ゼルヴォイド


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能力

改造段階 HP MG 装甲値
4 14100 120 1200
7 16200 180 1900

守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット
無属性 无 6 17900 HP回復(20%)、MG回復(20%) 2

武器

分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考
4段階 7段階
射撃 ヴォイドリグレッション MAP・P 1500 1800 1〜5 +25 0% - - 60 - 自機中心型
射撃 フロギストンミサイル - 2400 3000 2〜7 +5 5% 7 - - -
格闘 ストレイングレイブ P 2800 3400 1 +20 10% - - - -
射撃 アストラルイナー P 6000 7200 1〜5 -5 5% - 30 40 +15

ポゼッション時
分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考
4段階 7段階
射撃 フロギストンミサイル - 2400 3000 2〜7 +15 5% 7 10 - -
格闘 ストレイングレイブ P 2800 3400 1 +30 10% - 10 - -
格闘 夢想千鳥舞 P 7800 9300 1〜2 +15 10% - 50 100 +30 アストラルイナーの改造反映

武器解説

  • ヴォイドリグレッション
    • 自機中心タイプのマップ兵器。味方識別はできない。
    • ゼルヴォイドの参戦が終盤ということもあり、ダメージソースはなりづらい。
    • 使う場合はフル改造に加えて精神などの併用も必要だろう。
  • フロギストンミサイル
    • 長射程の射撃武器。アンティラス隊の長射程武器と比較すると攻撃力がやや低い。
    • スキルの一撃離脱があると使いやすくなる。運用するなら改造しておきたい。
  • ストレイングレイブ
    • 気力なし時のメイン武器。他機体のRUする格闘武器と同等の攻撃力を持つ。
    • HPの高さから狙われづらい機体なので、他機体よりは気軽に敵機の側面や背面を狙っていける。
  • アストラルイナー
    • RUアカシックバスターとほぼ同じ性能の武器。演出も似ているが、こちらは射撃武器。
    • やや抑えめのプラーナ消費なので、連発しやすいのが良いところ。
    • 味方側で参戦のためか、前作と違い気力制限がついた。
  • 夢想千鳥舞
    • ポゼッション時の必殺技。アストラルイナーと改造度を共有。
    • ポゼッション魔装機神の必殺技と同クラスの攻撃力を持つ。
    • エランがデフォルトで魂を習得するので、高いダメージを出しやすい。

考察

  • 参戦時期
  • 主な運用
    • 高いHPとHP回復20%を持つので前衛にピッタリ。
    • ただし装甲は他の味方機と比べやや高い程度なので、連続しての被弾は危険。
    • 気力がたまれば低燃費&高攻撃力のアストラルイナーをガンガン撃っていこう。

コメント

  • 前作ではルートによってほとんど出番のなかった本機だが、それは今回も同じ。
    • むしろ共通ルートでの出番は前作よりも減っている。
    • そのかわり出番のあるラングランルート終盤ではストーリーの中心的な機体。
    • 劇中で設定が少し明かされるが、まだまだ謎の多い機体。
    • 前作の公式サイトでは「魔装機帝」と称されていたが前作でも今作でも誰もその単語を使わない。
  • 別ルートで参戦するネオ・グランゾンはマップ兵器に味方識別がついているが、本機にはついていない。
    • 味方にぶつけて専用セリフを楽しむのはお約束。