Design New World With Advanced Parameters

インストール・世界生成

Design New World With Advanced Parameters

作成時のVersion 0.31.18
最終更新version 0.31.25

世界創造に細かい設定を付けることが出来る。
ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。

かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。

設定一覧

設定名 変数の範囲 効果
乱数の設定
Use Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 世界創造のための乱数
特定の配置を再現したい時以外はRandomに設定しておけばいい
Use History Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上
Use Name Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上
Use Creature Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上
出発時の設定?
Emberk Point 0 to 10000 Emberk時の分配ポイント
End Year 2 to 10000 マップ作成後のスタート年
Population Cap After Civ Creation -1 to 100000 世界の人口の上限数
世界の規模に応じた適切な設定が必要
人口が多すぎるとFPSを圧迫しゲームを遅くする
Site Cap After Civ Creation -1 to 100000 世界の集落の上限数
街や村の数を制限する
Precentage Beasts Dead For Stoppage -1 to 100 世界に存在するメガビーストが
この変数%分を超えて死ぬと、世界創造が早めにに完了する
Year to Begin Checking Megabeast Percentage 2 to 10000 Beast Dead For Stoppageのチェックを始める年
上記項目をいじっていないと、大抵この年に世界創造が終わる
Cull Unimportant Historical Figures Yes or No
Reveal All HIstorical Events Yes or No
世界の環境設定
Minimum Elevation 1 to 400 最低標高
平均標高が低いと全てが海に沈む
Maximum Elevation 1 to 400 最高標高
平均標高が高いと高山しか現われない
標高100~300辺りが入植可能な土地
Elevation X-Variance 0 to 3200
Elevation Y-Variance 0 to 3200
Minimum Rainfall 1 to 100 最低降雨量
平均降雨量が低いと草木の生えない不毛の大陸になる
Maximum Rainfall 1 to 100 最高降雨量
平均降雨量が高いと木の生い茂る大森林になる
Rainfall X-Variance 0 to 3200
Rainfall Y-Variance 0 to 3200
Minimum Temperature -1000 to 1000 最低気温
気温が低いと川や沼が凍る
Maximum Temperature -1000 to 1000 最高気温
気温が高いと地表の木や植物が多くなる
Temperature X-Variance 0 to 3200
Temperature Y-Variance 0 to 3200
Minimum Drainage 0 to 100 最低排水量
排水量が低いと川べりが深くなる?
Maximum Drainage 0 to 100 最高排水量
排水量が高いと川の勢いが速くなる?
Drainage X-Variance 0 to 3200
Drainage Y-Variance 0 to 3200
Minimum Volcanism 0 to 100 最低火山活動量
Maximum Volcanism 0 to 100 最高火山活動量
100に設定しないと火口が作れない
Volcanism X-Variance 0 to 3200
Volcanism Y-Variance 0 to 3200
Minimum Savagery 0 to 100 最低残虐度
残虐度が低いと温和な土地が増える
Maximum Savagery 0 to 100 最高残虐度
残虐度が高いと野蛮な土地が増える
平均残虐度が高すぎると文明が栄えない
Savagery X-Variance 0 to 3200
Savagery Y-Variance 0 to 3200
不明、検証求む
Elevation Mesh Size Ignore or map size
Elevation Weighted Range <0-20> 0 to 10000
Elevation Weighted Range <20-40> 0 to 10000
Elevation Weighted Range <40-60> 0 to 10000
Elevation Weighted Range <60-80> 0 to 10000
Elevation Weighted Range <80-100> 0 to 10000
Rain Mesh Size Ignore or map size
Rain Weighted Range <0-20> 0 to 10000
Rain Weighted Range <20-40> 0 to 10000
Rain Weighted Range <40-60> 0 to 10000
Rain Weighted Range <60-80> 0 to 10000
Rain Weighted Range <80-100> 0 to 10000
Drainage Mesh Size Ignore or map size
Drainage Weighted Range <0-20> 0 to 10000
Drainage Weighted Range <20-40> 0 to 10000
Drainage Weighted Range <40-60> 0 to 10000
Drainage Weighted Range <60-80> 0 to 10000
Drainage Weighted Range <80-100> 0 to 10000
Savagery Mesh Size Ignore or map size
Savagery Weighted Range <0-20> 0 to 10000
Savagery Weighted Range <20-40> 0 to 10000
Savagery Weighted Range <40-60> 0 to 10000
Savagery Weighted Range <60-80> 0 to 10000
Savagery Weighted Range <80-100> 0 to 10000
Temperature Mesh Size Ignore or map size
Temperature Weighted Range <0-20> 0 to 10000
Temperature Weighted Range <20-40> 0 to 10000
Temperature Weighted Range <40-60> 0 to 10000
Temperature Weighted Range <60-80> 0 to 10000
Temperature Weighted Range <80-100> 0 to 10000
Volcanism Mesh Size Ignore or map size
Volcanism Weighted Range <0-20> 0 to 10000
Volcanism Weighted Range <20-40> 0 to 10000
Volcanism Weighted Range <40-60> 0 to 10000
Volcanism Weighted Range <60-80> 0 to 10000
Volcanism Weighted Range <80-100> 0 to 10000
ランドマークの設定
Minimum Mountain Peak Number 0 to 200 山頂の数
入植できるわけでもないので、適当に設定すればいい
小さい世界に沢山設定すると世界の創造が終わらない
Minimum Partial Edge Oceans 0 to 4 部分的な海の最低数
マップ一辺の一部が海に面するようになる
Minimum Complete Edge Oceans 0 to 4 完璧な海の最低数
マップ一辺の全てが海に面するようになる
Minimum Volcano Number 0 to 200 火山口の最低数
1以上にした場合、Maximum Volcanismを100に設定しないと世界の創造が終わらない
Mineral Scarcity 100 to 100000 鉱物の出現頻度
低いほど鉱物が出現しやすい
Max Megabeast Caves 0 to 100000 メガビーストが棲む洞窟の最大数?
ADVモード用の設定か?
Max Semimegabeast Caves 0 to 100000 セミ・メガビーストが棲む洞窟の最大数?
ユニークモンスターの設定
Titan Number 0 to 1000 タイタンの人数
Titan Attack Population Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる住人数?
Titan Attack Exported Wealth Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる輸出額?
Titan Attack Created Wealth Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる生産額?
Number of Demon Types 0 to 1000 デーモンの人数
0に設定するとデーモンが出現しなくなる
Number of Night Creature Types 0 to 1000 ナイトクリーチャーの人数
