戦闘の進行


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戦闘中の時間進行のことをこのゲームでは「ターン」と呼称します。
これは戦闘に参加した全てのキャラクターが行動を完了するまでの時間であり、1ターンはゲーム内でおよそ1分となります。
このゲームの戦闘はターンを巡る3つの処理の繰り返しによって成立しています。
1.ターン開始時処理

2.ターン中処理

3.ターン終了時処理

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1.ターン開始時処理

ターンの最初に行われる処理です。
この処理が開始されると、まず戦場にいる全てのキャラクターの【行動値】がチェックされます。
その後、敵味方を問わず【行動値】の 低い 順に『開始時行動』を行います。
開始時行動には『移動』、『アイテム使用』の2種類があります。
また、何もせず開始時行動を終えることもできます。

■移動 ……自身のエリアに隣接しているエリアをひとつ選び、そこにキャラクターを配置し直します。
■アイテム使用 ……自身が所持している消耗品をひとつ使用する。

開始時行動は1ターンに1種類しか行えません。
例えば、開始時行動において移動を行ったキャラクターはアイテム使用を行うことができなくなります。
また、これらの他にもスキルによって開始時行動の種類が増えることもあります。
戦場にいる全てのキャラクターが開始時行動を終えると『2.ターン中処理』に移行します。


2.ターン中処理

この処理中は常に【行動値】をチェックし、行動値の 高い キャラクターから順番に「アクティベート」の権利を得ます。
アクティベートとは、スキル使用などの主たる戦闘行動を起こすための権利です。
アクティベート権を持つキャラクターを「行動者」と呼び、行動者がアクティブスキルを使用するか、何もせずアクティベートを放棄すると次に高い行動値を持つキャラクターにアクティベート権が移ります。
この手順を繰り返し全員が1回以上アクティベートを終えると『3.ターン終了時処理』に移行します。

*注意
通常、各キャラクターが得られるアクティベートは 1ターンに一度まで です。
例えば、あなたがアクティベートした後にいずれかの行動値減少効果を受けて現在の行動者より行動値が下回った場合でも、あなたは2回目のアクティベートを得ることはできません。
ただし、特定のスキルなどによってあなたが追加のアクティベートを得ることもあります。


3.ターン終了時処理

戦闘終了条件の判定を行います。
勝利・敗北条件を満たしていれば戦闘終了、そうでなければ次ターンの『1.ターン開始時処理』に移行します。

どちらかのパーティが全滅、降伏、逃走したなら戦闘は終了します。
その後、プレイヤー側が戦闘に勝利したなら『はぎとり』を行うことができます。
はぎとりを行うと、プレイヤーが倒した敵から金銭や素材、様々な戦利品を獲得することが可能です。
はぎとりを行うには、倒した敵1体につき2dを一度行い、その敵の『戦利品一覧』を参照して該当のものを獲得します。
はぎとりには戦闘時間を含めて10分の時間が必要です。
つまり、(もしはぎとりを行うのなら)ひとつの戦闘につき必ず10分を消費するものと考えて下さい。