- 開催期間:2015年6月10日(水曜日)10:00~2015年6月23日(火曜日)27:59まで
- 開催期間:2016年4月20日(水曜日)10:00~2016年4月26日(火曜日)27:59まで(再来)
- 参加条件:称号「星の大まどうし」以上
- 消費げんき:100
- 難易度:★×5
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 進行度:+2%(消費げんき+25)
- 進行度:+1%(消費げんき+25)(再来)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:以上
- たいりょくのめやす:以上
- 特別ルール:パズルに固ぷよが混ざる
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]仮面のインキュバス」獲得
- クエスト進行度20%で「[R]むらさき岩ぷよ」「[GR]仮面のインキュバス」獲得
- クエスト進行度40%で「[GR]仮面のインキュバス」獲得
- クエスト進行度60%で「[GR]むらさき星ぷよ」獲得
- クエスト進行度80%で「[GR]仮面のインキュバス」「[SR]サキュバス」獲得
- クエスト進行度100%で「[SR]サキュバス」「[UR]王冠ぷよ」獲得
※2つ並んでいるうち、太字は再来での報酬
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
|
S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
8.0以上 |
7.9~7.0 |
6.9~6.0 |
5.9以下 |
ターン数 |
9※ |
10 |
11 |
12以上 |
ゆうじょうスター |
4 |
|
|
|
クエスト進行度 |
+6% +3% |
+4% +2% |
+2% +1% |
|
太字の%は再来時の進行度
※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
- ステージ1 ※あくまシリーズから2体(赤青、青緑、黄紫、紫赤を確認)
敵 |
ルージュ |
ブラウ |
ウィリー |
アマリー |
ヴィオラ |
HP |
50000 |
こうげき |
1500 |
ドロップアイテム |
[R]けんじゃの書 [G][R][GR][SR]各色対応素材ぷよ |
わざ(※) |
盤面リフレッシュ |
自身を回復:HP+15000 |
強化 (+500) |
時止め10カウント |
貫通付与 |
回復+20000 |
40%全属性盾 2ターン継続 |
(※)片方撃破後、2回攻撃
太字は再来時での追加項目
敵 |
仮面のインキュバス |
HP |
320000 |
こうげき |
1800 |
ドロップアイテム |
|
ターン数 |
ターン詳細 |
先制 |
リフレッシュ |
HP約16万以上 かつ与ダメージが一定以下 |
強化 (+2000) ※3~?回の連続攻撃 |
(※) |
おじゃま 10 |
おじゃ魔方陣 (全キャラダメージ-240) |
おじゃ魔方陣 (HP-300) |
強化 (+1000) |
強化 (+1500) |
貫通付与 |
リフレッシュ HP一定以下で使用 |
※基本的にはこうげきは1回だが条件により2回以上の連続こうげきも実行。貫通1800×2もあり
敵 |
仮面のインキュバス |
サキュバス |
HP |
255000 |
242424 |
こうげき |
2000 |
2000 |
ドロップアイテム |
[SR/GR]仮面のインキュバス(4DROPあり) |
[SR]サキュバス [GR]ことわりの書 (3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制 |
リフレッシュ |
--- |
一定ダメージより少ない |
強化 (+2000)最低3回攻撃 条件:HP半分以上残 |
全体HP回復(+22000) |
(※) |
おじゃま 10 |
強化 (+300) |
おじゃ魔方陣 (全キャラダメージ-240) |
HP毒 |
おじゃ魔方陣 (HP-300) |
