プロトゾルフ・J・キンブリー


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【ゾルフ・J・キンブリー】
【筋力:D】【20】
【耐久:E】【10】
【敏捷:E】【10】
【魔力:C】【30】
【幸運:D】【20】
【HP1000 MP300(420) 魔力攻撃力240 防御力80】

【アバターリンク:ライダー】
ライダーの騎乗能力や連携能力。そしてライダーの肉体に宿る宝具の力を投影している。
キンブリーが自身の身体に等しく扱えるモノ(爆発物や錬金術なども当然含む)をDランク以下の宝具として扱い、
その能力を飛躍的に昇華させている。使用するアイテムの効果の固定値に+300


【破壊工作:C+】
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。
AVGパートにおいては、敵の陣地への侵略時に1行動の消費で、外部からの攻撃時には4000点のダメージを
内部からの侵略時には敵の内部構造ランクを一つ下げたとみなして、侵略可能。

戦闘開始時に、事前に準備をした上で戦闘を行えた場合は敵全てに「対象の最大HPの3割(端数切捨て)」に
等しいダメージを防御力を無視して与える。
あるいは、使い魔などの追跡、偵察、あらゆる通信手段を無効化することが可能。
加えて、相手の撤退を妨害する。(ダメージかジャミングかの二者択一である)

【陣地作成:C+】
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
大規模の工房、陣地の形成が可能。
陣地作成の判定と効率に+の補正がつく。

【騎乗B】
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
これによりライダーの竜馬に騎乗が可能となっており、騎乗中はマスターを狙った攻撃を受け付けない。
ただし、竜馬自体は竜種と同格以上の存在であり、龍馬とロスタムが”乗せてあげている”面も大きい。

【道具作成B+】
アイテムや礼装の作成を得意とし、特に錬金術に強く関わるものを得意とする。
礼装などの作成が可能。

【創造理解 C+】
錬金術として、実態のある物体の性質などを理解する力に優れる。
一部の宝具や装備品、礼装などについてしばらく見るだけで、データ等を把握できる。
また、破壊工作スキルによる拠点攻撃時にも補正が加えられている。


●【バトルスキル】

【インスタントボム MP消費20】
錬成陣の描かれた両手が触れた箇所を爆発物に変化させて、爆発させるスキル。
元々の威力もシングルアクションの魔術としては破格だが、
投擲専用の爆発マテリアルを用いることでキンブリーは攻撃力を飛躍的に上乗せしている

このスキルの使用時に、発動する効果を以下の中から選ぶ。このスキルは対魔力によっては軽減されない。
1:対象に大軍相当まで攻撃範囲をあげられる爆発物を投擲する、700点+魔力+礼装加算:500=1100点の攻撃を行う。
2:触れた箇所を爆発物に変化ないし、爆発させる。
同CTの判定に対象のキャラクターが負けていた場合のみ効果が適応、対象に防御力を無視した固定値1200点の攻撃を行う。


【ブレイズ・エクスプロージョン MP消費50】
空気や地面を通して遠距離の範囲を広範囲爆発させ、複数の敵を駆逐する。
このスキルは対魔力によって軽減されない
対象を選び、その対象全てに700点+魔力+礼装加算:500=1100点の攻撃を行う。


【ブレイズ・フレア MP消費30】
単純な攻撃ではなく、その名の通り、戦闘機の兵装におけるフレアやチャフ……
すなわち魔術、錬金術的な妨害を行う爆炎を引き起こす。
同CTの敵の攻撃を命中させなくなせる。ただし、必中効果のある攻撃、心眼(偽)などといった妨害耐性、大軍相当以上の攻撃範囲
これらの何れかに該当していた場合は意味を成さない。一度の戦闘中に2回だけこのスキルは使用可能。

自身の陣地、あるいは破壊工作を事前に仕掛けていた戦いの場合は、このスキルを撤退の補助に使用可能。
ライダーのHPが0でなく、相手が千里眼スキルを所持してない場合は撤退に成功する。

●【礼装】

【古びた神刀 MP消費30】
2ターンの間、対象一人の物理攻撃力に+200。
装備することで最大MPに+70

【賢者の石(偽)】
賢者の石とは錬金術達が追い求めた到達点であり、
キンブリーの一族がそれを目指して創造し、長年改良を加え続けてきた第二の魔術刻印と呼べるモノ。
アバター・リンクやムーンセルにおける特別なアイテムや環境を利用して、聖杯戦争に参加してから更に強化されている。
キンブリーの行う錬金術の固定値に+260。最大MPに+50


【参加理由】
自身にかけられた呪詛の解呪と世界を信念がぶつかり合う世界に変革すること。
世界変革の方はついでなので最悪呪詛の解呪ができればよい。
なお、世界の変革の方はロジェロに却下された。