する。範囲味方全員。
***autonomous charging station
シールドを修復するオブジェクトを設置する。範囲味方全員。
***warp gate
戦艦を長距離運搬するゲートを設置する。効果は味方のみ。
***static barrier
攻撃を防ぐオブジェクト型の壁を設置する。
***special module
&ref(engine.png)combat drones
自動で攻撃してくれるドローンを自分の周りに生成する。最大二体まで。壊れても時間経過でまた生成される。
special moduleキーを押すとドローンを破壊して周囲のシールドを回復する。
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*guard: 護衛艦 (防御型)
***mass propulsion inhibitor
範囲内の敵はアフターバーナーを使えなくなる。トグル式。
***signature masking
ダメージを軽減し軽減したダメージを範囲内の敵に与える。トグル式。
***missile shield
敵のミサイルの機能を停止させる。トグル式。
***emergency shield boost
自分のシールドを回復する。表記してある秒数かけて数値分を回復する。途中で止めてCDを行う事も出来る。
***liquid metal injector
自分の機体本体を回復する。表記してある秒数かけて数値分を回復する。途中で止めてCDを行う事も出来る。
***pulsar
範囲内の敵全員にダメージを与える。ダメージの数値は範囲内に最初から最後までいた時の数字。
***special module
&ref(guard.png)phase shield
指定したタイプの防御力を大きく上げる。指定したタイプの攻撃を自分が受けた場合、メインウェポンの攻撃力が上がる。
指定は色で分かる。黄色ならkinetic、青ならem、赤ならthermal。
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*long range: 長射程艦 (スナイパー)
***ir pulsar
ロックオンされなくなる。
***em scattering field
敵のレーダーにうつらなくなる。一部のデバフを与えらなくなる。
詳しく分かる方の編集求む。
***weapon overcharge
special moduleのダメージを次の一発だけ増加する。
***tachyon charge
special moduleの弾丸の速度を次の一発だけ増加する。
***special module
&ref(longrang.png)disintegrator
長射程(約7000m)、高威力のダメージを与える武器を使う。FPSでいうところのスナイパーライフルにあたるようなもの。
&ref(longra.png)guided torped
長射程(約7000m)、高威力の範囲ダメージを与える遠隔操作ミサイルを使う。
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#comment
#contents
引用元:[[frigate>http://ejje.weblio.jp/content/frigate]]
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*engineering: 工学艦 (修理)
***nanodrone cloud
機体本体を修復するバフを自分中心に展開する。トグル式。範囲味方全員。
***energy emitter
機体のエナジーの回復速度をあげるバフを自分中心に展開する。トグル式。範囲味方全員。
***mass shield generator
シールドを修復するバフを自分中心に展開する。トグル式。範囲味方全員。
***autonomous repair station
機体を修復するオブジェクトを設置する。範囲味方全員。
***autonomous charging station
シールドを修復するオブジェクトを設置する。範囲味方全員。
***warp gate
戦艦を長距離運搬するゲートを設置する。効果は味方のみ。
***static barrier
攻撃を防ぐオブジェクト型の壁を設置する。
***special module
&ref(engine.png)combat drones
自動で攻撃してくれるドローンを自分の周りに生成する。最大二体まで。壊れても時間経過でまた生成される。
special moduleキーを押すとドローンを破壊して周囲のシールドを回復する。
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*guard: 護衛艦 (防御型)
***mass propulsion inhibitor
範囲内の敵はアフターバーナーを使えなくなる。トグル式。
***signature masking
ダメージを軽減し軽減したダメージを範囲内の敵に与える。トグル式。
***missile shield
敵のミサイルの機能を停止させる。トグル式。
***emergency shield boost
自分のシールドを回復する。表記してある秒数かけて数値分を回復する。途中で止めてCDを行う事も出来る。
***liquid metal injector
自分の機体本体を回復する。表記してある秒数かけて数値分を回復する。途中で止めてCDを行う事も出来る。
***pulsar
範囲内の敵全員にダメージを与える。ダメージの数値は範囲内に最初から最後までいた時の数字。
***special module
&ref(guard.png)phase shield
指定したタイプの防御力を大きく上げる。指定したタイプの攻撃を自分が受けた場合、メインウェポンの攻撃力が上がる。
指定は色で分かる。黄色ならkinetic、青ならem、赤ならthermal。
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*long range: 長射程艦 (スナイパー)
***ir pulsar
ロックオンされなくなる。
***em scattering field
敵のレーダーにうつらなくなる。一部のデバフを与えらなくなる。
詳しく分かる方の編集求む。
***weapon overcharge
special moduleのダメージを次の一発だけ増加する。
***tachyon charge
special moduleの弾丸の速度を次の一発だけ増加する。
***special module
&ref(longrang.png)disintegrator
長射程(約7000m)、高威力のダメージを与える武器を使う。 FPSでいうところのスナイパーライフルにあたるようなもの。
&ref(longra.png)guided torped
長射程(約9000m)、高威力の範囲ダメージを与えるTVミサイルを使う。 爆炎は一定時間残留する。
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#comment