MP毒 |
強化 (+500) |
両方に5属性どれかの盾 (1ターン継続) |
強化 (+1000) |
自分のHP回復(+20000) 全キャラダメージマイナス(-200) |
HP毒 |
--- |
HPをある程度減らすと… |
上記ランダム行動にリフレッシュ追加 |
--- |
貫通付与 |
※ランダムで「行動は」1~2回、「攻撃は」1~?回。ただし貫通のみ攻撃回数は1回
片方撃破すると攻撃回数が最低2回以上になる
- ステージ2 ※超強ボス(ステージ1を1ターンで突破)
敵 |
仮面のインキュバス |
サキュバス |
HP |
280000 |
290000 |
こうげき |
? |
? |
ドロップアイテム |
[SR/GR]仮面のインキュバス(4DROPあり) |
[SR]サキュバス [GR]ことわりの書 (5DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制 |
リフレッシュ+HP毒 |
- |
行動 |
? |
? |
+
|
攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
ルージュ |
「とっておきだー!」パズルリフレッシュ |
本人いわく片付けは苦手らしい。 なれない手つきでパズルをリフレッシュ! |
「こんなのかすりキズだ!」回復:15000 |
ちょっといたそうだけどガマン! 気合で体力をかいふくするよ! |
「ぶっとべー!!」強化攻撃: 2000(+500) |
掛け声で気合をいれている! ダメージを500アップする。 |
ブラウ |
「きれいにしますね。」パズルリフレッシュ |
実はキレイ好き?みたいだ。 きれいにパズルをリフレッシュ! |
「少しおやすみします。」回復:15000 |
ちょっと疲れちゃったみたい。 おやすみして体力をかいふくする。 |
「お手伝いしますね。」時止め10秒付与 |
ちょっと得意げにひっさつ技を披露! ぷよが10カウント、つながっても消えない |
ウィリー |
「お~か~た~づ~け~」パズルリフレッシュ |
マイペースにお片付け。 まったりパズルをリフレッシュ! |
「ね~む~い~…」回復:15000 |
とっても眠たそうだ。 ウトウトして体力をかいふくする。 |
「え~いっ」貫通属性付加 |
まったりしてるけど鋭いいちげき! 軽減できないダメージ! |
アマリー |
「見栄えは大事よ!」パズルリフレッシュ |
パズルも見た目もしっかりとね! びしっとパズルをリフレッシュ! |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
「まずは見た目からね!」回復:20000 |
見た目にはしかりこだわるアマリー 体力もしっかり回復してビシっとキメる。 |
ヴィオラ |
「……もうっ」パズルリフレッシュ |
ごちゃごちゃしてるのが気になるみたい。 ほっとけずにパズルをリフレッシュ! |
「…あうっ、痛いじゃない」回復:15000 |
たんこぶ?ができたみたい。 さすりながら体力をかいふく。 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
仮面のインキュバス |
「情熱的な視線だね!」パズルリフレッシュ |
まずは美しいこのダンスを見てくれ! 情熱的なステップでパズルをリフレッシュ |
「さぁ、踊ろう!ハニー!」強化攻撃: +500 |
今夜は楽しい?ダンスパーティー! リズムに合わせてダメージをアップ! |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
「オゥ、グレーィト!」貫通属性付加 |
本人はかなりノッているようだ。 するどいステップで貫通するダメージ! |
「お茶でも どうだい?」おじゃまぷよ: 10 |
おじゃまになるとは全然考えず ぐいぐいとお茶に誘ってくる…… |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
「仕切り直しといこうか…」パズルリフレッシュ |
出来るまで何度もエスコート! パズルをリフレッシュして気分一新! |
「舞踏会は終わりだよ…」強化攻撃: +1000 |
