【緊急クエスト】『みわくの仮面舞踏会』<復刻>

  • 関連リンク:公式サイト - 過去開催時超激辛
  • 開催期間:2017年2月15日(水曜日)10:00~2016年2月21日(火曜日)27:59まで
  • 参加条件:「時のまどうし」以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×5
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 進行度:+5%(消費げんき+25)
    • ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
  • 特別ルール:パズルに固ぷよが混ざる

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[SR]サキュバス」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]仮面のインキュバス」獲得
    • クエスト進行度40%で「[SR]仮面のインキュバス」獲得
    • クエスト進行度60%で「[SR]サキュバス」獲得
    • クエスト進行度80%で「[[UR]仮面のインキュバス」獲得
    • クエスト進行度100%で「[UR]サキュバス」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:?(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 8.0以上
ターン数 ~9(※)
ゆうじょうスター ?以上
クエスト進行度 +15% +12% +%
※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
  • ステージ1 ※ランダムで2体(赤青・青緑・黄紫・紫赤)
ルージュ ブラウ ウィリー アマリー ヴィオラ
HP 110000
こうげき 1500
(※)
ドロップアイテム [R]けんじゃの書
[G][R][GR][SR]各色対応素材ぷよ
ターン数 ターン詳細
どちらかランダム 盤面リフレッシュ
強化 (+500) 時止め10カウント 貫通付与 回復 40%全属性盾
(※)片方撃破後、2回攻撃

  • ステージ2 ※弱ボス 1ステージを3ターン以上※
仮面のインキュバス
HP
こうげき / ぼうぎょ / 0
ドロップアイテム
ターン数 ターン詳細

  • ステージ2 ※超強ボス1ステージを1ターン※ ※強ボス1ステージを2ターン※
仮面のインキュバス サキュバス
HP 超強ボス
強ボス:600000
超強ボス
強ボス:600000
こうげき / ぼうぎょ 超強ボス: / 0
強ボス: 2000 / 0
超強ボス: / 0
強ボス:2000 / 0
ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書
[GR][SR][UR]仮面のインキュバス
(強ボス:~4DROP)
[SR][UR]サキュバス、[GR]ことわりの書
(強ボス:~3DROP)
ターン数 ターン詳細
先制 リフレッシュ
HP回復封印(3ターン目のパズル終了まで)
---
与えたダメージが
計65000より少ない
強化 (+2000)2~5回攻撃
条件:残りHPが半分以上
強化 (+2000)2~5回攻撃
(※) おじゃま 10 両方に5属性どれかの盾 (1ターン継続)
おじゃ魔方陣 (全キャラダメージ-240) 自分のHP回復(+60000)
全キャラダメージマイナス(-1000)
おじゃ魔方陣 (HP-300) HP毒
強化 (+500) MP毒
強化 (+1000)
HP毒
3ターン目にHPが半分以上 リフレッシュ
HP回復封印(3ターン後のパズル終了まで)
---
HPが少なくなった時に
ランダム行動候補に追加
貫通属性付加 ひっさつ技封印(全体/1ターン)
リフレッシュ 自分のHP回復(+85000)
全キャラダメージマイナス(-1000)
貫通属性付加
相手全体のHP回復(+80000)
※ランダムで「行動は」1~2回、「攻撃は」1~?回。ただし貫通のみ攻撃回数は1回
片方撃破すると攻撃回数が最低2回以上になる
上記データは強ボスをベースにしています。超強ボスだと一部行動内容が異なる可能性があります。


+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)
キャラクター 行動/効果 説明
キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明
「何か喋る」ここに効果を書く
キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明
「何か喋る」ここに効果を書く

挑む前に(準備など)

クエストルールで固ぷよがパズルに混じる上に被ダメージがかなり多く、
ボスではHPの回復を複数ターン封印されてしまう。

難易度表記は『超激辛』となっていて、参加条件も時のまどうし以上だが、
実際には過去最高難易度と言っても過言ではないほどのクエストである。

+ 攻略

オススメPT

前座で2000×2ダメージ受ける場合があり、ボスでは3ターンの間HP回復が封印されるため、HPは4001以上は確保しておきたい。
また、前座でダメージを受けた状態でボスに入ると耐久するのが困難となるため、ステージ1突破時にHPを全回復に近い状態にしておきたい。

強ボスでは2体ともに最低でも65000ダメージずつ与えたいので、しっかりとダメージが出せる編成にする必要もある。

  • [SR]ノジカ
  • [SR]鞍馬てんた
  • [SR]闇ノ門のヨキ
紫属性のダメージを75%軽減できる、必須級のカード。
元々GRのカードなので、採用の際はSRへのレアリティ進化をしておくこと。

  • [UR]戦乙女アルル(ひっさつ技チェンジ後)
黄単パーティであればダメージを計+16000できる。
属性相性もあって有効な1枚。

  • [UR]アリエット
パーティのダメージを計+14000できる。
他のカードを選ばないが、はてなボックスへの対応が必要。

  • [UR]剣士ラフィーナ
黄属性カードの数×500のHP回復と、黄属性カードの大打撃率を60%アップする。
このカードを採用する場合はもちろん黄単パーティにすること。
あかいアミティ(黄属性チェンジ)よりも、このクエストに対しては相性がいい。