0に設定するとADVモードにてナイトクリーチャーが出現しなくなる
世界地図の設定
Desired Good Squre Count in Small Subregions 0 to Map Size 小規模の神聖地域数
Desired Good Squre Count in Medium Subregions 0 to Map Size 中規模の神聖地域数
Desired Good Squre Count in Large Subregions 0 to Map Size 大規模の神聖地域数
Desired Evil Squre Count in Small Subregions 0 to Map Size 小規模の邪悪地域数
Desired Evil Squre Count in Medium Subregions 0 to Map Size 中規模地域の邪悪地域数
Desired Evil Squre Count in Large Subregions 0 to Map Size 大規模の邪悪地域数
以上6つの合計値がマップサイズより大きいと世界の創造が終わらない?
地形最低数の設定
Minimum Initial Wetland Square Count 0 to Map Size 沼地の最低マス数
マップ生成後、満たさない場合はrejectする
Minimum Initial Wetland Region Count 0 to 20
Minimum Final Wetland Region Count 0 to 20
Minimum Initial Desert Square Count 0 to Map Size 砂漠の最低マス数
Minimum Initial Desert Region Count 0 to 20
Minimum Final Desert Region Count 0 to 20
Minimum Initial Forest Square Count 0 to Map Size 森林の最低マス数
Minimum Initial Forest Region Count 0 to 20
Minimum Final Forest Region Count 0 to 20
Minimum Initial Mountains Square Count 0 to Map Size 山の最低マス数
Minimum Initial Mountains Region Count 0 to 20
Minimum Final Mountains Region Count 0 to 20
Minimum Initial Ocean Square Count 0 to Map Size 海の最低マス数
Minimum Initial Ocean Region Count 0 to 20
Minimum Final Ocean Region Count 0 to 20
Minimum Initial Glacier Square Count 0 to Map Size 氷河の最低マス数
Minimum Initial Glacier Region Count 0 to 20
Minimum Final Glacier Region Count 0 to 20
Minimum Initial Tundra Square Count 0 to Map Size ツンドラの最低マス数
Minimum Initial Tundra Region Count 0 to 20
Minimum Final Tundra Region Count 0 to 20
Minimum Initial Grassland Square Count 0 to Map Size 草原の最低マス数
Minimum Initial Grassland Region Count 0 to 20
Minimum Final Grassland Region Count 0 to 20
Minimum Initial Hills Square Count 0 to Map Size 丘陵の最低マス数
Minimum Initial Hills Region Count 0 to 20
Minimum Final Hills and Region Count 0 to 20
不明、検証求む
Erosion Cycle Count 0 to 1000
Minimum River Start Locations <Pre-Erosion> 0 to 800
Desired River Start Locations <Post-Erosion> 0 to 800
Periodically Erode Extreme Cliffs No or Yes
Do Orographic Precipitation and Rain Shadows No or Yes
Maximum Number of Subregion 1 to 5000
地下空洞の設定
Caver Layer Number 0 to 3 地下空洞の数
Noneに設定すれば、地下が無い世界になる
Caver Layer Openness Min 0 to 100 地下空洞の最小開放性
低いと地下空洞が迷路状になる
Caver Layer Openness Max 0 to 100 地下空洞の最大開放性
高いと地下空洞が広い空間になる
Caver Layer Passage Density Min 0 to 100 地下空洞の最小通路密度
低いと地下空洞の迷路が直線的になる?
Caver Layer Passage Density Max 0 to 100 地下空洞の最大通路密度
高いと地下空洞の迷路が交差点だらけになる?
Caver Layer Water Min 0 to 100 地下空洞の最小水量
低いと地下空洞に水が出にくい
Caver Layer Water Max 0 to 100 地下空洞の最大水量
高いと地下空洞に水が出やすい
地下世界の設定
Magma Layer No or Yes マグマ層の有無
Bottom Layer <Forces Magma> No or Yes ○○の有無
ONにした場合、MagmaLayerは強制ON
Z軸の設定
Z Levels Above Ground 0 to 100 空の高さ
空の高さが「入植地の一番高い所+入力した変数」になる
Z Levels Above Layer 1 5 to 100 地上から第一地下空洞までの地層数
数を増やせばそれだけ地下が深くなる
地下空洞自体に高低差があるため、あまりアテにならない
Z Levels Above Layer 2 0 to 100 第一地下空洞から第二地下空洞までの地層数
Z Levels Above Layer 3 0 to 100 第二地下空洞から第三地下空洞までの地層数
上記三つはCaver Layer Numberの影響を受ける
Z Levels Above Layer 4 0 to 100 最終空洞からマグマ層までの地層数
Z Levels Above Layer 5 2 to 100 マグマ層から最下層までの地層数
Z Levels At Bottom 1 to 100 最下層から○○までの地層数
上記三つはCaver Layer NumberがNoneだと意味を成さない
不明、検証求む
Minimum Natural Cave Size 1 to 500
Maximum Natural Cave Size 1 to 500
Number of Mountain Caves 0 to 800 山地帯のcave数
Number of Non-Mountain Caves 0 to 800 山以外の地帯のcave数
caveは地上から地下空洞に直接繋がる
Make Caves Visible No or Yes 世界地図でCaveの位置が見えるようになる
Allow Init Embark Options to Show Tunnels Always or No or Only in Findr
文明の設定
Number of Civilizations 0 to 300 全種族の文明を合わせた数
Playable Civilization Required No or Yes ドワーフ文明を優先的に作るかどうか
Noにするとドワーフ文明が出現するとは限らなくなる
ドワーフ文明の無い世界ではDFモードがプレイできない
最低地形数設定
Minimum Number of Mid-Elevation Squares 0 to Map Size 低標高のsquare数
この値より少ない場合はrejectする
Minimum Number of Low-Elevation Squares 0 to Map Size
Minimum Number of High-Elevation Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Rain Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Low-Rain Squares 0 to Map Size
Minimum Number of High-Rain Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Drainage Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Low-Drainage Squares 0 to Map Size
Minimum Number of High-Drainage Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Savagery Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Low-Savagery Squares 0 to Map Size
Minimum Number of High-Savagery Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Volcanism Squares 0 to Map Size
Minimum Number of Low-Volcanism Squares 0 to Map Size
Minimum Number of High-Volcanism Squares 0 to Map Size

