ウイングガンダムゼロ

正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 コスト相応のBR。判定が太い
メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 38~144 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化
サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 30連射可能なバルカン。非常にバラける
特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 140-170 ビームを照射しつつ反時計回りに1回転半
格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 急速変形 - - 微上昇しつつネオバード形態に変形
変形射撃 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 120 2連装のビームを前方に発射。ダウン属性
変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 36~162 移動撃ち可能な照射ビーム
変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 30連射可能なバルカン。4ヒットよろけ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ
→突き
NNNN 212
派生 斬り抜け N前
NN前
NNN前
118
165
195
受身不可の打ち上げダウン
派生 逆袈裟斬り→斬り上げ
→袈裟斬り→斬り払い
N後NNN
NN後NNN
NNN後NNN
195
220
231
前格闘 突進突き→サマーソルト 163 地上ダウンを拾える
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→盾打突 横NN 178
派生 斬り抜け 横前
横N前
113
164
受身不可の打ち上げダウン
後格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 後N 138
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 178
変形格闘 斬り上げ 変形中N 80
バーストアタック 威力 備考
俺は・・・死なない! 315
293

解説&攻略

最大で10回変形可能。

射撃武器

【メイン射撃1】ツインバスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
旧シリーズと異なり、平行連結したバスターライフルを撃つ。特格にキャンセル可能。
見た目は2発撃っているように見えるが判定は1つ。要するに判定が大きい威力75のBR。

判定が大きいわりにリロードや発生などは標準的なBRと変わらない。
その恩恵は大きく、着地取り・接射・カットなどあらゆる場面で引っ掛けやすい。

【メイン射撃2】ツインバスターライフル

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6×5)][補正率:35%(-13%×5)]
EW版ゼロのメインのような移動撃ち可能な照射ビーム。各種格闘にキャンセル可能
チャージが完了するとメインがこの武装に切り替わる。1発使用すると元に戻る。
この性質から連射はできないが、基本的な性能はEW版メインとほぼ変わらない。

【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】

[チャージ時間:4秒]
チャージ完了で武装を変更・強化する特殊武装。
メインを移動撃ち可能な照射ビームに変更、特射の威力・射程・太さを強化する。
チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花のエフェクトが発生し続ける。
メインか特射を使用すると解除される。(2号機の格CS、スサノオの入魂と似た仕様)

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5(0.25×10)][補正率:70%(-3%×10)]
両肩部からマシンキャノンを撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。
連射速度が非常に速く、かなり弾がバラけるのでショットガンのような射線を描く。
広範囲にバラけるので格闘迎撃に強く、逃げる相手には効果が薄い。

【特殊射撃】ローリングバスターライフル

[撃ち切りリロード:17秒/1発][クールタイム:6秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:20%]
「敵を一掃する」
その場で両方のバスターライフルを照射ながら回転して薙ぎ払う。
レバー右でNEXTのように時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。
NEXTの頃やEW版と異なり、入力時の機体の向きに関係なく正面45℃あたりから薙ぎ払う。

【格闘CS】ゼロシステム始動

[チャージ時間:2秒][時間リロード:22秒/100カウント][発動時間:3.5秒]
「コードZ.E.R.O. ゼロシステム発動・・・!」

射撃中も誘導を切り続ける。

【特殊格闘】急速変形


【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
マウントしたバスターライフルからダウン属性のビームを発射する。
MS形態のメインと異なり、ビームの判定が1発ずつ独立している。

【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.7(0.95×2×5)][補正率:35%(-11%×2×5)]

【変形サブ射撃】ウイングバルカン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
シールドに内蔵されている機銃を撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。
誘導は微弱ながらあるが、銃口補正は皆無で真正面に弾幕を形成する。
連射速度・集弾率は非常に良く、よろけまでが短い。

小技として、連射中にオバヒしても撃ち終えるまでは変形が解除されない。
これを利用してある程度任意の長さで飛行距離を伸ばせる。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き

[発生:10][判定:6][伸び:2.6]
袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。
発生・判定・伸びなどは万能機相応で、これと言って特筆すべき性能はない。

1~3段目から前派生で斬り抜け一閃。補正が緩くダウン値はやや高め。
動作が機敏なのでカット耐性が高く、受身不可の打ち上げダウンが奪える。
任意段から派生できるのでカットの危険を感じたらすぐ前派生して離脱しよう。

1~3段目から後派生で逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの連続斬りを行う。
ダメージ効率が悪いのでコンボに組み込んでもあまりダメージは伸びない。
しかも攻撃時間が長い上に視点変更があるのでカット耐性が低い。使うなら拘束用か。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2(1.5) 縦回転ダウン
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 斬り抜け 165(55%) 60(-10%) 3.5(1.5) 縦回転ダウン
   ┗3段目 返し薙ぎ 162(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ
      ┣前派生 斬り抜け 194(43%) 60(-10%) 3.8(1.5) 縦回転ダウン
      ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)×4 3.5(0.3×4) ダウン

通常格闘
後派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N3 N1 N2 N3
1段目 逆袈裟斬り 110(65%) 159(50%) 189(38%) 50(-15%) 2.0 2.3 2.6 (0.3) よろけ
┗2段目 斬り上げ 140(53%) 182(38%) 207(26%) 45(-12%) 2.3 2.6 2.9 (0.3) よろけ
   ┗3段目 袈裟斬り 164(43%) 200(28%) 219(16%) 45(-10%) 2.6 2.9 3.2 (0.3) よろけ
      ┗4段目 斬り払い 195(33%) 220(18%) 231(10%) 70(-10%) 3.6 3.9 4.2 (1.0) ダウン