オススメおとも

  • [UR][SR]雨やどりジャァーン
『ダメージ時HP+250』(UR)、『ダメージ時HP+200』(SR)の効果。
敵の攻撃回数が多いため、その回数分発動して回復できる。
おじゃまほうじんのHPダメージでも発動し、両方とも入れれば踏むほどにHPが回復する。

  • [SR]グリープ
『紫ぷよを20個消すたびに紫属性の攻撃を4%軽減』の効果。
発動させるためには紫ぷよをたくさん消さなければならないので、全消しできる技術は必要か。

  • [SR]ベルミィ
『緑ぷよを20個消すたびに黄紫属性の攻撃を3%軽減』の効果。
こちらも発動させるためには緑ぷよをたくさん消さなければならない。
SRグリープがない場合でもっているならこちらの採用も手の一つ。

  • [UR]アヌディス
『紫属性の攻撃を12%軽減』の効果。
序盤はSRグリープやベルミィに勝るが、中盤~終盤では劣る。
URにするまでに月ぷよが7枚と専用の宝珠が必要な点がネック。

だいまほう

加護☆3。
75%軽減でも500ダメージや1000ダメージを複数回受けることになるため。


ステージ攻略

  • 前座
2ターンでHP110000×2を倒す。
組合せにより倒す優先度が変化する。
紫(軽減40%)>赤(強化+500)>黄(回復多用)>緑(貫通)>青(時止め10秒)

パターンごとに次のように立ちまわるとよい。

    • 赤青:赤優先。(青は基本的に無害)
    • 青緑:緑優先。
    • 黄紫:紫優先。(軽減盾を張られると強ボス行きが難しいため。)
    • 赤紫:HP4000以下のメンバーが居た場合、分かれて同時に削る。赤単独で残すと4000ダメージ食らい、紫単独で残すと軽減盾が厳しいため。全員HP4001以上なら紫優先。

  • 強ボス
リフレッシュとHP回復封印(3ターン)を先制で受ける。
その上で、そのターンに与えた合計ダメージが約65000以下だと強化(+2000の4000)で2~5回攻撃されてしまう。
また、仮面のインキュバスに関してはボス3ターン目終了時にHPが約300000以下になっていないと、再びHP回復封印を受けてしまい、生存が困難になる。

単純計算で、個々のダメージノルマは平均37500となるが、
HP回復等もあり、そのペースだとターンオーバーする可能性が高いので、それ以上のダメージが出せるようにしておくこと。

以下、攻略方針の例を記述する。

  • 1・2ターン目
    • インキュバス・サキュバスともに約65000ダメージ以上を与えて強化連続攻撃を阻止する。
    • ダメージノルマに達しなかった場合は強化連続攻撃となるため、攻撃回数が少ないことを祈る。
  • 3ターン目
    • パズル後にHP回復ができるようになるのでひっさつ技などで回復。
    • ターゲットを全員インキュバスにして、HPが300000以下になるようにする。
      それより多く残った場合は再度HP回復封印を受けるため生存が困難。
    • サキュバスはダメージノルマに達していないため強化連続攻撃となるが、これを受けきる。
  • 4ターン目~
    • 先にインキュバスを倒す。そのため、3ターン目同様サキュバスの強化連続攻撃を受けることになる。
    • インキュバスを倒した後も、サキュバスのHPが少なくなる(200000~300000程度)までは強化連続攻撃となる。
    • サキュバスのみでHPが少ない場合は、ランダム行動にひっさつ技封印が追加される。
      封印された後にダメージノルマに達しなかった場合、強化連続攻撃でばたんきゅーするといったケースもある。

全員が安定してダメージ(50000以上)を出せるなら下記の方針が狙える。
  • 1・2ターン目
    • インキュバス・サキュバスともに約65000ダメージ以上を与えて強化連続攻撃を阻止する。
    • ダメージノルマに達しなかった場合は強化連続攻撃となるため、攻撃回数が少ないことを祈る。
  • 3ターン目
    • パズル後にHP回復ができるようになるのでひっさつ技などで回復。
    • ここまででインキュバスのHPが300000以下になるようにし、HP回復封印を阻止する。
      その上でサキュバスへのダメージノルマも出し続け、強化連続攻撃を受けないようにする。
      • 2:2で攻撃する場合、計6回の攻撃で300000削るのでここまでのノルマは50000。
  • 4ターン目~
    • 先にサキュバスを全員でターゲットして倒す。インキュバスはHPが300000以下だとダメージを与えなくても強化連続攻撃をしないため。
    • サキュバスを倒したらインキュバスを倒す。



このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載

+ 攻略コメント
攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など
主観が入りそうなものを記載
最終更新:2017年02月21日 14:28