逆引き世界設定

  • 木が沢山ほしい
    Minimum Rainfallを高くする
    Maximum Temperatureを高くする
    Minimum Number of Low-Rain Squaresを低くするか0にする
  • 水が沢山ほしい
    Minimum Rainfallを高くする
    Minimum Drainageを高くする
    Caver Layer Water Minを高くする。
  • 広い地下空洞がほしい
    Caver Layer Numberを1以上にする
    Caver Layer Openness Minを高くする
    Caver Layer Passage Density Maxを低くする
  • 安全な土地がほしい
    Minimum Savageryを30程度にする
    Maximum Savageryを70程度にする
    Titan NumberをNoneにする

世界の創造が終わらない!

世界設定に何か矛盾を抱えています。

  • 入植できる土地がありますか?
    海や高山だらけの世界にしてしまうと入植できる土地が無くなり、世界創造が終わらなくなります。
    ElevationやSquere Countの設定を見直しましょう。
  • 最小/最高の設定に無理がありませんか?
    MinimumがMaximumより高くなっていませんか?
    最小が最高より高くなることはありえません。設定を見直しましょう。
  • マップパーツの数に無理がありませんか?
    降水量が高いのに砂漠だらけ、気温が高いのにツンドラだらけ、山頂が多いのに高山が少ない……
    この様な設定には矛盾があり、世界創造が終わらなくなります。
    Square Countnoの設定を見直しましょう。
  • 文明誕生の土壌がありますか?
    残虐度が高すぎると文明が栄えません。
    Number of CivilizationsとSavageryの設定を見直しましょう。
  • 火口ができるだけのマグマはありますか?
    Maximum Volcanismが100じゃないと、火口を作れません。
    Minimum Volcano Number共々、設定を見直しましょう。
    もしくはMinimum Volcano Numberを0にすることで、rejectしなくなるようです(?)

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最終更新:2013年06月12日 18:43