充填

充填

[注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。]

ドラッグアンドドロップ、消去、および部品メーカー meshmixerのツールは、すべての境界ループで定義された穴を埋めるために内面を作成して含まれる。これを達成するために、meshmixerは、自動的に平面メッシュパッチを作成し、それを正確に穴の境界に合うように変形する。

meshmixerの3つのタイプがある塗りつぶしの表面をあなたの中から選択する。下の画像で、3つの異なるオプションが特定の例に示されている。左から右に行く、そこにある コイルは、塗りつぶしRotInvCoordの塗りつぶしをし、膜を記入してください。



別の塗りの種類のプロパティは、以下に説明されています。

[コイルの種類を記入]

コイルが埋めるデフォルトのタイプです。それは穴の境界を越えて連続的な遷移を生成するように最適化されていますが、内部は滑らかであることは保証されません。のために利用可能な2つのパラメータがあります。コイル -フィルバルジとスケール。

バルジのパラメータは、初期充填表面からローカル回転方向またはその反対と考えることができる角度です。角度を増加させるように、表面は"膨らみ"外側になり、あなたがそれをdecreas行っている場合、以下の図に示すように表面は、内側に折ります。



スケールパラメータのスケール塗りの表面を、それが穴に合うように変形される前なので、それは穴の内部に収まるように必要がある"より多くの表面"があることを意味増加します。これはまた膨らみを外側に塗りを引き起こすが、それは境界の遷移がスムーズに残るように、中央にふくらみ。





[RotInvCoord塗りつぶしの種類]

RotInvCoord塗りつぶし面が内部でスムーズであるという利点を持っている、しかし、それは境界でのように滑らかではありませんが、通常は "お世辞"フィルサーフェスを生成する傾向があります。

RotInvCoord塗りつぶしについては、バルジのパラメータが再び埋めるコイルと同様の効果があり、境界に沿って地元の回転角として使用されます。



スケールパラメータは、RotInvCoord fiill上で同様の効果があります。増加したときにスケールを、表面がより"先のとがった"になる傾向があります。減少規模は、平らに記入させる、との制限(0スケール)での結果は、メンブレンフィルタイプと同じです。





[膜塗りつぶしの種類]

膜の塗りつぶしの種類は、基本的に、最小限の面積はできるだけ "フラット"なものを塗り、表面を作成します。下の画像は、コイルを比較RotInvCoord、膜は別の例で塗りつぶします。



膜の塗りはハードエッジでいっぱいを作成するための最も有用です。と組み合わせる場合は、スムージングツールには、単独で充填することにより作成することはできません表面を構築するために使用することができます。以下の例では、メンブレンフィルは最初にハードエッジの塗りを作成するために使用されます。その後フィルインテリアの周りの領域を選択して、平滑化、スムーズな移行と平坦な領域を作成しています。

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最終更新:2012年02月23日 19:21