シャンデラ
図鑑No.609 タイプ:ほのお/ゴースト
特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる)
体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
シャンデラ |
60 |
55 |
90 |
145 |
90 |
80 |
ウルガモス |
85 |
60 |
65 |
135 |
105 |
100 |
シャンデラ |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/いわ/ゴースト/じめん/あく |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/こおり/くさ/どく/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
むし |
こうかなし |
ノーマル/かくとう |
※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効
メガ
ゲンガー・
ギルガルドに次ぐ特攻を持つ炎・ゴースト。
今作では夢特性がすりぬけに変更され、相手の身代わりや壁を無視できるようになった。
さらにゴーストが鋼に等倍になり、手が出せなかった
ヒードランと互角に戦うことが出来るようになった。
火力に目がいきがちだが補助技も豊富で、トリックルーム・ちいさくなる・おにび等便利な技を一通り覚えられるのも特長。
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
ねっぷう |
72(108) |
90 |
ほのお |
タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨 |
遺伝/教え |
だいもんじ |
110(165) |
85 |
ほのお |
単体への高火力を意識する場合。 |
マシン |
オーバーヒート |
130(195) |
90 |
ほのお |
撃ち逃げ前提 |
自力 |
シャドーボール |
80(120) |
100 |
ゴースト |
タイプ一致。等倍範囲が広い |
自力 |
たたりめ |
65(97) |
100 |
ゴースト |
状態異常と合わせればシャドボを優に上回る威力。電磁波や鬼火と合わせて |
自力 |
エナジーボール |
90 |
100 |
くさ |
水や岩に。優先度は低め |
マシン |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
晴れパ専用 |
マシン |
めざめるパワー |
60 |
100 |
不定 |
竜を狙う氷など。ほぼスカーフ限定。 |
マシン |
変化技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
基本技 |
マシン |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
まもるや補助技、ふいうち読みから。 |
マシン |
ちいさくなる |
- |
- |
ノーマル |
この指サポートやまもる読みから。味方の暗示に繋げたい |
自力 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
トリパの始動にも対策にも |
マシン |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
暗示パーティで |
マシン |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
バンギラス・ガルーラ・クチートに |
マシン |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい |
自力 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
スカーフと併用で。 |
教え |
ステータス調整
- 136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ)
シンプルなCS極振り。
無振り
ラティオスを87.5%の高乱数1
HP振りメガゲンガーをシャドボで確1だが、控えめスカーフだと素早さは負けている(臆病だとHP振りは6割程度)。
- 167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ)
HC。トリル始動などに。
すばやさ
トリパの場合は最遅で良いだろう。
しかし無振り
マリルリやメガ
クチートより遅くはなれないので注意
調整をする場合は
バンギラス意識の125+程度は欲しい。
特攻
216(特化):シャドーボールで無振りラティオスを高乱数、HPメガゲンガーを確1
197(無補正252):オーバーヒートでHP
ギルガルド確1、221-131
モロバレルまで確1
耐久
149(108):特化メガクチートのランク-1不意討ち耐え、カポと並べる場合などに
161(204):特化ファイアローのハチマキブレバ耐え
H236B68振り:252振り霊獣ランドロスの地震1耐え
H236D20振り:4振り無補正ウォッシュロトムのハイドロポンプ1耐え
無振りか極振りの2択になりやすい。
型サンプル
基本型
特性:すりぬけ/もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS/HS/HC
持ち物:きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など
確定技:ねっぷう/シャドーボール/まもる
選択技:オーバーヒート/だいもんじ/おにび/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など
努力値はアイテムと要相談。タスキならCSで確定。
素早さが半端なのでおいかぜや凍える風でサポートしてやるとより動きやすくなる。
不意討ちには注意。鬼火・身代わりは対メガクチ・メガガルの安牌。
タッグ候補
カポエラー
BW時代からメジャーなカポシャン。
カポの猫・いかくでシャンデラをサポート、さらに岩と悪を見てもらう。
マリルリ・ギャラドスなどの高耐久水や、霊獣ランドロスの処理にまごつきやすいので注意
スカーフ型
特性:すりぬけ/もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ねっぷう/シャドーボール
選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など
素早さをカバーするスカーフ型。
トリックはもらいび限定。
トリル型
特性:すりぬけ/もらいび
性格:れいせい
努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう
確定技:ねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム
選択技:まもる/オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など
基本は熱風/シャドボ/トリル/まもる。トリル始動からそのまま殴る。
挑発を呼びにくく、さらに猫騙し無効なので意外と妨害されにくい。
しかし耐久は並み程度。不安ならタスキ・半減実や耐久調整を。
タッグ候補
モロバレル
シャンデラに飛んでくる攻撃を怒りの粉で受ける。
トリル下でこの2匹が並べば胞子+熱風だけで無対策の相手は片付けられる。
雪崩・地震は防げないのでワイガ持ちがいると良い。
対策
一口にシャンデラと言っても、トリル・スカーフ・小さくなる積みと多くの可能性が考えられるので
相手のパーティを良く見て、どの型にも対応できる選出・プレイングを心がけたい。
外部リンク
最終更新:2015年03月13日 23:55