ウォーグル

図鑑No.628 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる)
隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)
体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ウォーグル 100 123 75 57 75 80
トルネロス(未作成) 79 115 70 125 80 111

ウォーグル
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

BWで初登場のノーマル鳥ポケモン。
ダブルでは特性まけんきによって威嚇を脅威としない数少ない物理である。A種族値も高く一致技の威力にも恵まれているのだが如何せん足が遅く、特性すてみ込みのムクホーク(未作成)に火力でも素早さでも劣るためただブレバで突っ込ませるだけでは個性は出にくい。なにより飛行物理にとっては分厚い壁としてファイアローが存在する。

これらとの差別化としてやはり威嚇で止まらない特性まけんきの存在。そして自身がそれなりにタフかつパワフルなことを生かして上手く立ち回っていきたい。特筆すべきはA1段階上昇のブレイブバードによって無振りの霊獣ランドロスボーマンダをほぼ1擊で葬れる。これはファイアローやムクホークにはできない芸当であり十分ウォーグルの個性となる。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得
ブレイブバード 120 100 ひこう 一致メイン。反動は痛いがそれ以外は文句なしの最候補。 自力
おんがえし 不定 100 ノーマル もう一つのメイン。主に電気タイプを殴る為の技。 マシン
ギガインパクト 150 90 ノーマル 不安定で使いづらいが命の珠を持つことで確1の範囲拡大。詳細は下記。 マシン
いわなだれ 75 90 いわ スカーフ型の候補。上から打てる状況を作るのが基本。 マシン
ばかぢから 120 100 かくとう 飛行技との補完に優れる。バンギラスやヒードラン、メガガルーラ等に。 自力
とんぼがえり 75 100 むし 便利な退場技。相手の守るに注意。 マシン
変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得
まもる - - ノーマル 基本技。 マシン
おいかぜ - - ひこう スカーフを持たない場合の最候補。自身の微妙なSも補える。 自力

ステータス調整

  • 175-175-95-000-96-145(000-252-000-000-4-252,性格ようき)
スカーフ型の基本でASぶっぱ。HPに4振ってしまうとスリップダメージに不利な16nとなる。よってBDどちらかに振ることになるがBD種族値が同値なのでダウンロード対策にDへ推奨。
最メジャー格の威嚇ポケモンである意地っ張りランドロスを抜くために最速が基本。A1段階上昇ブレーブバードによってH4霊獣ランドロスが87.5%の乱数1発となる。

  • 199-192-95-000-95-109(188-252-000-000-000-68,性格いじっぱり)
追い風をする場合の基本型。
HP…余りを回しただけだが10n-1となり命の珠と好相性。
A…振り切り。必要に応じて耐久へ割いてもいい。
S…追い風前に無振りロトム+2、追い風後スカーフ80族+1


素早さ

陽気
145(252振)…スカーフを持たせる場合は対威嚇性能を考えて最速推奨。
意地っ張り
125(196振)…最速バンギ+1。HAガルーラの調整ラインであるため必要に応じて+1~5程度するといい。
109(68振)…無振り86+2。追い風でスカーフ80+1となる。追い風基本型の最低ライン。

攻撃・特殊

基本的に振り切りによって落とせるメジャー格の敵も多いためあまり削りたくない。
  • 陽気ブレイブバード
メガサーナイト:97.2%~115.3% 乱数1発 (81.3%)
  • 陽気ブレーブバード+命の珠
図太いHB252モロバレル:103.6%~123.5% 確定1発
メガリザードン:102.6%~122.2% 確定1発
  • 陽気A+1ブレイブバード
霊獣ランドロス:97.5%~115.8% 乱数1発 (87.5%)
  • 意地っ張りブレイブバード+命の珠
H252ニンフィア:98.5%~116.3% 乱数1発 (93.8%)
H252メガゲンガー:101.1%~119.7% 確定1発

  • 意地っ張りギガインパクト+命の珠
ガブリアス:101%~119.1% 確定1発
H252FCロトム:105%~124.8% 確定1発

  • 意地っ張り馬鹿力+命の珠
メガガルーラ:105.5%~124.4% 確定1発



耐久


持ち物

いのちのたま

攻撃の項でわかるように確定数が繰り上がる。ブレイブバードと合わせて追い風からの退場にも役立つ。

こだわりスカーフ

良相性。威嚇ポケモンはスカーフ運用が多いのでVS性能はコチラに軍配が上がる。

型サンプル

追い風基本型

特性:まけんき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252S調整あまりHBD
持ち物:いのちのたま/各種火力強化アイテム
確定技:まもる/ブレイブバード/追い風
選択技:おんがえしorギガインパクト/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり

威嚇メタ&追い風サポートを兼ねた物理アタッカー。同様の動きができるポケモンにトルネロス(未作成)が存在するが、ブレイブバードの有無とA種族値の差によって火力ではコチラが勝る。耐久もウォーグルが上。素早さは劣る。
基本的に威嚇に弱いガルーラ等のエースと先発で顔出し、追い風後にブレイブバードで負担を掛けながら反動と珠ダメージで退場し後続に繋げるのが仕事。
ギガインパクトは使いどころは難しいものの、命の珠と会わせてFCロトムなどの苦手な相手を一撃で突破できる可能性がある。無振りガブリアスも落ちる。

スカーフ基本型

特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード
選択技:おんがえしorギガインパクト/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり

追い風型と違い、此方は終盤の抜きも勤まる。威嚇持ちとの殴り合いは追い風型よりこちらが有利。威嚇ポケモン最メジャー格の霊獣ランドロスが意地っ張りスカーフで無振りの場合、高い確率で無償突破できる。他の威嚇持ちに対してもほとんどの場合上から一撃で落とすか瀕死寸前まで追い込む。
素の火力も陽気アローの珠ブレバと威力はほぼ変わらないので威嚇を貰わずともパワーはそれなり。キリキザンと違って凍える風はやや痛いので注意。


タッグ候補

メガガルーラ
威嚇に弱いガルーラををカバー。ガルキザンと違って格闘が一貫せず、格闘タイプに対してウォーグルが一致弱点を突くことができる。



対策

中速で上から攻撃しやすいが、スカーフや追い風によって自身の足の遅さをカバーしてくる。素の火力も高いため絶対に威嚇をぶつけない事。打たれ強いが耐性は乏しいのでゴリ押しもある程度通用する。

ちなみにギルガルドには打点が全く出ない。
また、多くの岩タイプ、鋼タイプへデメリット技のばかぢからを打たなくてはならないため、それにクレセリア等の抵抗持ちを交代でぶつけて能力を下げるという対処も可。

外部リンク

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