Lv ST 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス
プリンセスセイバー
1 PS マグナムセイバー 水1 10 150 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ
2 PS 迎撃の用意 火1 単体攻撃に対し一定確率でカウンター発生。
3 PS ソニックセイバー 水1 12 150 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ
4 PS 玉鋼 風1 攻撃時に防御と抵抗を16%無視する。
5 PS トルクチューン 水2 12 自分 4 AP回復+10。 持続+2ターン
6 PS ビートマグナム 水2 14 200 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ
7 PS 独り道を往く務め 火1 戦闘開始時に先制行動をする。
8 PS バスターソニック 水2 14 200 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ
9 PS 残心 風2 補助スキル使用時に行動加速40%。
10 PS ハイパーダッシュ 水1 20 自分 HPと全ての状態異常を回復する。 行動加速25%
11 PS ライトニングマグナム 水2 18 250 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ
12 PS 雨水と逆鱗 火1 カウンター発生時に再行動を行う。
13 PS ブリッツァーソニック 水2 18 250 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ
14 PS プラズマダッシュ 風2 12 自分 5 AFF破壊時に再行動を行う。 持続+2ターン
15 PS 現が防人 水3 最大HPの40%以上のダメージを受けると再行動を行う。
ブラッドハート
1 BH スマートスライド 風1 12 130 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ
2 BH 輸血パック 水1 行動開始時にHP8%回復。
3 BH キックダウン 風1 12 味方単体 味方の行動を加速させる。行動加速50% 行動加速25%
4 BH 3次元ポケット 火1 自分以外にアイテム使用可能。
5 BH プリンセスエール 風2 16 味方単体 次の行動に限り、全ての能力を増加させる。 行動加速25%
6 BH ハウンドスライド 風2 14 180 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ
7 BH 絶好調 水1 HP最大時に全能力16%上昇。
8 BH チェインムーブ 風2 24 味方全体 味方の行動を加速させる。行動加速50%。 行動加速25%
9 BH おでん缶詰 火2 アイテムチャージでターンを消費しなくなる。
10 BH ミスティック 風1 24 自分 永続 1度だけアイテムの効果を全体化。 行動加速25%
11 BH ガトリングギア 風2 18 210 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ
12 BH 吸血衝動 水1 スタイル能力のHP・MP回復効果+8%。
13 BH ブースト 風2 0 自分 2回連続行動を行う。使用後、10ターン再使用不可。 行動加速25%
14 BH サクリファイス 火2 16 敵単体 HPが1になるが、強力な魔力攻撃を行う。 ダメージ30%アップ
15 BH もう怒ったッ! 風3 オーバーヒート時に再行動を行う。攻撃上昇付与。
ヘルウォーカー
1 HW イグニッション 火1 14 175 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ
2 HW 医師の意志 風1 回復スキルの消費APを-4。
3 HW デトックス 火1 8 味方単体 状態異常を回復する。 対象全体化
4 HW 死んでからが本番 水1 戦闘不能時に一度だけHP1で自動復活。
5 HW ヒール 火2 24 味方単体 HPを回復する。 対象全体化
6 HW デトネーション 火2 16 225 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ
7 HW 城塞の守り 風1 最初に受けたダメージを無効化する。
8 HW エクステンション 火2 20 自分 永続 1度だけ物理攻撃スキルを除く単体対象スキルの効果を全体化。 行動加速25%
9 HW 救命阿 水2 瀕死か戦闘不能のキャラがいる場合、ターン終了時に行動加速+20%。
10 HW リヴァイヴ 火1 24 味方単体 戦闘不能を回復する。 対象全体化
11 HW ヘルスラッシュ 火2 22 300 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ
12 HW 重ねAFF 風1 ガード時にダメージを75%軽減。
13 HW ロックオン 火2 4 自分 永続 1度だけ攻撃時のダメージを2倍にする。 行動加速25%
14 HW リインカネーション 水2 24 味方単体 戦闘不能を回復する。全能力上昇付与。 対象全体化