【前格闘】突進突き→サマーソルト

[発生:9][判定:6][伸び:3.5]
突進して多段ヒットのサーベル突きからサマーソルトで蹴り上げる。
初段にアルケー前格のような地上ダウンを拾い上げる効果がある。
視点変更がなく、突き中は前進し続けるのでカット耐性が高い。

発生はやや遅めだが、判定・伸び・突進速度が良好。特に伸びは格闘機クラス。
ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。
ダメージ効率が良く、出し切りから追撃が容易なのでコンボパターンが多彩なのも嬉しいところ。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突進突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(7hit) 112(68%) 11(-2%)×6 1.7(0.0) 掴み
   ┗1段目(8hit) サマーソルト 163(56%) 75(-12%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突

[発生:9][判定:6][伸び:2.4]
左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。

1~2段目からN格と同様の派生あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 斬り抜け 113(70%) 60(-10%) 3.5(1.5) 縦回転ダウン
┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┣前派生 斬り抜け 164(55%) 60(-10%) 3.2(1.5) 縦回転ダウン
   ┗3段目(1hit) 打突 148(59%) 35(-6%) 2.1(0.1) よろけ
      3段目(2hit) 178(53%) 50(-6%) 3.0(0.9) ダウン

【後格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ

[発生:11][判定:7][伸び:2.8]
逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げの2段格闘。
発生・判定ともに頼りなく、伸び・突進速度も万能機相応。
打ち上げダウンも前格や前派生で取れるので使い道に乏しい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ
┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い

[発生:8][判定:6][伸び:3]
サーベルで斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
 ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【変形格闘】斬り上げ

[発生:11][判定:7][伸び:3]
即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

バーストアタック

俺は・・・俺は死なない!


最低保障ダメージ 50 47

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 77 70 (80%) 70(-20%) 0 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 126 117 (65%) 55(-15%) 0 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 169 157 (53%) 60(-12%) 0 半回転ダウン
      ┗4段目 TBR照射 315 293 (23%) 250(-30%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン≫サブ 141
メイン≫メイン≫BD格 156 打ち上げダウン。メインの節約に
メイン≫メイン→変格 160 同上。ダメージ微増し
メイン≫サブ 133
メイン≫CSメイン 160 セカインもどき。メインを節約しつつダメージUP
メイン≫NNN前 193 近距離の基本
メイン≫NN後NNN 198 横N始動でも同威力
メイン≫前N>メイン 199 主力
メイン≫横N前 180 近距離の基本
メイン≫横前 151 カット耐性重視
メイン→変格>メイン 169
メイン→変格>変格 171
メイン→変格>(後)N>メイン 196~205 すかしコン。後格は2~3ヒットを想定
CSメイン始動
CSメイン≫メイン 171 ダウン追撃の場合152
CSメイン≫サブ 164 主力。ダウン追撃の場合148
CSメイン(1~3hit)→前N>メイン 210~200 主力。前格がダウン追撃の場合171~173
CSメイン(4~5hit)→前N 184~185 主力。前格がダウン追撃の場合163~170
CSメイン(1~2hit)→前>前N 208~200
CSメイン(3~5hit)→前>前 174~183 即落下。カット耐性あり。最初の前格のヒット数でダメージ変動。思ったより減る
CSメイン→横前 176
N格闘始動
NNN>NNN前 240 基本コンボ
NNN後NN>前N 249 暫定デスコン
前格闘始動
前>前N>メイン 238
前N>N前 225
前N>NN前 242 ダメージ底上げ。N格を横格にすると240
前N>横NN(1hit)>メイン 247 前格始動デスコン
前N>前N 238 お手軽高威力でカット耐性も良好。主力
横格闘始動 N始動+5、NN始動+1
横>CSメイン 170 非強制ダウン。カット耐性重視
横>NNN前 208
横>横前>メイン 191 打ち上げダウン
横>横前>前 183
横N>CSメイン 200 カット耐性重視
横N>NNN前 231
横N>前N>メイン 234
横NN(1hit)>NNN前 240
横NN(1hit)>前N>メイン 243
横前>前N 217(186) ()内は地上追撃
横前>横前 195 カット耐性良好
横N前>メイン 206 打ち上げダウン
横N前>(横)N後NNN 251 すかしコン。横格始動暫定デスコン。メイン〆で+1
BD格闘始動
BD格N>NNN前 232
BD格N>前N>メイン 235
BD格NN>N前 236 繋ぎは前ステから微ディレイで安定
BD格NN>前N 247
変形格闘始動
変格>NNN前 223
変格>N前>メイン 210
変格>前N>メイン 230(194)
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫覚醒技 237
メイン≫メイン≫覚醒技 205
メイン→変格>前N 214 200
メイン≫NNN>覚醒技 243
メイン≫前N>覚醒技 241
横N前>前N 262(235)
244(219)
横N前>覚醒技 288 268
前N>覚醒技 288 268
前N>前N>メイン 273 256
前N>前N>覚醒技 315 294

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正115%

外部リンク