よくある質問と回答


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攻略記事

よくある質問と回答

掲示板で質問された項目などを、簡単にまとめたものです。

このゲームの目的って何?

「これ」と明示された目的はない。
要塞にkingを迎えられたら、そこで一区切りと考えても良い。
あるいは自分で目的を決めてプレイすることもお勧め。例えばガラスのお城を築いてみるとか。
kingを迎えるにしろ、他の何かを目的にするにしろ、何度もやり直したり、外敵に屈したりするだろう。
そうやって経験を積む、それもまた目的の一つだと思う。

徴兵した兵士を1人だけ解雇したいのに、全員解雇されてしまう。

徴兵・解雇に関しては、Squad(一個小隊)単位で操作されてしまうため、
兵士がなんらかのSquadに居る場合、その兵士だけを解雇しようとしても、
その小隊の者全員が解雇されてしまう。
特定の兵士1人だけを解雇したい場合は、まずその兵士を小隊から抜いて1人にする必要がある。
例えば、軍隊編集画面で兵士が、

Biggs Joukanikof
 Wedge Bukanikof
 Peter Bukanikof

このように表示されている場合、WedgeとPeterはBiggs小隊の隊員となっており、Biggsはこの小隊の隊長ということになる。
部下であるWedgeだけを解雇したい場合は、Wedgeにカーソルを合わせ"Enter"を2度押せば、小隊から抜けて1人になる。
上官であるBiggsだけを解雇したい場合は、Biggsの部下となっている2人を小隊から抜けさせればよい。

散らばった衣服を片付けたい

個人の所有物になった衣服は、ドワーフが所有するCabinetに勝手に片付ける。
ドワーフの所有する寝室にCabinetを設置すればよい。

鉄製品を作るには?

鉄製品に限らず、金属でできた製品を作るにはある程度の工程をふむ必要がある。
大まかな流れは

1.採掘や貿易によって、鉱石を得る
2.鉱石を溶鉱炉で溶かし、延べ棒に精製する。
3.延べ棒を金属製品工房で製品にする。

また、23の工程で必ず燃料が必要になる。
燃料を得るには、Wood Furnacesで木を木炭にするか、
あるいは溶鉱炉で、石炭をコークスに精製する。これも燃料として使える。

金属製の武器と防具は、危険な動物やゴブリンから身を守るための手段として、非常に重要になるため、
自分の要塞で生産するか、あるいは貿易によって延べ棒や金属製品を得る必要がある。

Workshopの名前の右にでる<CLT>とか*CLT*って何?

clutter、つまり物が散乱している状態を示していて、何らかの要因で工房が物であふれている状態のこと
詳しくは該当ページへ。

水のみ場について

水を湛えている場所の上からChannelを掘ってその周りをWater Sourceに設定すればよい。
ただし、川のように供給されつづける水場でないと、枯れてしまう場合がある。
小川は、川の上をワゴンや生き物も普通に通過できる反面、Channelを掘らないと水のみ場として利用できないようだ。

また、季節によっては寒さによって水が凍る地域もある。
これを防ぐためには地下(Subterraneanなタイル)に水のみ場を作ればよい。

Tradeができない!

Tradeを少なくとも開始するための条件は

1.Trade Depotが建設済みであること。
2.商人達が*全員*Trade Depotに到着していること。
3.TraderがTrade DepotでTradeの準備を完了していること。

詳細は貿易にて。

移民の量が多すぎる/子供が増えすぎる

init.txtで制限ができる。

野外に散らばった骨をStockpileへ集めるには

野外に散らばった骨や死体は、デフォルトではStockpileへ収集できないので、
オプションで設定する必要がある。

掘った石を片付けるには

[i]zonesでGarbage Dump(ゴミ捨場)を設定した後、
[d]Designations -> [b] -> [d]Dumpでアイテムを指定する(範囲指定)
または、[k]look around->アイテムを指定->[d]Dumpでアイテムを指定する(個別指定)
と、Dump指定されたアイテムは、ドワーフが設定されたGarbage Dump(ゴミ捨場)に運ぶ。

3マスの通路にドアを設置するには

3マス開いている通路の場合、
壁に面しているドアを2箇所設置した後、
その2つのドアを通れないように設定すれば
その真ん中にドアを設置することができる。

cabinetの使い方

所有者のいる部屋(寝室など)に置くことで自動的にassignされて使われ始める

兵隊を指定した場所に移動させたい

[x]squads -> [s]station squadで指定した場所に移動する。
この時、[m]military画面で目的の兵隊にカーソルを合わせ、[v]view squadで「on duty」になっているかどうか確認すること。
「standing down」状態だと何もしてくれない。

動力が伝わらない!

  • WindmillWaterWheelが動力を生み出しているかどうか確認する。
    (風車は風の吹くマップで、Outsideなタイルに設置する必要がある。

 水車は、川の上に設置しなければならない。)

  • Total Power Neededが、Total Powerを上回っていないか調べる。
    -機械が正常に連結しているか確認する。
    (機械は、床の上に設置すると低方向へ動力を伝えられない。

 その代わり、機械同士を連結させればOpen Spaceの上に設置できる。)

ドワーフが働いてくれない!仕事を指定したのにNo jobのやつばっか・・・

サボりグセのあるドワーフの可能性もありますが、もしかしたらlaborがoffになっているのかもしれません。
"v"でドワーフを選択し、"p"、"l"でLabor設定画面に入ります。

仕事をする許可が与えられていないものは暗く、されているものは明るい文字で表示されています。
仕事をさせたいドワーフにそのjobを許可してあげましょう。 仕事に該当するスキルがなくとも、許可されていればドワーフはします。

ちなみに各workshopの建設は、それぞれに該当したスキルがないと建設できません。

masonやcarpenterはともかく、metalsmithなどのjobが最初からonになっているドワーフはなかなかいないので、もしなかなか建設されないようなら、 laborを確認してみましょう。
laborの設定は外部ツールである「dwarf therapist」使うことによって大幅に手間を減らせます。