インキュバスは一人でさみしく踊りだした。 ランダムで2~5回のこうげき! |
サキュバス |
「カワイがってあげるわ」強化攻撃: 2300(+300) |
「アタシのこと、いつもみててくれたのね」 ダメージをアップして本格的に誘惑する。 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
「しっかりしてよ…」全体回復:22000 |
インキュバスをとりこにしてる!? インキュバスと自分の体力をかいふく |
「ウフフ…やるじゃない」ダメージ軽減: ランダム一色 |
○属性のユニットリーダーを誘惑! 次のターン○属性のダメージを軽減する ※○には各属性が入る |
「リラックスして」ダメージ弱化: 200 |
甘い言葉で誘惑してくる。 リラックスしてしまいダメージがダウン! |
「魅惑の世界へようこそ」HP毒: 300 |
サキュバスの誘惑にとりこになりそうだ。 ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ |
「魅惑の世界へようこそ」MP毒: ? |
サキュバスの誘惑にとりこになりそうだ。 ぷよを消さずに動かすとMPにダメージ |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
|
概要
固ぷよ混じりのパズル、生存条件、ダメージノルマ、それらを踏まえた上でのMP管理など、
どれをとっても過去最難クラスのイベント。パーティー編成・パズル技術どちらも十分なレベルでないと
Sランクどころかクリアすら難しい。SRで固めて飽和連鎖を打ち続ける程度ではまずSクリアに届かないと思われる。
※属性補正後の攻撃力が1200だとして毎ターン10連鎖+大打撃100%にしたとしても16500ダメージが精一杯
※ダメージノルマは単純計算で約17800だが、軽減盾やHP回復の影響もあり、実質平均20000ダメージ程度出せることが望まれる
なお、サキュバスは激辛でもドロップするため、ノーコンテニューでの強ボスクリアが
ほとんど出来ないようなら激辛を周回した方が効率が良い。
だいまほう
特定キャラによるかご★3
インキュバスのこうげきが2~5回の不定であるのと、強ボス到達時は
どちらからも最低2000ずつで合計4000毎ターン食らい、かつ複数回こうげきもあるため実質6000以上のダメージ食らうこともある。
そのままでは普通に耐えられないため、必ず軽減。
生存条件
前座が長引いた場合のことも想定するとPTがかなり限られるため、前座2ターン突破前提で考えている人も多い。
その場合も、前座で赤の敵が出た場合に備えてHP3501以上を確保するのがよい。
強ボスでは、加護☆3×4人をそろえた前提で、最大で軽減可能4400ダメージ程度を想定するとよいだろう。
(値は不確定。Sターンクリアで4330ダメージまで確認。)
(貫通攻撃は頻度も威力も高くないので、対策はあまり気にしないでもよい?)
軽減なしの場合、HP4400程度を確保してカーバンクル(こうげき)、
あるいはX天使などの800×同タイプ数の回復スキルに回復用のおともを加える。
軽減で有用なキャラとしては、アヌディス(MP管理もしやすい)、バランスカーバンクル(回復もできる)、
グリープ(おともとして使用)、サキュバス(集められた人向け)などがある。
グリープを最大限利用するために、紫変換が好んで用いられている。
オススメ編成
有力な攻略法の筆頭。キキーモラ・変換・変換まで確定するため、時止め、軽減、回復に避ける枠が少なく、パーティーの形はかなり限定される。
- キキーモラ・ストロベリーナ・ショコラーナ・ノルニア:おともにアコール、キキーモラ、オニ子、グリープなど
- キキーモラ・セリリ・アップルパイナ・ショコラーナ:上と同様。ノルニアがなくセリリがある場合。
- キキーモラ・サキュバス・ストロベリーナ・ショコラーナ:軽減+時止め。グリープ不要になる。サキュバス集めた人向け。
- キキーモラ・バランスカーバンクル・ストロベリーナ・フルーティーナ:時止めなしなので変換全消し上級者向け。有利属性の黄色が多いのが強み。
時止めを入れている場合、ダブルフィーバーも積極的に狙っていきましょう。