15 HW ダウン追い打ち 火3 弱点属性攻撃時に再行動を行う。
アサシンギルド
1 AG バックスタッブ 風1 12 125 敵単体 物理攻撃。出血蓄積1.5倍。 ダメージ20%アップ
2 AG 鉄貫 火1 1ターン経過ごとにAP回復量5+%(最大値+100%)。行動時にリセット。
3 AG ヴェノムポイント 風1 12 125 敵単体 魔力攻撃。毒にする。 ダメージ30%アップ
4 AG 火事場泥棒 水1 瀕死時に反応100%上昇。
5 AG ノーエスケイプ 風2 16 自分 5 効果中は敵から狙われにくくなる。 持続+2ターン
6 AG ヘヴィブラッド 風2 14 175 敵単体 物理攻撃。出血開放150%。 ダメージ20%アップ
7 AG 早撃ち 火1 最初に行った攻撃のダメージが1.5倍上昇。
8 AG ジャマーポイント 風2 14 175 敵単体 魔力攻撃。魔力障害にする。 ダメージ30%アップ
9 AG 無呼吸連打 水2 攻撃・魔力が30%上昇。1ターン経過ごとに5%低下(最低値+0%)。行動時にリセット。
10 AG オーバークロック 風1 20 味方単体 5 反応を上昇させる。 持続+2ターン
11 AG パワーポイント 風2 18 225 敵単体 魔力攻撃。出血蓄積2倍。 ダメージ30%アップ
12 AG 精密射撃 火1 攻撃アイテムのダメージを+25%。
13 AG メルティブラッド 風2 18 225 敵単体 物理攻撃。出血開放200% ダメージ20%アップ
14 AG アルターウェポン 水2 20 味方単体 5 攻撃を上昇させる。 持続+2ターン
15 AG 殺人技法 風3 出血解放時に再行動を行う。
アーネンエルベ
1 AE ゾーンシフト 水1 8 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を加速させる。 行動加速25%
2 AE 健康第一 風1 マイナスステータスの持続ターンを1ターン短縮する。
3 AE シールド 水1 20 味方全体 5 防御を上昇させる。 持続+2ターン
4 AE 準備迎撃 火1 最大APと初期APが10上昇。
5 AE レノベイション 水2 16 味方全体 5 ターン開始時にHP12%回復。 持続+2ターン
6 AE ゾーンセット 水2 16 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を遅くする。 行動加速25%
7 AE 廃熱機構 風1 オーバーヒート時に全能力が20%上昇。
8 AE プロテクト 水1 16 味方全体 6 抵抗を上昇させる。 持続+2ターン
9 AE 波紋呼吸法 火2 自分が受けたステータス変化の持続ターンを3ターン延長。
10 AE ウィルスブレイク 水2 16 味方全体 5 効果中に受けた状態異常の持続ターンを短縮する。 持続+2ターン
11 AE リダクション 水2 24 敵単体 3 反応を低下させる。 持続+1ターン
12 AE 漆塗り 風1 補助スキルを上書きできるようになる。
13 AE オーバーロード 水2 20 味方単体 5 魔力を上昇させる。 持続+2ターン
14 AE 抵抗抜き 火2 スキルの消費APを25%軽減する。
15 AE コンバート 水3 24 自分 8 誰かが再行動を行うと連動して再行動する、 持続+2ターン
バトルオーガ
1 BO ギガトンパンチ 火1 12 200 敵単体 物理攻撃。必要GP1。 ダメージ20%アップ
2 BO 鍛え上げられた腹筋 水1 致命傷回避発動に再行動を行う。
3 BO ワンツードン 火1 8 125 敵単体 物理攻撃。GP+1。 ダメージ20%アップ
4 BO 逆三角形 風1 GPの蓄積確立2倍。
5 BO ドラミング 火2 8 次の行動まで狙われやすくなりカウンターが発動する。 ダメージ0%アップ
6 BO メガトンパンチ 火2 14 300 敵単体 必要GP2。 ダメージ20%アップ
7 BO 強者の意地 水1 瀕死になると全能力が30%上昇。
8 BO アクゲキー 火2 12 150*GP 敵単体 物理攻撃。GPを解放する。 ダメージ20%アップ
9 BO 逆さ鱗 風2 致命傷回避が発動すると全能力+10%。
10 BO ムテキアティチュード 火1 24 自分 次のターンまであらゆる行動の影響を受けない。 行動加速25%
11 BO オーガクライ 火2 16 400 敵単体 物理攻撃。必要GP3。 ダメージ20%アップ
12 BO 御殿手 水1 戦闘開始時に全員のGP+2。
13 BO テンパニックブレイク 火2 12 150 敵単体 物理攻撃。GP+2。 ダメージ20%アップ
14 BO ゴキブリダッシュ 風2 18 敵単体 物理攻撃。HPが低いほど大ダメージ。 ダメージ20%アップ
15 BO 鬼の貌 火3 GPが蓄積されると再行動を行う。ただし、確実にGPが蓄積する行動では発生しない。
プラス
0 HPプラス 火3 最大HPが1000増加する。
0 MPプラス 水3 最大MPが1000増加する。
0 APプラス 風2 最大APが50増加する。
1 アタックプラス 火3 攻撃力が150増加する。
1 ガードプラス 水2 防御が150増加する。
2 フォーミュラプラス 風3 魔力が150増加する。
2 フィールドプラス 火2 抵抗が150増加する。
3 スピードプラス 水3 反応が100増加する。
3 ガッツプラス 風2 根性が16増加する。