小ネタ

獲得資金関連

獲得資金計算

  • 獲得資金 = 基本資金額 × 被撃墜補正 × 祝福or幸運補正 × 一攫千金補正


被撃墜補正

  • 過去作同様、自軍の被撃墜数が10機増えるごとに獲得資金に補正がかかる。
  • 10機で1.1倍、20機で1.2倍…と伸びていき、100機で2.0倍が最大。
  • ソルガディが召喚できるデモンタイプも被撃墜数に含まれる。
  • 周回引き継ぎには対応していない。新たな周回時はリセットされる。


援護と拡散砲弾による資金獲得

  • 資金獲得の例外として、「拡散砲弾」で撃破した敵については祝福・幸運補正が無効化される
    • 幸運使用時に10000の敵を拡散砲弾付きで計3体倒した場合、10000(幸運のx2)+10000+10000で40000。60000とはならない
  • また、「援護攻撃の拡散砲弾」の場合は最初に攻撃した敵以外は資金獲得自体が無いので注意
    • 幸運使用時に10000の敵を拡散砲弾付き援護で計3体撃破した場合、10000(幸運のx2)+0+0で20000となる。40000でも60000でもない
  • つまり、メイン攻撃のキャラが実際に攻撃をした敵でないと資金獲得の対象にはならず、幸運は攻撃指定した敵のみの適用となる。と言う事
    • MAP兵器の場合は指定範囲の敵全員を攻撃している扱いなので問題無い


スキル関連

援護攻撃、援護防御の使用回数

  • 1マップにつき、LVと同じ回数だけ使える。

一撃離脱

  • 射撃スキルだが、格闘武器を使っても効果が発動する。

烈威撃圧の気力減少値

  • LV1で-2、LV2で-3、LV3で-4
  • これとは別に戦闘したことによる+1が入る。

一攫千金、武運長久の補正

  • LV1で10%、LV2で20%、LV3で30%アップ。
  • この補正は応援、祝福、幸運とも重複する。

PN貫通、PN打破のプラーナ補正カット率

  • LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%カット。

名手の射撃値と、豪腕の格闘値アップ

  • LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30。

正確無比、気炎万丈、無念無想の命中率アップと、電光石火、免許皆伝の回避率アップ

  • LV1で5%、LV2で10%、LV3で20%。

無念無想、気炎万丈、免許皆伝のダメージアップ

  • LV1で5%、LV2で10%、LV3で20%アップ。

双子同調

  • リコの双子同調(回避率20%アップ)は、ニコにも効果が発動する。
  • ニコの双子同調(与ダメージ20%アップ)はリコにも効果が発動する。

覇気激情

  • 敵機撃墜時の気力+5のみ、上昇補正がかからない。


攻撃力、防御力、ダメージ計算

①基本攻撃力

  • 武器の攻撃力 × (射撃値or格闘値÷100) × (気力÷100+1) × ポゼッション
    • ポゼッション…1.5倍。
    • 計算せずともステータス画面で確認できる数値。

②補正後の攻撃力

  • ①基本攻撃力 × (1+精霊相性+精霊格差) × 方向 × 地形 × 攻撃力増加スキル × 強化パーツ × 囲い効果
    • 精霊相性…有利属性が相手だと+0.1、不利属性が相手だと-0.1。
    • 精霊格差…相手が2段格下だと+0.2、1段格下で+0.1、1段格上で-0.1、2段格上で-0.2。低位と劣位はシステム的に同格扱い。
    • 方向…側面に仕掛ける場合は1.1倍、背面だと1.2倍。
    • 囲い効果…1.3倍。説明書では「ダメージ量が上昇」とあるが、厳密には攻撃力に修正がかかる。

③防御力

  • (機体装甲値 × 鉄壁) + (受け操者のプラーナ×5 × 鉄壁 × 攻め操者のPN貫通or打破) × (気力÷100+1) × 地形 × 背水の陣
    • 鉄壁…3倍。
    • PN貫通orPN打破…LV1で0.75倍、LV2で0.5倍、LV3で0倍。
    • 属性の相性と格の違いは防御力には影響しない。

④ダメージ

  • ②補正後の攻撃力 - ③防御力 

⑤ダメージ補正

  • ④ダメージ × ダメージ増加スキル × ダメージ増加精神 × プラーナシールド × 堅忍不抜 × 防御コマンド
    • 複数のダメージ増加スキルが該当する場合は、補正分を足し算する。
    • 例えば、無念無想LV2と陣頭指揮が同時に対象となる場合だと、10%+20%=30%、をダメージ増加スキル補正値とする。
    • 堅忍不抜&防御コマンドの併用…堅忍不抜(0.5)× 防御コマンド(0.5)、で計算すればok。


命中率

基本命中値

  • 100 + 攻め操者命中値 + 武器命中補正 - 受け操者回避値

補正後の命中値

  • ((基本命中値 + 地形)× 方向 + スキル + 集中 + エーテルチャフ + 高低差) × 回避コマンド
    • 側面…仕掛けた側が1.2倍、反撃側は0.8倍。
    • 背面…仕掛けた側が1.5倍、反撃側は0.5倍。
    • 高低差…1段ごとに15%。
    • 回避コマンド…0.5倍。

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最終更新:2016年08月04日 02:23