飽和連鎖でのダブルフィーバーが難しい場合は、1~2連鎖の全消しでも十分な強さです。
有力な攻略法であるとはいえ、MP・HPの回復の多くを全消しFVに頼ることになるため、
1度ミスするとそのまま死ぬ可能性が高いので、十分に練習した上でクエストに臨みましょう。
自信のない盤面がある場合は1~2連鎖の全消しに逃げることも大事な判断になります。
リフレありでの4色全消しがある程度できることが前提になります。
単色にこだわる必要もないので、赤変換、黄変換、紫変換など様々な編成が可能です。
キキーモラ、時止めの2枚までで全消しできるため、編成の自由度はかなり高い。
ターン開始後にキキーモラを押してから全消しに向かうのは難易度が高いので、
これらの対策を考えておく。いくつかのターンでは1連鎖全消しに向かったり、
キキーモラを押さず普通に組んだりして、なるべく多くのターンで、リフレがなく、
前ターンにキキーモラ発動をした余裕のある状態での安定した全消しをとれるようにする立ち回りも有力。
黄カードを中心に編成でき、ステータスも高いため、成功すれば変換全消しを上回る火力が出せる。
編成の自由度が高いため、黄カードを多めに利用したい。全消しの安定は難しいが、
ある程度の確率で全消しできるようになれば十分S基準を超えることが可能。
チャレモ等でも練習できる環境はないが、回復だけ確保して超激辛ソロプレイをすると長く練習できる。
キキーモラ発動の有無にかかわらず、全消しのない飽和連鎖を打ち続けるだけでは、
生存を安定させた上でS基準のダメージを出すこと、そのためのMPを確保すること、などがとても難しいです。
少しでもお邪魔全消しの可能性をあげるために、
- 途中までお邪魔全消し狙いで組んで、難しそうなら途中でキキーモラを押す
などの立ち回りも有力です。
そもそも固ぷよが微量なターンは、全消しできるかどうかにかかわらず消費MPとキキーモラの恩恵が釣り合わない
可能性があるので、毎ターン機械的にキキーモラを打つのが必ずしも良いとは言えません。
また、このクエストはFVゲージがたまりやすいです。全消しを含む攻略法が主流なこともあり、
FVゲージの恩恵を最大限有効利用できる編成を心がけるとよいでしょう。
- 時止めを入れてFV後連鎖による火力アップ
- 5連鎖MP回復を入れてのMP運用
をうまく利用することで、ダメージ貢献を増やすことを意識するとよいでしょう。
ステージ攻略
前座はあくまシリーズより2体。毎ターン、合計3000~4000のダメージが飛んでくる。
軽減を紫にあわせていると耐久が難しいので、前座2ターン突破で考えているプレイヤも多い。
その場合でも赤を含む2体から3500ダメージを食らうためHP3501以上は確保すること。
組合せにより倒す優先度が変化。
紫(軽減40%)>赤(強化+500)>黄(回復多用)>緑(貫通)>青(時止め10秒)
パターンごとに次のように立ちまわるとよい。
- 赤青:赤優先。(青は基本的に無害)
- 青緑:緑優先。
- 黄紫:紫優先。(軽減盾を張られると強ボス行きが難しいため。)
- 赤紫:HP4000以下のメンバーが居た場合、分かれて同時に削る。赤単独で残すと4000ダメージ食らい、紫単独で残すと軽減盾が厳しいため。全員HP4001以上なら紫優先。
インキュバス:ある程度削るまで(約半分?不確定)は、毎ターン一定ダメージを与えないと、強行動(舞踏会終了)により悲劇。
サキュバス:毎ターン一定ダメージを与えないと回復行動が誘導される?
などの事情により、合計値だけでなくひとつひとつのターンをとっても、高いダメージが求められる。
タゲ変更は基本的には次のように考えればよい。
- インキュバスがHP12万以上ある場合
- 全員十分なダメージが出ていれば、2人ずつ分かれて攻撃する
- 連鎖に失敗したメンバーが多い場合は、全員で上を狙う
- インキュバスがHP12万以下の場合:全員で下を狙う
貫通ですら2回攻撃を行う場合があり、3601以上HP確保は必須。
それ以外にも3回以上こうげきもまれにあるため十分注意。
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2016年04月25日 12:19