スムージング


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平滑化ツール

[注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。]

meshmixerはまた、 "非スムーズ"、または誇張する、形状の詳細に使用できる強力な地域のスムージングツールを持っています。基本的な使い方は非常に簡単です-ちょうどあなたがスムーズに押したい地域を選択sの キー、またはクリックして滑らかなツールバーインチ また、押すことによって、全体の表面を滑らかにすることができますsを何も選択しないと。選択した複数の頂点、最初の平滑化時間がかかりますこと、しかし、警告されます。たとえば、2歳のCore 2 Duoプロセッサでは、それは事前に計算160K三角形の平滑化を約20秒かかります。



滑らかなオプションコントロールパネルを以下に示します。スムージング、平滑性の量、およびタイプ-主に3つのパラメータがあります。スケール平滑化には ​​、。これらのパラメータは、以下に説明されています。変化することに注意してください。タイプとスケールの設定が変更よりも高価ですがスムーズに設定します。



この例では、様々の効果を示しています。スケールパラメータを。左から右へ、私たちは元のメッシュ、デフォルトのスケールを、下位尺度と高いスケールを持っています。規模が縮小されること、平滑化は、よりグローバルな平滑で大規模な結果ながら、よりローカライズされたになります。でスピナーウィジェットの使用に加えて、滑らかなオプションのコントロールパネルには、使用することもできます左と右矢印キーをスケールを変更することができます。



二番目のパラメータは、スムーズにもスムージングの量を調整するために使用できるパラメータ。デフォルトでは、スムーズ= 1、最大滑らか。削減スムース 1から0までの範囲では、元の形状に向かって、スムージングの量を調整します。下げスムーズ 0以下"非スムーズ"または下記のバニーの影響で、形状を誇張します。



以下の例では、私はさまざまな効果を得るために非スムージングを使用する方法を示している。スムージングと同様に、非平滑化の量は、現在のスケールパラメータに依存しています。規模が非常に高い場合は、選択範囲全体のローカルスケーリング操作のような行為を非平滑なので、全体の鼻が(下記の二番目の右)を外側に生えています。規模が小さい場合、非平滑化が小さい詳細(下記右)の規模で起こる



最後のパラメータは、平滑であるタイプ。-現在2種類がありますCotanと制服は。一般的には、スムージングの種類を変更する必要はありません。Cotanスムージングは常に滑らかな結果を生成します。しかし、次のいずれかの欠点Cotanスムージングは、あなたがスムーズに前に醜いポリゴンを使用している場合は、その後醜いポリゴンを持つことになります。均一な平滑化は、より均等に頂点を広がっています。(下の画像は元のメッシュ、制服平滑化、およびCotan平滑化を示しています)。